الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

AR و VR لديها القدرة على أن تصبح تقنيات التخريبية

كانت الواقع الافتراضي والواقع المعزز الأشياء الجديدة التالية على مدار السنوات العديدة الماضية ، لكنها لم تقلع بعد وستواجه نفس مصير بدعة التلفزيون ثلاثي الأبعاد.

يقول خبراء الصناعة "لا".

"ومع ذلك ، يعتمد النجاح السائد على مقدار المحتوى القابل للتطبيق والذي يمكن الوصول إليه بسهولة وليس فقط تحسينات الأجهزة. واجهت أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد تحديات للسبب نفسه – عدم وجود محتوى – وتصور أن 3D كان ببساطة ميزة إضافية ولكن في حد ذاته لم يكن مقترحًا بقيمة كافية لتبرير الزيادة في الأسعار ، "نبيلة بوبال ، باحث كبير مدير في شركة البيانات الدولية (IDC) ، وقال تكرادار الشرق الأوسط.

علاوة على ذلك ، قالت إن تقنية الواقع الافتراضي لا تزال جديدة نسبيًا ومن المتوقع أن تكتسب قوة في السنوات القادمة.

"تمثل VR نقطة التقاء بين الترفيه والاتصالات والإنترنت بطريقة كانت الهواتف المحمولة فقط في التاريخ الحديث" ، قالت.

ومع ذلك ، قال عكاش بالاتشاندران ، كبير محللي الأبحاث في IDC ، إن AR و VR بالتأكيد لديهم القدرة على أن يصبحوا تقنيات مقلقة بسبب العديد من حالات الاستخدام المحتملة وأهميتها وراء الألعاب السائدة.

يجري اختبار التطبيقات الواقعية

"لقد رأينا تطبيقات واقعية يتم اختبارها حالياً واستخدامها في التعليم (سواء في المدارس أو لتدريب الموظفين) ، والطب (علاج التعرض وتحليل استجابة الطبيب / الأداء) وتجارة التجزئة (تصور مساحات البيع بالتجزئة وتجربة العملاء) على سبيل المثال لا الحصر. .

"نظرًا لأن التبني يصبح أكثر شيوعًا في قطاعات المستهلكين والتجارية على حد سواء ، فإن الأسعار (خاصة بالنسبة للأجهزة الاستهلاكية) تتراجع أكثر – الأمر الذي بدأ بالفعل ، وسيؤدي هذا بدوره إلى قيام المطورين وقادة الصناعة الذين يواجهون المستهلك بإنشاء حالات استخدام أكثر واقعية تؤدي إلى حدوث اضطرابات في هذه الصناعة ، على غرار تأثير تطبيقات مثل Airbnb (لصناعة الضيافة) أو Uber (لصناعة النقل) ، "قال بالاشاندران.

في حين أن الاضطرابات الناجمة عن الواقع الافتراضي على نطاق عالمي لا تزال في الأفق ، ولكن بالنسبة لهذه المنطقة ، قال بوبال إن الأمر قد يستغرق 3-5 سنوات.

ومع ذلك ، قالت إن VR سوف تستمر في مواجهة بعض العقبات حيث يتم تحسين التكنولوجيا بشكل أكبر.

"لا يجب أن تكون وفرة VC (رأس المال الاستثماري) مؤشراً بالضرورة على أداء السوق في قطاعات التكنولوجيا – حيث أصبح الابتكار في العقد الماضي تكراريًا ومتزايدًا بشكل متزايد. وقالت إن كل من الأجهزة المطلوبة والبرامج الموجودة في أوجها وحتى في الوقت الحاضر ، فإن معظم سماعات الرأس VR التجارية والتجارية ليست باهظة الثمن فحسب ، بل تتطلب أيضًا جهاز كمبيوتر قوي وإعدادًا كبيرًا.

وقالت إنه من الواضح أن اقتراح القيمة لشراء سماعة VR ليس في صالح المستهلكين القياسيين حاليًا ، لكن من المتوقع أن تنخفض الأسعار بشكل كبير خلال السنوات القادمة مما سيؤدي إلى تبنيها ويسمح بالنمو في مشهد صناعة الواقع الافتراضي .

الكثير من تطبيقات AR المتاحة للهواتف الذكية

يُعد Oculus Quest الذي تم إصداره مؤخرًا (399 دولارًا) بمثابة خطوة تالية مهمة في الأجهزة المستقلة من خلال توفير صور غامرة بتكلفة معقولة.

وقال بالاشاندران ، وهو جزء من سبب نمو الضجيج المرتبط بـ AR ، إنه بلا شك لا يتطلب AR اعتمادًا كبيرًا حاليًا للأجهزة المتخصصة ، وهناك الكثير من تطبيقات AR المتاحة بالفعل للهاتف الذكي.

علاوة على ذلك ، قال إن الاهتمام بالتيار الرئيسي كان مدفوعًا من خلال بعض التطبيقات الجذابة – مثل Pokemon Go و Snapchat.

وقال "من نواح كثيرة ، تمثل AR في حالتها الحالية عائدًا أفضل على الاستثمار من حيث الأموال التي تنفق على التسويق والتعرض للشركات على VR ، خاصةً في حالات الاستخدام التجاري الحالية".

شهدت منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا نموًا سنويًا بنسبة 7.1٪ في الربع الأول من هذا العام لسماعات AR / VR نظرًا للأداء الجيد للأجهزة المربوطة مثل Playstation VR التي حافظت على بعض الشعبية السائدة.

السماعات المستقلة للحصول على الجر

قال بوبال إن مشاهدي الشاشة الأقل سيستمرون في الانخفاض بينما من المتوقع أن تعرض الأجهزة المستقلة أكبر نمو بهامش كبير ، خاصة مع استقبال أجهزة مثل Oculus Quest بشكل جيد.

مع 5G القادمة ، قالت أنها سوف تساعد حالات الاستخدام التجاري أولا مع VR.

ومع ذلك ، قالت إنه في نهاية المطاف ، مع وجود نطاق ترددي أعلى بشكل كبير بالإضافة إلى عدم وجود أي تأخير فعليًا ، ستساعد 5G على نمو VR كجهاز اتصال – وهذا أمر بارز بشكل خاص مع Facebook امتلاك Oculus و HTC مع Vive.

علاوة على ذلك ، قالت إن 5G لديها القدرة على السماح لأجهزة VR بالمشاركة في الحوسبة / الحوسبة السحابية من جانب الخادم. سيسمح ذلك لأن تكون سماعات الرأس أخف وزناً وأصغر حجمًا وأقل كثافة للبطارية مع الاستمرار في توفير صور مرئية عالية الجودة.