الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Borderlands 3 الجرافيك المعيار – TechSpot

لقد فقدنا تقريبًا عدد عدد بطاقات الرسومات التي وضعناها لهذا الاختبار ، ولكن لنفترض أنه كان تقريبًا ستين وحدة معالجة رسومات من كلا المعسكرين للتحقق من أداء Borderlands 3. للاختبار ، نحن ندير اللعبة في وضع DirectX 11 الذي وجدنا أنه أكثر سلاسة بشكل عام من DX12 ، والذي لا يزال قيد التطوير لهذا العنوان.

يبدو أن Borderlands 3 تدق وحدة المعالجة المركزية قليلاً ونعتقد أن DRM هو المسؤول عن ذلك. يشكو الكثير من أصحاب النوى الرباعية من التلعثم الرهيب ، وهذا شيء يجب الانتباه إليه. للاختبار ، استخدمنا سرير الاختبار Core i9-9900K الذي تم تسجيله بسرعة 5 غيغاهرتز مع ذاكرة DDR4-3400 بسعة 16 جيجابايت. بعد إجراء بعض التحقيقات ، قررنا عدم استخدام المعيار المعياري ونحاول بشكل عام تجنب المعايير المعيارية عندما نستطيع. بدلاً من ذلك ، نستخدم "مركز الدعاية" لاختبارنا على الرغم من أن الأداء يبدو قريبًا من الأرقام التي ستحصل عليها باستخدام أداة قياس الأداء.

Borderlands 3 الجرافيك المعيار - TechSpot 1

في هذه الملاحظة ، إذا كنت تتطلع إلى الضغط على أفضل أداء ممكن في Borderlands 3 مع نجاح مرئي هامشي ، فراجع دليل التحسين الممتاز من Tim على YouTube. كان قادرًا على تعزيز الأداء بنسبة 50٪ تقريبًا باستخدام إعدادات مخصصة دون أي اختلاف في جودة الصورة عند مقارنته بإعدادات Ultra المعينة مسبقًا.

بعض ملاحظات الاختبار الإضافية. بالنسبة لبطاقات الرسومات GeForce ، نستخدم برنامج تشغيل Game Ready 436.30 ولسائق Radeons the Adrenalin 2019 Edition 19.9.2. كلاهما محسّن لـ Borderlands 3 ، لذا تأكد من تشغيل أحدث إصدار من برنامج التشغيل. تم تشغيل معيارنا باستخدام الإعداد المسبق فائق الدقة بدقة 1080p و 1440p و 4K ، ثم إعادة اختباره باستخدام عدد قليل من وحدات معالجة الرسومات عند 1080p مع الإعداد المسبق المتوسط. لقد ألقينا في كومة من وحدات معالجة الرسومات القديمة أيضًا لقياس جيد.

المعايير

بدءًا من الأعلى لدينا ، بالطبع ، RTX 2080 Ti حيث ضخ ما معدله 122 إطارًا في الثانية ، والذي بالنسبة لدقة 1080 بكسل لا يبدو مرتفعًا جدًا. يقتصر جهازا RTX 2080 و 1080 Ti على حوالي 105 إطارًا في الثانية وهو بصراحة نوع الأداء الذي تأمل أن تراه عند 1440 بكسل في لعبة مثل هذه.

كان الانتقال إلى RTX 2070 Super أسرع بنسبة 9 ٪ من 5700 XT في المتوسط ​​وهو هامش نموذجي جدًا ونتيجة جيدة لوحدة معالجة الرسومات Radeon مع الأخذ في الاعتبار أن النتيجة المنخفضة بنسبة 1 ٪ كانت أفضل قليلاً بالنسبة لـ 5700 XT.

Borderlands 3 الجرافيك المعيار - TechSpot 2

قليلاً إلى الأعلى نرى متوسط ​​5700 القياسي بمعدل 80 إطارًا في الثانية في اختبارنا مما يجعله أسرع قليلاً من GTX 1080 في المتوسط ​​وأفضل بكثير عند مقارنة البيانات المنخفضة بنسبة 1٪. لسوء الحظ ، لم نتمكن من اختبار RTX 2060 Super ولا 2080 Super حيث لدينا هذه البطاقات في مهمة منفصلة لاختبار Ray Tracing على المحتوى الذي سيتم نشره قريبًا.

بالمقارنة مع جهاز RTX 2060 القياسي ، كان Radeon 5700 أسرع بنسبة 8٪ ، لذلك ليس بهامش كبير وهذا يعني أنه يجب أن يكون قابلاً للمقارنة مع 2060 Super. كما كنت تتوقع أن تتطابق Vega 56 مع GTX 1070 بينما كانت Vega 64 أسرع ، مما يجعلها خلف 1070 Ti.

يعمل GTX 1660 Ti بشكل جيد هنا ، حيث يتطابق بشكل أساسي مع GTX 1070 بينما يتفوق على GTX 980 Ti القديم ، الرائد من أجيال قليلة. تعطي الفانيلا GTX 1660 RX 590 وقتًا عصيبًا ، حيث توفر إطارات أكثر بنسبة 12٪ وهذا جيد جدًا نظرًا لأنها أكثر تكلفة بنسبة 10٪ فقط. كما بلغ متوسط ​​GTX 1660 أكثر من 55 إطارًا في الثانية في اختبارنا ، بينما انخفض RX 590 إلى أقل من 50 إطارًا في الثانية.

في طريقنا إلى GTX 1060 و RX 580 بسرعة أقل من 50 إطارًا في الثانية ، حتى طراز 3 جيجابايت من 1060 يعمل بشكل جيد عند 1080p. لا بأس بـ GTX 970 القديم بمعدل 41 إطارًا في الثانية ونرى 39 إطارًا في الثانية فقط من RX 570. إن GTX 1650 هو قطع هنا ، ومع ذلك ستريد البدء في تحسين إعدادات الجودة للحصول على أداء أفضل.

Borderlands 3 الجرافيك المعيار - TechSpot 3

تُظهر نتائج 1440p نمطًا مشابهًا ، يبدأ الآن بمعدل 90 إطارًا في الثانية مع RTX 2080 Ti. هذا أداء مشابه لما ستراه في عنوان مثل Assassin's Creed Odyssey وأسوأ بكثير من The Division 2 و Shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus ، على سبيل المثال لا الحصر.

كان جهاز RTX 2080 القياسي أبطأ بنسبة 21٪ في العرض بمعدل 71 إطارًا في الثانية ونرى انخفاضًا آخر بنسبة 7٪ في الأداء مع 2070 Super. هذه المرة كان 2070 Super أسرع بنسبة 11٪ من 5700 XT ، ولكن مرة أخرى هذا لا يبرر زيادة السعر بنسبة 25٪. كان الإصدار القياسي 2070 والإصدار غير XT من 5700 قابلين للمقارنة من حيث الأداء ، مما دفع معدلات الإطار إلى منتصف الخمسينات. ثم مباشرة عند 50 إطارًا في الثانية ، نجد GTX 1080 و RTX 2060.

عند الانخفاض إلى أقل من 50 إطارًا في الثانية ، ستجد GPUs مثل Vega 56 و 64 جنبًا إلى جنب مع GTX 1070 و 1660 Ti. بمجرد وصولنا إلى GTX 1660 ، ستحتاج حقًا إلى تقليل إعدادات الجودة للحصول على أداء أفضل. يبلغ متوسط ​​الكثير من وحدات معالجة الرسومات هذه حوالي 25-30 إطارًا في الثانية ، ومن الواضح أن هذا ليس وضعًا مثاليًا على جهاز الكمبيوتر.

Borderlands 3 الجرافيك المعيار - TechSpot 4

القفز إلى أداء مطارق 4K كما هو متوقع ، والآن حتى RTX 2080 Ti لا يمكنه تحقيق 60 إطارًا في الثانية في المتوسط. ومع ذلك ، مع تحسينات Tim ، يجب أن تكون 2080 Ti جيدة لأكثر من 70 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​في اختبارنا. ربما كنا سنقوم بمزيد من القياس المعياري باستخدام إعدادات الرسومات المعدلة عبر اللوحة ، ولكن بحلول الوقت الذي حصلنا على المعلومات ، كنا قد وصلنا بالفعل إلى 50 وحدة معالجة رسومات في عمق الاختبار.

وهذا يعني أيضًا أنه من خلال إعدادات الجودة المحسنة ، يجب أن تكون قادرًا على دفع ما يقرب من 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع GTX 1080 Ti أو RTX 2080.

إعدادات متوسطة على وحدات معالجة الرسوميات للميزانية

لإنهاء الاختبار ، قمنا بتشغيل بعض وحدات معالجة الرسومات مع الإعداد المسبق متوسط ​​الجودة مع إضافة المزيد من الميزانية ووحدات معالجة الرسومات القديمة إلى المزيج. نرى هنا تحسنًا هائلاً في الأداء بنسبة 80٪ لـ GTX 1660 عند الانتقال من فائقة إلى متوسطة. شهد GTX 1060 زيادة في الأداء بنسبة 75٪ وهو الآن يدفع 82 إطارًا في الثانية بمعدل 1080 بكسل.

شهدت القيمة الممتازة لراديون RX 570 ارتفاعًا هائلاً في الأداء بنسبة 109٪ عند خفض جودة الإعداد المسبق من فائقة إلى متوسطة. كما قمنا أيضًا بزيادة كبيرة بنسبة 78٪ لـ R9 390 ، على الرغم من أنها لم تكن مذهلة مثل قفزة 570. نرى بعض GPUs القديمة مثل GTX 970 تعمل بشكل جيد مع الإعداد المسبق متوسط ​​الجودة. R9 290 معلقة أيضًا بشكل مريح للغاية بمعدل 67 إطارًا في الثانية.

هناك GPU جديد نسبيًا لم نذكره بعد ، وذلك لأنه كان بطيئًا جدًا باستخدام إعدادات الجودة الفائقة ، GTX 1650. مع الإعدادات المتوسطة ، يبلغ متوسط ​​65 إطارًا في الثانية وهو لائق ، على الرغم من أنه مقابل أموال أقل ، كان RX 570 تقريبًا 30٪ أسرع ، وبالتالي توصيتنا المعتادة لصالح راديون الميزانية.

Borderlands 3 الجرافيك المعيار - TechSpot 5

ومع ذلك ، كانت GTX 1650 أسرع بكثير من وحدات معالجة الرسومات المتقدمة القديمة مثل R9 280X و GTX 770. لا تزال الأجهزة القديمة بمتوسط ​​50 إطارًا في الثانية عند 1080 بكسل ، مما يضعك في منطقة قابلة للتشغيل بالكامل وهو أمر رائع. كان هناك الكثير من GPUs في فئة الأداء هذه ، مثل R9 380X و 7970 و 1050 Ti و 680 و 1050 و 380 و 680.

بمعدل 40 إطارًا في الثانية أو أفضل ، كل ما ستحتاج إليه هو Radeon HD 7950 أو GTX 960.

يتم إحتوائه

هذه هي الطريقة التي يعمل بها Borderlands 3 عند الإطلاق باستخدام مجموعة من وحدات معالجة الرسومات مع إعدادات الجودة الفائقة والمتوسطة. من المؤسف أن الإعدادات المسبقة للجودة لا تعمل بشكل سيء في هذا العنوان. يمكنك تحقيق الكثير من خلال تعديل الإعدادات يدويًا وسيؤدي ذلك إلى زيادة بنسبة 50٪ تقريبًا مقارنة بالنتائج فائقة الجودة الموضحة هنا.

Borderlands 3 الجرافيك المعيار - TechSpot 6

كما لاحظنا في افتتاح الميزة ، يبدو أن وحدات المعالجة المركزية رباعية النوى قد وصلت إلى الحد الأقصى في هذا العنوان ، وهو شيء سيتعين علينا التحقيق فيه بشكل أكبر. أما بالنسبة للذاكرة ، فستحتاج أيضًا إلى 16 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للحصول على أداء سلس ، غالبًا ما رأينا إجمالي استخدام النظام حوالي 7 غيغابايت عند تشغيل Borderlands 3 ، حيث تستهلك اللعبة نفسها حوالي 3 غيغابايت.

Borderlands 3 الجرافيك المعيار - TechSpot 7

أما بالنسبة لذاكرة الجرافيكس ، فيبدو أن سعة 4 جيجا بايت تصل إلى 1080 بكسل. كان أداء 3GB GTX 1060 جيدًا في اختباراتنا ، ولكن لدينا نظامًا متطورًا قد يخفي مشاكل الأداء في هذا التكوين. لقد أفلتنا من سعة 4 غيغابايت حتى الساعة 1440 بكسل. بطبيعة الحال بالنسبة للألعاب بدقة 4K ، ستحتاج إلى 6 غيغابايت على الأقل من VRAM ، على الرغم من أن قدرة GPU الحصانية تصبح مشكلة أكبر عند 4K ، كما أن وحدات معالجة الرسوميات الراقية لديها مساحة أكبر بكثير من هذه الذاكرة في هذه الأيام ، لذا يجب أن تكون هذه مشكلة.

اختصارات التسوق: