لدي ثلاثة أكواب. تحت واحدة من هذه الكؤوس هي ألعاب غير عقلانية. عندما أقوم بتدويرها وحولها ، هل تعرف مكان الاستوديو؟ هل تستطيع أن تكون متأكدا؟
من السهل بمكان المتابعة في المرحلة المبكرة – تبقى غير عقلانية في مكانها حتى يتم الاستحواذ عليها بواسطة Take-Two ، لتصبح 2K Boston لصنع BioShock. بعد ذلك ، تم استبدالها ، لتصبح غير عقلاني مرة أخرى حتى يعلن كين ليفين عن إغلاق الاستوديو في عام 2014.
حق؟ خطأ. انظر مرة أخرى. راقب يدي.
بعد System Shock 2 ، تصبح Irrational استوديوتين ، واحدة في ماساتشوستس ، والأخرى في كانبيرا. ينتقلان معًا جنبًا إلى جنب ، حتى عندما يصبح الأول بوسطن 2K والثاني 2K أستراليا. ثم يحدث شيء غريب: في حين يستعيد استوديو Ken Levine الاسم غير المنطقي ، فإن 2K Australia لا يفعل ذلك. بدلاً من ذلك ، تختفي أسفل كوب آخر ، وهو مطور BioShock 2 المطور 2K Marin. عندما يبكي العالم اختتام الألعاب غير المنطقية في عام 2014 ، لا يزال التقسيم الأسترالي موجودًا. تستمر في القيام بذلك لأكثر من عام بعد ذلك – لكن القليل من الناس يلاحظون ، انتباههم موجه في مكان آخر.
الحيلة لها اثنين من الوجبات السريعة الهامة. أولاً ، يمكن أن يرى ناشر اليد هذا حتى المطورين الأكثر شهرة ينزلقون إلى الغموض ، ويمر مرورهم دون علم. وثانياً ، أن BioShock Infinite لم تكن آخر لعبة غير عقلانية. بدلاً من ذلك ، كانت الحدودية: The Pre-Sequel.
يمكنك أن ترى لماذا تعتبر لعبة Take-Two أنها مباراة جيدة. كانت Borderlands 2 ناجحة بشكل مذهل ، وستواصل بيع 22 مليون نسخة. لكن المطور سلسلة Gearbox احتاج إلى استراحة ، وكان 2K Australia استوديو تصوير محنك متوفر في المنزل – كان يعمل على جميع BioShocks الثلاثة ، على الأقل.
إنه فقط عند استعادة الأحداث السابقة ، يبدو أن العرض المؤقت لسد الفجوة يشبه البجعة الغريبة للألعاب غير المنطقية. كان هذا المشروع ذا فرصة محدودة للمفاهيم العالية أو الأجواء العميقة التي جعلت المطور اسمًا عائليًا. ومع ذلك ، إذا كنت تبحث عن كثب ، فإن طابع "غير عقلاني" موجود ، على الرغم من عدم وجوده في الصندوق.
لعبة Pre-Sequel هي لعبة لا يمكن أن تكون أكثر أسترالية إذا أطلقت بنادقها الفلين من القبعات المباعة للسياح. يفتح على نغمات الجرونج من The Vines ، أشهر مزودي التوافقيات الصاخبة في سيدني. Quest يرفع الصوت عالياً حول billabongs ، و jumbucks الموجودة تحت أشجار coolibah. يسمى جهاز التنفس الذي يسمح للأجانب بالبقاء على قيد الحياة على سطح القمر باندورا بأوز كيت. ويتمنى لك السكان المحليون "يومًا رائعًا" في Up Up Bar – تم تسميتهم كما لو أن أولئك الذين تقل أعمارهم عن الحد الأدنى ، عندما واجهوا مساحة غير محدودة ، اختاروا منزلًا جديدًا بعيدًا ومتطرفًا في البيئة مثل المنزل الذي غادروه للتو. إنه نوع من الإصرار المتواصل الذي لا يُقبل إلا عندما يحدث ذاتيًا – بحد ذاته سمة من سمات الكوميديا الأسترالية.
إلى جانب الأكسجين الذي توفره ، تعد مجموعات Oz أكبر مصدر للروح غير المنطقية في المناطق الحدودية. عن طريق حرق الأكسجين ، يمكنك إعطاء صياد القبو الخاص بك دفعة صغيرة – مما يتيح لك تخطي سلاسل خطورة هذا القمر المنخفضة بالفعل. هناك اعتبار تكتيكي: استهلك كمية كبيرة من O2 الجميل وستواجه تدهوراً في الصحة ، مما يجبرك على وضع هدفك الحالي جانباً والبحث عن المزيد.
تمنح بعض المهارات أضرارًا متزايدة للقتال في الجو ، لكنك ستفعل ذلك على أي حال: إن ركوب فقاعة الأكسجين في skav ببندقية قنص بينما تنزلق جانبيًا في الجو العصبي هو مكافأة خاصة بها. وبهذا المعنى ، فإن بوردرلاندز: ذا بريسل تويل هي خليفة غير متوقع للقبائل: الانتقام ، النفاثة المشهورة jetpack FPS Irrational التي صنعت في عام 2004. وكان ذلك أيضًا يتعلق بالالتفاف على منشآت الخيال العلمي ، فقط الاتصال بالأرض حتى تتمكن من القاء وزنك في اتجاه جديد.
في The Pre-Sequel ، تضع المهمات تركيزًا جديدًا على platforming ، بينما تؤكد المستويات على العمودية والاستكشاف. ليس الأمر كما لو أن بوردرلاندز قد تحولت فجأة ، مع إضافة ميكانيكي جديد ، إلى سيم غامرة – ولكن هناك شيء من براعة نظام Shock في الطريقة التي يُطلب منك فيها التعامل مع آلية حدود القمر. في كثير من الأحيان لا تعمل أجهزة الكمبيوتر والآليات كما ينبغي حتى تمنحهم ضربة جيدة.
إذا أرسلت Irrational المحمولة على الهواء لإطلاق النار على بوردرلندز ، فقد نجح الاستوديو في ترسيخ قصته ، والتي تستفيد من امتلاك علبة السرعة بطول الذراع. على الرغم من أن الكاتب الرئيسي لـ Borderlands 2 أنتوني بورش قد ساهم في كتابة السيناريو ، يبدو أن كتاب 2K Australia قد ساهموا في ميل المسلسل نحو الحوار بين السلاح. لم تعد تسلسلات القصة تشبه مجموعة رائعة من أكثر الشخصيات غير المستعارة في لعبة Far Cry.
لا يضر أن Claptrap أصبح شخصية قابلة للعب – مما يثير السخرية أنه من السهل تجنب تجنب ذراعه المرميت – أو أن Handsome Jack يمنح قوسًا شخصيًا من الله إلى الله ، متتبعًا تطوره من رجل شركة Hyperion التعساء إلى رجل مبهج من الأخيار. تستخدم 2K Australia بذكاء المهام الجانبية كذريعة لتعميق شخصياتها ، مثل تاجر خردة جاني سبرينجز ، الذي تتكلف حلاوة سطحه بخلفية مأساوية. استغرق الأمر استوديوًا خارجيًا فقط لتغيير مستويات كوميديا Borderh brash والعثور على شيء يشبه السحر.
إنه لأمر مخز أن الاستوديو لم ينجح أبدًا في العمل على أي شيء آخر ، فهو قابل للطي حيث حاول Take-Two تقليل إنفاقه في جزء مكلف من العالم. على الرغم من كل إيجابيات The Pre-Sequel ، فإنه ليس من المناسب أن يتم إرساله من أجل 2K Australia – تضعفه حتماً أعمال السحق في عالم شخص آخر. يستحق المطور الذي كان يعرف سابقًا باسم Irrational فرصة لإعادة تأسيس سمعته كمصدر لأفكار جريئة ، لكنه نفد قبل أن يتمكن من ذلك.