TL ؛ د: إذا كان اليوم هو 23 مارس 2004 ، وأصدرت Ubisoft لعبة Far Cry ، التي طورتها شركة Crytek الألمانية ، استنادًا إلى CryEngine الرائد ، فما هي الأجهزة التي توصي بها ComputerBase؟ C: B_retro يأخذ رحلة أخرى عبر الزمن ويقدم توصيات لمطلق النار من منظور الشخص الأول Far Cry.
كل يوم أحد ، تلقي هذه السلسلة نظرة مسلية على ثلاثة عقود مليئة بالقصص المؤثرة والتطورات المثيرة للاهتمام في مشهد الكمبيوتر. الخرافات والمعالم والروائع: C: B_retro .
C: B_retro Issue_28
لعبة Far Cry في اختبار الأجهزة
لطالما وضع هذا النوع من ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول معايير جديدة في رسومات الألعاب ، وأظهر كيف يمكن "دفع" الأجهزة المعاصرة إلى أقصى حدودها.
Crysis (اختبار) ، الذي يتطلب CryEngine 2 في نوفمبر 2007 ما لا يقل عن جهاز كمبيوتر متطور مطلق ، لا يزال مخططًا ومرجعًا حقيقيًا لكل "قاتل الأجهزة".
بعد أن تمكّنت Half-Life و Half-Life 2 مرة أخرى في اختبار الأجهزة من تحديد نوع "آكل الأجهزة" الذي كانت عليه ، تم تخصيص المشكلة الحالية إلى مطلق نار آخر من منظور الشخص الأول ، والذي يستخدم أحدث التقنيات ، مثل DirectX 9.0c و Shader Model 3.0 ، حقق جودة رسومية غير مسبوقة.
نحن نتحدث عن Far Cry من Ubisoft ، والتي ، استنادًا إلى أول CryEngine واستخدام خرائط التضاريس ، و pixel shader 2.0 و vertex shader 2.0 ، تميزت بشكل خاص بعرضها المائي الواقعي ومجموعة طويلة من الرؤية.
ولكن ما هي متطلبات النظام للحصول على العنوان في وقت إصداره ، أي المعالج كان يجب على اللاعبين امتلاكه على الأقل وأي بطاقة رسومات تعتبر مثالية؟
ولكن لا يتم تذكر المتطلبات الرسمية فقط ، بل ينظر فريق التحرير أيضًا في المكونات التي كانت شائعة بين اللاعبين في الماضي والتكوينات التي أطلقها المتحمسين في ذلك الوقت بفخر بها. يسعد المحررون بتلقي معلومات مفيدة عن الأجهزة التي يستخدمها الشهود المعاصرون من المجتمع.
متطلبات النظام
يبدأ بمتطلبات النظام للعنوان الاستثنائي الأول من سلسلة Far Cry ، التي أنتجت في 2018 و 2019 فروعها الأخيرة مع Far Cry 5 (اختبار) و Far Cry New Dawn (اختبار). ولكن ما هي الأجهزة التي احتاجتها لعبة Far Cry الأولى؟
بعد فهرسة عرض Far Cry التجريبي ، كان السبب في ذلك هو تمثيل ما يسمى بسلوك "ragdoll" ، الذي يمثل الإجراء الصحيح للقذائف على الأجسام التي لا حياة فيها ، وقد تطلب مطلق النار من منظور الشخص الأول الأجهزة التالية عندما ظهر في 23 مارس 2004:
متطلبات النظام الدنيا
- AMD Athlon أو Intel Pentium 3 بسرعة 1 غيغاهرتز
- 256 ميجابايت رام
- 4 جيجا بايت مساحة حرة على القرص الصلب
- بطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 9.0c مع ذاكرة رسومات بسعة 64 ميجابايت
- 4 × DVD أو 16 × محرك أقراص مضغوطة
- بطاقة صوت متوافقة مع DirectX 9.0c
- Windows 98SE / 2000 / XP
متطلبات النظام الموصى بها
- AMD Athlon XP 2400+ أو Intel Pentium 4 بسرعة 2 غيغاهرتز
- 512 ميجابايت رام
- 4 جيجا بايت مساحة حرة على القرص الصلب
- Nvidia GeForce 4 أو ATi Radeon 9500 بذاكرة رسومات 128 ميجابايت
- 4 × DVD أو 16 × محرك أقراص مضغوطة
- سلسلة Audigy مكبر الصوت
- Windows 98SE / 2000 / XP
أجهزة Far Cry (2004)
ولكن ما هي وحدة المعالجة المركزية التي استخدمتها الجماهير (اللاعب) في لعبة Far Cry في عام 2004 وما هي المعالجات التي يستخدمها المتحمسون في ذلك الوقت؟ ما مدى حسن أداء بطاقات الجرافيكس المختلفة في لعبة Far Cry في ذلك الوقت وأي من المسرعات كانت ذات قيمة جيدة مقابل المال؟
المعالج
في عام 2004 ، كانت AMD Athlon XP 2500+ و 2800+ و 3000+ (اختبار) المقدمة في مايو 2003 واسعة الانتشار ومناسبة تمامًا للمقبس A بناءً على نوى بارتون الجديدة المصنعة في 130 نانومتر. لكن أسلاف Palomino و Thoroughbred B كانت لا تزال تستخدم في كثير من الأحيان.
من ناحية Intel ، كان Pentium 4 بتردد 2.4 جيجا هرتز (اختبار) وشقيقه الأصغر بتردد 2.2 جيجا هرتز على مدار الساعة ، والذي قاتل مبارزة وحدة المعالجة المركزية مع Athlon XP 2000+ (اختبار) ، منتشرًا على نطاق واسع بين اللاعبين.
في أوائل عام 2004 ، كان المتحمسون يختارون بالفعل AMD Athlon 64 FX-51 (اختبار) أو Intel Pentium 4 Extreme Edition (اختبار) بتردد 3.2 جيجا هرتز. في وقت لاحق ، تمت إضافة وحدات معالجة مركزية أخرى باهظة الثمن مثل AMD Athlon 64 FX-55 ، والتي أبعدت المنافسة عن Intel وعن شركتها الخاصة في عام 2005.
يُظهر معيار Far Cry مع أقصى قدر من التفاصيل بدقة تبلغ 1024 × 768 بكسل مزايا طفيفة لجهاز AMD Athlon 64.
FarCry 1.1
A64 FX-55 (2.6 جيجاهرتز ، 130 نانومتر ، HT1000)
A64 4000+ (2.4 جيجا هرتز ، 130 نانومتر ، HT1000)
A64 3800+ (2.4 جيجا هرتز ، 130 نانومتر ، HT1000)
A64 3500+ (2.2 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، HT1000)
A64 3500+ (2.2 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، HT1000) مع CnQ
A64 3500+ (2.2 جيجاهرتز ، 130 نانومتر ، HT1000)
P4 EE 3.46 جيجاهرتز (130 نانومتر ، FSB1066)
P4 EE 3.73 جيجاهرتز (90 نانومتر ، FSB1066)
P4 EE 3.40 جيجاهرتز (130 نانومتر ، FSB800)
P4 570J (3.8 جيجا هرتز ، 90 نانومتر ، FSB800)
A64 3200+ (2.0 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، HT1000)
A64 3200+ (2.0 جيجاهرتز ، 130 نانومتر ، HT1000)
P4 660 (3.6 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، FSB800)
P4 560 (3.6 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، FSB800)
P4 650 (3.4 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، FSB800)
P4 550 (3.4 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، FSB800)
A64 3000+ (1.8 جيجاهرتز ، 130 نانومتر ، HT1000)
A64 3000+ (1.8 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، HT1000)
P4 660 (3.6 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، FSB800) مع EIST
P4 540 (3.2 غيغاهرتز ، 90 نانومتر ، FSB800)
P4 530 (3.0 جيجاهرتز ، 90 نانومتر ، FSB800)
P4 520 (2.8 جيجا هرتز ، 90 نانومتر ، FSB800)
P4 3.06 جيجاهرتز (130 نانومتر ، FSB533)
P4 2.00 جيجاهرتز (130 نانومتر ، FSB400)
بطاقة جرافيكس
في وقت إصدار Far Cry في مارس 2004 ، كان العديد من اللاعبين لا يزالون يستخدمون ATi Radeon 9700 أو Nvidia GeForce Ti4600 (اختبار) و ATi Radeon 9800 Pro (اختبار) لديهم أيضًا معجبيه. في بداية عام 2004 ، كانت Nvidia GeForce FX 5700 (اختبار) في ارتفاع بطيء.
بعد بضعة أشهر فقط ، تحول المتحمسون على وجه الخصوص إلى Nvidia GeForce 6800 أو ATi Radeon X800 ، التي أجراها ComputerBase بعد ذلك في اختبار المقارنة. كما كان من الواضح أن X800 XT "PE" و 6800 Ultra يتقدمان بشكل واضح في لعبة Far Cry.
كان من الصعب لعب Far Cry بأقصى قدر من التفاصيل تحت ATi Radeon 9700 Pro. كما تم حجز دقة أعلى من 1،024 × 768 بكسل للمسرعات المتطورة في ذلك الوقت.
لعبة Far Cry v1.1 CB_Cooler 1024
GeForce 6800 Ultra PP
راديون X800 XT "PE"
غيفورسي 6800 GT PP
غيفورسي 6800 الترا
Radeon X800 Pro
غيفورسي 6800 GT
راديون 9800 XT
راديون 9700 برو
GeForce FX 5950 Ultra
راديون 9600 XT
غيفورسي 4 تي 4800
GeForce FX 5800 Ultra
لعبة Far Cry v1.1 CB_Cooler 1280
راديون X800 XT "PE"
GeForce 6800 Ultra PP
غيفورسي 6800 GT PP
غيفورسي 6800 الترا
غيفورسي 6800 GT
Radeon X800 Pro
راديون 9800 XT
راديون 9700 برو
GeForce FX 5950 Ultra
غيفورسي 4 تي 4800
راديون 9600 XT
GeForce FX 5800 Ultra
لعبة Far Cry v1.1 CB_Cooler 1600
راديون X800 XT "PE"
GeForce 6800 Ultra PP
غيفورسي 6800 GT PP
غيفورسي 6800 الترا
غيفورسي 6800 GT
Radeon X800 Pro
راديون 9800 XT
راديون 9700 برو
GeForce FX 5950 Ultra
غيفورسي 4 تي 4800
راديون 9600 XT
GeForce FX 5800 Ultra
كلما تم تحديد إعدادات الدقة والجودة ، كلما كانت بطاقة الرسومات ATi Radeon X800 XT "PE" الأكثر وضوحًا ، أسرع بطاقة رسومات لـ Far Cry ، قادرة على تمييز نفسها عن المنافسين من Nvidia.
جودة لعبة Far Cry v1.1 CB_Cooler 1024
راديون X800 XT "PE"
GeForce 6800 Ultra PP
غيفورسي 6800 GT PP
غيفورسي 6800 الترا
غيفورسي 6800 GT
راديون X800 XT "PE"
GeForce 6800 Ultra PP
غيفورسي 6800 الترا
غيفورسي 6800 GT PP
غيفورسي 6800 GT
لعبة Far Cry v1.1 CB_Cooler 1280 جودة
راديون X800 XT "PE"
GeForce 6800 Ultra PP
غيفورسي 6800 GT PP
غيفورسي 6800 الترا
غيفورسي 6800 GT
راديون X800 XT "PE"
GeForce 6800 Ultra PP
غيفورسي 6800 الترا
غيفورسي 6800 GT PP
غيفورسي 6800 GT
لعبة Far Cry v1.1 CB_Cooler 1600 جودة
راديون X800 XT "PE"
GeForce 6800 Ultra PP
غيفورسي 6800 GT PP
غيفورسي 6800 الترا
غيفورسي 6800 GT
راديون X800 XT "PE"
GeForce 6800 Ultra PP
غيفورسي 6800 الترا
غيفورسي 6800 GT PP
غيفورسي 6800 GT
في نهاية عام 2004 ، تمكن المتحمسون مرة أخرى من الاستمتاع بترقية كبيرة عندما قدمت شركة ATi اختبار Radeon X850 XT "PE" (الاختبار) ، الذي أخذ زمام المبادرة في مجال الاختبار قبل وقت قصير من نهاية العام. عند هذه النقطة ، كان ComputerBase يختبر لعبة Far Cry بالفعل في الإصدار 1.2 المحدث.
بفضل محرك مرن ومتقدم للغاية ، تمكن المطورون من دمج بعض الابتكارات في اللعبة من خلال التصحيح إلى الإصدار 1.2. من الآن فصاعدًا ، أتقن FarCry الطراز Shader Model 3.0 من سلسلة nVidias GeForce 6800 بالإضافة إلى Shader Model 2.0b ، والذي يتوافق مع بطاقات ATis.
قاعدة الكمبيوتر
لعبة Far Cry الإصدار 1.2
ATi Radeon X850 XT "PE"
ATi Radeon X800 XT "PE"
ATi Radeon X800 Pro
nVidia GeForce 6800 Ultra
nVidia GeForce 6800 GT
ATi Radeon X800 XT
nVidia GeForce 6800
nVidia GeForce 6600 GT
nVidia GeForce 6600 GT
nVidia GeForce 6800 جنيه
ATi Radeon 9800 XT
ATi Radeon X700 Pro
ATi Radeon 9800 Pro
ATi Radeon X700 XT
nVidia GeForce 6600
ATi Radeon X600 XT
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
nVidia GeForce PCX 5900
ATi Radeon X850 XT "PE"
ATi Radeon X800 XT "PE"
nVidia GeForce 6800 Ultra
nVidia GeForce 6800 GT
ATi Radeon X800 Pro
ATi Radeon X800 XT
nVidia GeForce 6800
nVidia GeForce 6600 GT
nVidia GeForce 6600 GT
nVidia GeForce 6800 جنيه
ATi Radeon 9800 XT
ATi Radeon X700 XT
ATi Radeon 9800 Pro
ATi Radeon X700 Pro
nVidia GeForce 6600
ATi Radeon X600 XT
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
nVidia GeForce PCX 5900
ATi Radeon X850 XT "PE"
ATi Radeon X800 XT "PE"
nVidia GeForce 6800 Ultra
nVidia GeForce 6800 GT
ATi Radeon X800 Pro
ATi Radeon X800 XT
nVidia GeForce 6800
nVidia GeForce 6600 GT
nVidia GeForce 6600 GT
nVidia GeForce 6800 جنيه
ATi Radeon 9800 XT
ATi Radeon X700 XT
ATi Radeon X700 Pro
ATi Radeon 9800 Pro
nVidia GeForce 6600
ATi Radeon X600 XT
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
nVidia GeForce PCX 5900
ATi Radeon X850 XT "PE"
ATi Radeon X800 XT "PE"
nVidia GeForce 6800 Ultra
nVidia GeForce 6800 GT
ATi Radeon X800 XT
ATi Radeon X800 Pro
nVidia GeForce 6800
nVidia GeForce 6600 GT
nVidia GeForce 6800 جنيه
nVidia GeForce 6600 GT
ATi Radeon 9800 XT
ATi Radeon X700 XT
ATi Radeon X700 Pro
ATi Radeon 9800 Pro
nVidia GeForce 6600
ATi Radeon X600 XT
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
nVidia GeForce PCX 5900
ذاكرة الوصول العشوائي
بينما يستخدم معظم اللاعبين متوسط 512 ميجابايت DDR-RAM مع 333 إلى 400 ميجاهرتز في بداية عام 2004 ، فقد استخدم المتحمسون بالفعل 1 إلى 2 جيجابايت أسرع DDR2-RAM مع 533 ميجاهرتز.
في ذلك الوقت ، قامت ComputerBase نفسها بتجهيز أنظمة الاختبار الخاصة بها إما مع 2 × 256 ميجابايت DDR400 Corsair Twinx512 3200 C2 ، 1 × 512 ميجابايت RIMM4200 Samsung Rambus أو 2 × 512 ميجابايت DDR2-533 Corsair XMS C4.
مع ذاكرة DDR بسعة 512 ميجابايت ، تم تجهيز اللاعبين جيدًا لـ Far Cry في 2004/2005.
توصيات لعبة Far Cry
إذا كان اليوم هو 23 مارس 2004 وكان على C: B_retro تقديم توصيات لـ Far Cry ، فسيعتمد النظام على المكونات التالية:
- AMD Athlon 64 3000+
الاسم الرمزي Clawhammer
عملية تصنيع 130 نانومتر SOI
1.024 kB L2 مخبأ مع ساعة المعالج
مأخذ 754 - 512 ميجابايت رام
DDR400 CL3-3-3-12
2.5 إلى 2.6 فولت
184 دبابيس - ATi Radeon 9800 XT
R360 عند 150 نانومتر
412 ميغاهيرتز
ذاكرة DDR بسعة 256 ميجابايت مع ساعة ذاكرة 365 ميجاهرتز
واجهة ذاكرة 256 بت
AGP 8x
حقق Far Cry مثل Crysis. لأن الأجهزة الموصى بها حقًا لاستنفاد روعة الرسومات للعبة ظهرت بعد أشهر فقط من إطلاق أول شخص مطلق النار.
C: B_retro ملاحظات
ملاحظات هي دائما موضع ترحيب
يتطلع فريق التحرير إلى النقد البناء والثناء ، ولكن أيضًا اقتراحات للتمكن من مواءمة السلسلة بشكل أكبر في المستقبل مع رغبات القراء. مع مادة القراءة هذه في الأمتعة ، يتمنى لكم المحررون يوم الأحد المريح تحت الشعار # أريد البقاء في المنزل
C: B_retro مراجعة
القضايا الخمس الأخيرة في نظرة عامة
فيما يلي آخر خمسة مواضيع من الإصدارات السابقة من C: B_retro :
- C: B_retro Ausgabe_27 : معالم الهاتف الذكي
- C: B_retro Ausgabe_26 : أجهزة الكمبيوتر الأولى في المجتمع
- C: B_retro Ausgabe_25 : الكمبيوتر الشخصي المثالي للألعاب لعام 2000
- C: B_retro Ausgabe_24 : نينتندو 64
- C: B_retro Issue_23 : Commodore Web.it
يمكن العثور على المزيد من المحتوى من هذا النوع والعديد من التقارير والحكايات الأخرى في الزاوية القديمة لمنتدى ComputerBase وكذلك في مجالات الموضوع C: B_retro و Retro.