الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Call of Duty: Modern warfare beta netcode أسوأ بكثير من الرماة الأكثر شعبية اليوم – تقرير

وفقًا لتقرير تقني جديد ، يحتاج netcode الخاص ببيتا Modern Warfare المغلفة مؤخرًا إلى الكثير من العمل.

تقدم YouTuber Battle (non) ، المشهور بتحليلها على netcode للرماة المشهورين ، حكمًا بناءً على وقتهم في اللعب نداء الواجب: الحرب الحديثة بيتا.

Netcode هو اختصار لجودة التجربة عبر الإنترنت ، ويأخذ بعين الاعتبار العديد من العوامل بما في ذلك مواقع الخادم ، وضع علامة ، وتعويض التأخر ، وتأخير الحريق / الحركة وأكثر من ذلك.

للبدء ، في جميع اختباراتها ، يتم تشغيل مطابقات بيتا على خوادم مخصصة ، مما يلغي ترحيل المضيف ومشكلات تدهور أخرى شائعة مع خوادم الاستماع. في فيديوهم الجديد ، يكشف موقع YouTuber أن الإصدار التجريبي من Modern Warfare استخدم إشارة 62 هرتز للعميل والخوادم ، وهو أعلى قليلاً من المستوى القياسي.

لكن هذا ينطبق فقط على أوضاع حتى 20 لاعبًا. في Ground War 64 ، ينخفض ​​معدل إرسال الخادم إلى 24 هرتز ، ويبلغ معدل إرسال العميل ذروته عند 70 هرتز. أما بالنسبة للتأخير ، فقد قاس Battle (non) بالمعنى المتوسط ​​لقيمة 98.6ms للأضرار ، و 106.2 مللي ثانية لإطلاق النار ، و 109.8 مللي ثانية للحركة. الأمور أسوأ في الحرب البرية مع 64 لاعبًا ، حيث قفزت الأرقام إلى 136.4 مللي ثانية و 152 مللي ثانية و 155.8 على التوالي.

هذه الأرقام أعلى بثلاثة أضعاف من تلك التي تم الإبلاغ عنها في أوضاع Black Ops 4 القياسية ، وأعلى بكثير من التأخير من الرماة المشهورين الآخرين مثل Overwatch و Battlefield 5 و PUBG و CS: GO. في الواقع ، ينتهي Blackout فعليًا بمقارنة أو أقل من أوضاع Modern Warfare القياسية.

هناك أيضًا مشكلة الحزم المقسمة ، والتي يُقال إنها شائعة في رمز Net Modern Warfare. قد يؤدي ذلك إلى تفاقم المشكلات التي يتعرض لها اللاعبون الذين يعانون من أي خسارة في الحزمة ، وقد يؤدي ذلك إلى تفاقم تأثير الرموز النقطية الفائقة عند حدوث مشكلات طفيفة في الاتصال.

يمكنك مشاهدة الفيديو الكامل أعلاه.