مع وصول Ryzen في وقت مبكر من هذا العام ، أصبحت مناقشة أداء الحوسبة المكتبية مثيرة للاهتمام مرة أخرى. تقدم Ryzen 7 أداء إنتاجية من المستوى التالي بأسعار لم يسبق لها مثيل لوحدات معالجة مركزية ذات 8 نواة / 16 خيطًا. مع كون ألعاب الكمبيوتر جزءًا رئيسيًا من معادلة الأداء للعديد من المتحمسين ، كان لا يزال مفتوحًا للنقاش حول مدى جودة اللعب على رقائق AMD الجديدة حيث أعطتنا المراجعات الأولى نظرة أقل إثارة للإعجاب على الرغم من كل قوة المعالجة هذه.
بحلول الوقت الذي جاء فيه Ryzen 5 بعد شهر تقريبًا ، اتخذت AMD عددًا من الخطوات الهامة لتحسين الأداء والتوافق لمنصة Ryzen. شهدت الألعاب مكاسب ملحوظة ، لكن Ryzen واصلت تتبع Core i7-7700K في الغالبية العظمى من الألقاب الحديثة.
في هذه المرحلة ، تم تقديم عدد لا يحصى من النظريات لشرح ضعف Ryzen في أداء الألعاب ، وقد ثبت أن معظمها غير صحيح. ومع ذلك ، لاحظ الكثيرون في وقت مبكر أن أداء DirectX 12 من Ryzen لم يكن جيدًا ، مما زاد من الارتباك حيث توقعنا أن تتمتع معالجات AMD ذات الثقل المركزي بميزة استخدام واجهة برمجة التطبيقات الأكثر حداثة.
بعد مزيد من التحقيق ، اكتشف الرجال في AdoredTV أن أداء Ryzen الضعيف في بعض عناوين DirectX 12 ، وهي Rise of the Tomb Raider ، كان في الواقع إلى بطاقة رسومات GeForce. أدى هذا الاكتشاف إلى إثارة نقاش عبر الإنترنت مع الادعاءات بأن Nvidia كانت تحاكي أداء ألعاب Ryzen ، ومع عدم وجود وحدات معالجة رسومات AMD عالية الجودة في السوق ، كان من الصعب التحقق من ذلك.
ولكن هذا وحده لا يمكن أن يفسر أداء ألعاب Ryzen الباهت غالبًا ، حيث لم تظهر المشكلة إلا في عناوين DX12 المحددة ولم تكن مشكلة لألعاب DX11 القديمة. تفضل DX11 ببساطة سرعات أعلى للساعة ولا تزال Intel تتمتع بميزة كبيرة هنا. ترددات ساعات أعلى زوجين مع أداء IPC متفوق ، وهذا يجعل من الصعب على Ryzen وضع عرض قوي مع هذه العناوين القديمة.
ومع ذلك ، يجب أن يبدو Ryzen قادرًا جدًا في الألعاب التي تستفيد من DirectX 12 ، ومع ذلك مع بطاقة رسومات GeForce التي تتعامل مع عمل العرض ، لم يكن هذا هو الحال في Rise of the Tomb Raider و Total War Warhammer و Deus Ex: Mankind Divided و The Division ، و Hitman ، لذكر بعض الأمثلة. الخبر السار هو أنه مع إصدار Vega 64 ، أصبح لدينا GPU متطور من AMD وواحد يمكننا مقارنته مع GeForce GTX 1080.
مثل Ryzen ، كان لدى Vega إطلاقًا صعبًا على واجهة أداء الألعاب ، بل وألقى البعض باللوم في ذلك على وحدات المعالجة المركزية Intel ، والتي غالبًا ما تستخدم لاختبار GPUs الراقية. لذا فكرت ، لماذا لا تقتل مجموعتين من المعايير دفعة واحدة؟
باستخدام Core i7-7700K و Ryzen 5 1600 ، لكل منهما مع Vega 64 و GTX 1080 بدقة 1080 بكسل و 1440 بكسل ، لدينا بعض النتائج المثيرة للاهتمام لنستمر. علاوة على ذلك ، نشك في أن هذه تركيبات أجهزة نموذجية يفكر الكثيرون في بناء جهاز جديد متطور عندما تكون الألعاب عاملاً كبيرًا.
للاختبار ، قمنا برفع سرعة كلا المعالجين: تم دفع 7700K إلى 4.9 جيجا هرتز بينما جلس Ryzen 5 1600 عند 4GHz ، وكلاهما من عمليات رفع تردد التشغيل النموذجية إلى حد ما لوحدات المعالجة المركزية هذه …
بدء الأمور ، دعنا نتحقق من نتائج Battlefield 1. ما زلت اختبر هذا العنوان باستخدام DX11 لأنه يوفر أفضل النتائج بشكل عام. ومع ذلك ، لا بد لي من التحقق من أداء DX12 مرة أخرى هنا وسأفعل ذلك قريبًا. لدينا الآن أرقام DX11.
هنا يتميز Ryzen 5 1600 بقدرة تنافسية عالية ، حتى عند 1080 بكسل ، على الرغم من أنه يجب القول أن النتائج المنخفضة بنسبة 1٪ أقل بشكل ملحوظ. ومع ذلك ، تبقى الهوامش بين بطاقات الجرافيكس GTX 1080 و Vega 64 كما هي مع أي من وحدات المعالجة المركزية.
ساحة معركة PlayerUnkonwn ليست لعبة اختبرناها سابقًا حيث لم يتم طرحها مرة أخرى عندما أجريت اختبارات Ryzen الأولية مقابل Core i7. بالنظر إلى مدى شعبية اللعبة الآن ، اعتقدت أننا قد نلقي نظرة على أي حال. بالنظر إلى نتائج 1080p أولاً ، نرى أن Vega 64 تقدم نفس الأداء بالضبط باستخدام إما R5 1600 أو 7700K.
من ناحية أخرى ، يرى GTX 1080 نتائج أقل قليلاً بنسبة 1 ٪ مع R5 1600 مقارنة بـ Vega 65 ، على الرغم من زيادة المتوسط قليلاً. ومع ذلك ، كان GTX 1080 أسرع بأميال مع 7700K ، والذي يرجع على الأرجح إلى حقيقة أن لدينا مساحة أكبر هنا مع وحدة المعالجة المركزية الأسرع. يبدو أن هذا هو الحال بالتأكيد عندما ننتقل إلى 1440p حيث يقدم GTX 1080 نفس الأداء بالضبط باستخدام أي من وحدات المعالجة المركزية.
لاحظنا أيضًا شيئًا مثيرًا للاهتمام عند 1440p: Vega 64 أسرع قليلاً باستخدام R5 1600 مقابل 7700K. Spoiler … لن تكون هذه هي المرة الأخيرة التي سترى فيها نتائج مثل هذه.
تذكر أن جميع النتائج في هذه المقالة تستند إلى ثلاث مرات في المتوسط. ومع ذلك ، تم تأكيد هذه النتائج بعد ذلك بأيام ووجدت نفس الهوامش بالضبط. كما قلت أيضًا ، أظهرت ألعاب أخرى هذا السلوك الغريب نفسه عند 1440 بكسل أيضًا.
في الواقع ، لعبة أخرى حيث يمكننا أن نرى هذا هي DiRT 4. هنا كان Vega 64 أسرع بشكل ثابت مع معالج R5 1600 عند 1440p. لم تكن الهوامش ضخمة ولكن هنا قدمت Vega إطارات أكثر بنسبة 7٪ في المتوسط مع وحدة المعالجة المركزية Ryzen. ولكن من الغريب أنها كانت قصة مختلفة عند 1080p وهنا قدم 7700K إطارات أكثر بنسبة 5٪ مع Vega.
في تطور مثير للاهتمام ، كان Ryzen أسرع باستمرار من Core i7 في كلا القرارين عند مقارنة النتائج المنخفضة بنسبة 1٪ مع GTX 1080. لذلك قدم DiRT 4 بعض النتائج المثيرة للاهتمام بالنسبة لنا.