الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Dandara ، تحول إلى metroidvania التي يمكن أن تدفعك إلى الجنون حتى يمكنك استعادة عقلك مع امتداده النهائي

في الآونة الأخيرة ، أغتنم هذه الفرصة لأستأنف وأكمل الألعاب التي تركتها في النصف ، كما هو الحال مع دندرة. عنوان لفت انتباهي في يومه للتحكم الخاص به ، تمت إزالته تمامًا عن المعتاد في أي لعبة حركية من التمرير الوحشي. حرفيا.

ما كان خاص حول هذا الموضوع؟ لم نتحرك وفق الطريقة التقليدية، لكننا اعتمدنا على بعض "القفزات الثابتة" التي تشير إلى عصا. وأيضًا ، بموجب أكثر القواعد صرامة فيما يتعلق بنوع التضاريس للمضي قدمًا. كان من الصعب للغاية بالنسبة لي أن أتكيف ، وقبل كل شيء ، أن أتعاطى ، لكن كنتيجة لأعود إليه بعد عام ، انتهى بي الأمر. أنك لا تعرفه بعد؟

تعلم التحرك في هذه metroidvania

دندرة

الجانب المميز لهذا العمل للبرازيليين لونغ هات هاوس هو بالتحديد اختيار الأسلوب الغريب للحركة. مع تعيين المعالم على جهاز التحكم عن بُعد والتحكم باللمس (لأنه تم عرضه على كل من وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر وعلى أجهزة Android و iOS touch) ، أرادوا إنشاء دندرة ل metroidvania مختلفة حيث لم نتمكن من المشي.

هذه القفزات الثابتة ، تحت مؤشر نشير إليه في اتجاه الجانب العكسي ، تُنفَّذ بسرعة محمومة وينتهي بها المرء ، دون جهد. في البداية ، ستكون هناك مواقف ، خاصة عندما يجتمع العديد من الأعداء ، الأمر الذي سيكون صعبًا للغاية بالنسبة لنا ، ولكن في النهاية سنكون قادرين على ارتكاب أذى حقيقي (أيضًا من أجل التحسينات).

وهل هذا جيد metroidvania وهذا هو ، كل شيء سوف يذهب في التصعيد ونحن نمضي فتح المهارات وتحسين الفريق الأولي. ستقع الأخيرة على "نداءات الملح" التي سيتركها الأعداء والصناديق ، من النيران التي ستعمل كنقطة تفتيش وتنتقل بسرعة في المرحلة الأخيرة من اللعبة. ولكن كل تحسين سيتطلب المزيد من المناشدات.

هو أيضا لعبة بداية الردع بسبب الصعوبة الشديدة التي تعاقب عليها كل حالة وفاة ، كما لو كانت نفوسًا ، لأننا فقدنا الدعاء الذي تم الحصول عليه وسيتعين علينا العودة إلى جثتنا لاستعادته. حتى في استخدام الجرع واستبدال المنع سيكون شيئًا "بطيئًا" عن قصد بحيث لا تكون عملية فورية ويجب قياس الأوقات.

دندرة ، عالم يفقد الخوف

دندرة

دندرة الجمالية لافتة للنظر للغاية، بالمناسبة ، على الرغم من أن الأمر يستغرق بعض الوقت لإظهار إمكاناته الحقيقية. بهذا المعنى ، لقد فتنت بعرض الكون على الخريطة ، على الرغم من الخلط الذي يمكن أن يكون لدخول غرف معينة عن طريق كيفية تدوير الشاشة (وليس الخريطة) ، لأنها تظهر مناطقها في الأصل مع الرسومات. رائع جدا

في هذه اللعبة الجاذبية للغاية (كل قفزة تتحدى قوانين الجاذبية ، في الواقع) سكان سالت ، العالم الذي تحدث فيه القصة وهي على وشك الانهيار ، مدهشون للغاية. الأشكال والأحجام المختلفة حيث دندرة، بطل الرواية الذي يعطي الحياة على اللقب ، يبدو الوحيد الذي يبدو أكثر إنسانية. وتبقى اللعبة مفاجأة.

بتجاوز ما يحدث في النهاية ومدى إدمان هذا القسم بشكل كبير ، لا سيما بسبب متطلبات القلعة الذهبية وكيف نقوم "بتعديلها" ، من المدهش أن Long Hat House لم تفسد بقية الأقسام ، مثل عرضها مواجهة القوائم. شيء أساسي كتعليمات لمعرفة كيفية استخدام المهارات …

وعلى الرغم من هذه العيوب ، فهي كذلك عنوان ينتهي بترك أرضية أكثر من رائعة عندما نكملها وهذا سيشكل تحديا لنا لاستكمال كل واحد من تحدياتهم (ليس فقط لتحقيق 100 ٪ استكشاف وصناديق ، ولكن للتغلب على وقت المبدعين ، من ساعة واحدة فقط و 17 دقيقة). الآن ليس metroidvania باختصار: استغرق الأمر مني سبع ساعات و 40 دقيقة مع كل شيء تقريباً 100٪ إنها لعبة تفسح المجال للتكرار معها speedruns.