احتفل زملاؤنا من Eurogamer England بعيدهم العشرين في الأسبوع الماضي ، وهو حدث يتزامن مع حقيقة أن رئيس شركة Digital Foundry Retro ، John Linneman ، قد اشترى جهاز كمبيوتر من نفس العمر ، يليه شراء جهاز CRT . السؤال الذي نطرحه على أنفسنا بسيط: كيف عملت العناوين الرئيسية في الماضي على جهاز كمبيوتر متطور عام 1999؟
في هذا مسبك الرقمي ريترو هيا نلعب خاص سنستخدم Windows 98 في الأجهزة الأصلية ، تثبيت الألعاب من الوسائط الأصلية (الأقراص المضغوطة الفعلية … هل تتذكر شاشات التثبيت الخاصة بهم؟) ، لمعرفة كيفية أدائها مع اثنين من أقوى مسرعات الرسومات ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت: 3DFX Voodoo 2 وريفا TNT2 برو من نفيديا.
لقد قمنا بالتقاط كل هذا بشكل مباشر ، لكننا قمنا أيضًا بتصوير الشاشة حتى تتمكن من رؤية كيف تبدو هذه الألعاب على الشاشات التي استخدمناها في ذلك الوقت. إنه أمر غريب ، لأنه بعد جلسة اللعبة ، يتساءل المرء إذا كانت شاشات LCD لدينا حاليًا تحمل النوع أمام تقنية CRT الكلاسيكية ، التي قدمت استجابة فورية ، ولم تكن لها حدود ثابتة للقرار ، ولم تعاني من مشاكل في طمس الحركة وكانت لدينا أيضا مذهلة الحدة واللون الاستنساخ. نحن ننظر إلى مثال على الانحدار التكنولوجي في العقدين الماضيين؟ إنه موضوع مثير للاهتمام قد نعود إليه لاحقًا.
مواصفات هذا الكمبيوتر الرجعية هي كما يلي:
- المعالج: Intel Pentium III 700 MHz Coppermine version Slot 1 (0.18 μm) مع FSB 133MHz
- اللوحة: بيوستار M6VBE
- الذاكرة: ذاكرة الوصول العشوائي 384 ميغابايت
- بطاقة الرسومات الرئيسية: ELSA Erazor III TNT2 Pro
- بطاقة الرسومات الثانوية: 3DFX الفودو 2 12MB
- بطاقة الصوت: PCI مكبر الصوت
- التخزين: الأقراص الصلبة IDE 20GB
- رصد: سوني G400 19 بوصة CRT
في مقطع الفيديو ، اختبرنا بعضًا من تجارب أجهزة الكمبيوتر الشخصية الرئيسية التي اختبرها اللاعبون في عام 1999. الأول في القائمة هو لعبة Quake 3 Arena الغامضة من id Software ، وهو العنوان الأول في الاستوديو الأمريكي الذي يتطلب مسرّع ثلاثي الأبعاد متوافق مع OpenGL. تم نشر اللعبة في ديسمبر عام 1999 ، بعد وقت قصير من ولادة Eurogamer ، ولكن مشغلات أجهزة الكمبيوتر الشخصية في ذلك الوقت كانت بالفعل قادرة على اختبار Quake 3 Arena Test بثلاث خرائط نشرت في أبريل من نفس العام ، إلى جانب العديد من التحديثات المخصصة كان الإطلاق يقترب.
بعد ذلك ، ننتقل إلى الكلاسيكيات الأخرى لعامي 1998 و 1999 ، بما في ذلك الإصدار Half-Life الأصلي من Valve Software و Unreal (للقليل) Unreal of Epic Megagames. تنتهي رحلتنا مع Jurassic Park: Trespasser ، وهي لعبة يمكن اعتبارها مقدمة من لعبة Far Cry ، و Crysis وغيرها من الأسس لفترة الترابط الفائق في تاريخ ألعاب الكمبيوتر. إنها لعبة تجاوز فيها الطموح الخصائص التقنية لأجهزة الكمبيوتر التي يمكن شراؤها في ذلك الوقت. كيف كان يعمل في فريق متطور من الوقت وكيف حاول مطوروها تقديم مستويات غير مسبوقة من الواقعية على جهاز الكمبيوتر؟
تطورت التكنولوجيا بشكل لا يصدق في العقدين الأخيرين ، ولكن نهاية القرن الماضي كانت لحظة مهمة لألعاب الفيديو. عندما تم افتتاح Eurogamer PlayStation ، سيطرت على السوق أثناء انتظار وصول PlayStation 2. وفي الوقت نفسه ، تم إطلاق Sega Dreamcast في الولايات المتحدة ، مع إطلاقه في أوروبا في غضون أسابيع قليلة. ولد Eurogamer من شغف الأخوان لومان بالزلزال وألعاب LAN التنافسية ، وكان جهاز الكمبيوتر الخاص بهم منصة. كانت هذه أوقات سحرية ، ونأمل أن تجلب لك هذه اللعبة الخاصة بألعاب الكمبيوتر القديمة ذكريات ممتعة لأنها جلبت لنا أيضًا.
ترجمة من قبل جوزيف ماريا سيمبير.