الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Doom Eternal في الاختبار: محسّن بشكل جيد للغاية ولطيف أيضًا (تحديث)

TL ؛ د: تم توقع خليفة Reboot Doom لفترة طويلة وظهر الآن مع Doom Eternal. احتفظت اللعبة بفضائل سلفها: هناك معارك صعبة ووحشية وسريعة ، وتدفق سلس للألعاب ، ورسومات جيدة للغاية ، ولا تزال عالية الأداء.

تحديث 03/21/2020 11:07 صباحًا

لقد أنشأت ComputerBase معايير مرجعية لسبعة بطاقات رسومات إضافية. هذه نماذج للطبقة الوسطى الحالية والجيل السابق لها. بالإضافة إلى ذلك ، هناك الآن نتائج من معالجات متعددة. اكتساب المعرفة واضح: تستفيد Doom Eternal من بطاقة رسومات سريعة ، لكن وحدة المعالجة المركزية بالكاد تلعب دورًا.

بعد دقيقتين فقط ، من الواضح: أي شخص يحب Doom من 2016 سيحب أيضًا خليفة Doom Eternal. ربما أكثر من ذلك بقليل ، لأن مراجعات الصحافة تطغى على الثناء. كالعادة ، يلقي ComputerBase نظرة على تقنية إصدار الكمبيوتر الشخصي ويركز على معايير بطاقة الرسومات.

معرف تك 7 مع العديد من نقاط القوة ولا نقاط ضعف في دوم الأبدية

بالنسبة لـ Doom Eternal ، طورت id Software محركًا جديدًا يسمى id Tech7 ويستخدم فقط API Vulkan ذي المستوى المنخفض. تمكن المطورون من الحفاظ على نقاط القوة في التكنولوجيا السابقة ، والقيام بكل شيء أفضل قليلاً وإزالة نقاط الضعف. باختصار: إن id Tech 7 ليس بالتأكيد "المحرك المثالي" ، ولكنه المحرك المثالي لـ Doom Eternal ، الذي يتيح تدفقًا مذهلاً لجودة الرسومات والحركة السلسة والتحكم المباشر الذي لا تتوفر عليه أي لعبة أخرى.

العودة إلى جودة الرسومات الفعلية: Doom Eternal لا تبدو جميلة وهناك بالتأكيد عناوين تبدو أفضل ، ولكنها تبدو جيدة جدًا طوال الوقت. هناك شيئان يبرزان بشكل إيجابي هنا: لا توجد أماكن أو مشاهد في اللعبة تسقط بصريًا ولا تتناسب مع الصورة. كان على سلف دوم أن يعاني من مواد سيئة في أماكن فردية. لا يوجد شيء من هذا القبيل في Doom Eternal. والتصميم الفني للعبة فريد من نوعه. إذا رأيت لقطات شاشة للعبة ، فسوف تدرك على الفور أنها Doom Eternal.

أصبحت لعبة Doom Eternal لعبة ملونة بشكل مدهش. ينتقد البعض ذلك ، لكنه لا ينتقص من الجو. كما يسلط الضوء على ربما أكبر قوة للمحرك ، لأن العديد من تأثيرات الجسيمات مذهلة. تبدو الرسوم المتحركة والظلال والقصاصات رائعة أيضًا. الإضاءة مناسبة للجحيم في Doom Eternal ، ولكنها أيضًا تبطئها إلى حد ما. لأنه ، على عكس العديد من الألعاب الأخرى ، لا يمكن تعيين هذا تسليط الضوء. ونتيجة لذلك ، تفتقد رسومات Doom Eternal الجزء الأخير.

العديد من خيارات الرسومات ، ولكنها ليست مثالية

يحتوي Doom Eternal على قائمة رسومات واسعة النطاق. ومع ذلك ، فهي ليست قائمة "حديثة" ، حيث تجلبها Ubisoft من وقت لآخر. عينة من لقطات الشاشة ونصوص المعلومات التي تتعامل مع تأثير النقاط الفردية مفقودة ، وكذلك بعض وظائف الراحة مثل محدد FPS.

على الجانب الائتماني ، بالإضافة إلى الإعدادات المسبقة الرسومية ، يقدم Doom Eternal وضعًا خاصًا للمكفوفين بالألوان ، وخيارًا داخليًا لإعادة الشحن وإمكانية توسيع الدقة. هذا الأخير له خياران: من ناحية ، مقياس دقة ثابتة ، حيث يتم تعيين نسبة مجانية بين 50 إلى 100 في المائة. ثم يتم تقليل الدقة إلى هذه القيمة ، لذلك هناك اختزال كلاسيكي – اختزال لجودة رسومات أفضل ، ومع ذلك ، لا وجود له.

صورة 1 من 4

من ناحية أخرى ، يتم تعيين وضع ديناميكي ، حيث يتم تعيين معدل إطار بين 60 و 1000 إطار في الثانية ، وهو الحد الأقصى للعبة في الثانية. ومع ذلك ، فإن الخيار لا يجعل كل شيء على مستوى البكسل لتحقيق 1000 FPS ، ولكنه خجول إلى حد ما. أدى التغيير من 3،840 × 2،160 إلى 2،560 × 1،440 إلى زيادة الأداء بشكل أفضل من Ultra HD لضبط الدقة الديناميكية إلى الحد الأقصى.

تراكب أداء واسع النطاق

التراكب داخل اللعبة

يحتوي Doom Eternal مرة أخرى على تراكب أداء يمكنه عرض الكثير من المعلومات. من FPS و Min و Max FPS إلى أوقات الإطارات والتدرجات والمزيد. إذا كنت تريد فقط رؤية معدل الإطارات ، يمكنك أيضًا القيام بذلك ، لأنه يمكن تنشيط التراكب في مستويات مختلفة.

الإعدادات المسبقة لا تحدث فرقًا كبيرًا

مع "Low" و "Medium" و "High" و "Ultra" و "Nightmare" و "Ultra Nightmare" ، يقدم Doom Eternal ستة إعدادات مسبقة مختلفة لتكييف جودة الرسومات مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك التبديل بينهما ذهابًا وإيابًا بدون إعادة تشغيل ، وهو ما يعد تحسينًا على المحرك القديم.

يجب البحث عن الاختلافات البصرية بين الكابوس والكابوس الفائق باستخدام عدسة مكبرة. نعم ، إنهم موجودون بالفعل ، لكن الأشياء القليلة في اللعبة ليست ملحوظة ، والتي لم تعد تظهر بمثل هذه التفاصيل. لأنه حتى على لقطات الشاشة عليك أن تبحث عن كثب. يلتف Ultra نفسه بالضبط نفس المسمار ، لأنه يتم عرض نفس التغييرات بالضبط في نفس الأماكن ، فقط هذه هي الآن أكثر وضوحا. ولكن حتى هذا لا يمكن ملاحظته عند اللعب ، لذا يمكنك العودة إلى Ultra دون تردد في حالة حدوث مشاكل في الأداء.

صورة 1 من 6

من الإعداد العالي ، تكون الاختلافات ملحوظة ، خاصة عند المسافات المتوسطة والطويلة ، يتم فقد التفاصيل. تعاني الظلال والإخفاء المحيط بها أكثر من غيرها. مع أقل إعدادين ، تكون التأثيرات أكبر ؛ تتأثر أيضًا الانعكاسات وتفاصيل السطح والقوام. بشكل عام ، تكون التأثيرات الرسومية للإعدادات المسبقة مرئية ، ولكنها ليست كبيرة جدًا.

هناك أيضا تغيير طفيف في الأداء

إذا لم يعمل ، فلن يكلفك أي شيء. لذا يمكنك تلخيصها لـ Doom Eternal. لأن ما إذا تم استخدام Ultra Nightmare أو Ultra يحدث فرقًا بنسبة أربعة بالمائة فقط على Radeon RX 5700 XT وثلاثة بالمائة فقط على GeForce RTX 2070 Super. يجلب High أربعة بالمائة أخرى في Radeon ، وينطبق الشيء نفسه على GeForce. متوسط ​​ومنخفض يجلب على الأقل زيادة بنسبة ستة وسبعة بالمائة لـ AMD وتسعة وسبعة بالمائة لـ Nvidia. وبعبارة أخرى ، فإن أولئك الذين لديهم مشاكل في FPS في Doom Eternal لن يبتعدوا كثيرًا عن الإعدادات المسبقة. ولكن نادرا ما يكون هذا هو الحال.

إعدادات الرسومات المسبقة – 3،840 × 2،160

    • إعداد مسبق منخفض

    • متوسط ​​مسبقا

    • ارتفاع مسبق

    • مسبق الإعداد للغاية

    • كابوس مسبقا

    • كابوس الترا

    • إعداد مسبق منخفض

    • متوسط ​​مسبقا

    • ارتفاع مسبق

    • مسبق الإعداد للغاية

    • كابوس مسبقا

    • كابوس الترا

مضاد التعرج جيد جدًا ، ولكنه غير واضح في الوضوح العالي الكامل

يتم دائمًا تنشيط مكافحة التعرج في مرحلة ما بعد المعالجة التي يستخدمها معرف البرامج في Doom Eternal ولا يمكن إيقاف تشغيلها. هذا شيء جيد ، لأنه يعمل بشكل فعال للغاية ويغطي جميع الأشياء تقريبًا. جودة الصورة جيدة جدًا حتى في الوضوح العالي الكامل ، من WQHD فهي مثالية في الواقع. ومع ذلك ، هناك عدم وضوح في دقة منخفضة مثل 1،920 × 1،080. يمكن تقليل ذلك إما باستخدام مرشح حدة اللعبة الخاص أو – أفضل – مع AMD RIS أو مرشح حدة Nvidia في السائق. ثم في بعض الأحيان لا تكون الصورة خالية تمامًا من الوميض ، ولكن هذا تبادل جيد.

القوام جيد ولا يحتاج إلى الكثير من الذاكرة

يحتوي Doom Eternal على مواد أجمل بكثير من سلف Doom أو جميع الألعاب التي تحتوي على محرك id-Tech-7 القديم. ومع ذلك ، لم يؤد ذلك إلى زيادة استهلاك الذاكرة ، لأن بطاقة الرسومات بسعة 8 جيجابايت تتعامل بسهولة مع تفاصيل النسيج الأعلى في Ultra HD. يمكن تجاهل تخصيص الذاكرة التي يمكن قراءتها باستخدام أدوات خارجية في Doom Eternal. تحتفظ اللعبة تلقائيًا بمبلغ معين ، ولكن هذا لا علاقة له باستخدامها الفعلي.

اللعبة محدودة للغاية – 2 غيغابايت لا تكفي للحصول على دقة Full HD

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن اللعبة لا تسمح حتى نفاد الذاكرة. إذا كانت بطاقة الرسومات تحتوي على ذاكرة قليلة جدًا ، فلا يمكن تنشيط مستوى المعضلة. تتوفر تفاصيل البنية الكاملة في Ultra HD فقط من 8 جيجا بايت. مع بطاقة 6 جيجا بايت ، لا يمكن تنشيط مواد الكابوس الفائقة حتى في الوضوح العالي الكامل. لا يوجد أكثر من كابوس في 1،920 × 1،080. Ultra هو الحد الأقصى في 2،560 × 1،440 ، كما هو 3،840 × 2،160. اللعب ببطاقة 4 جيجابايت أكثر صرامة. لم يعد من الممكن استخدام أكثر من مواد متوسطة حتى في الدقة العالية الكاملة ، والتي تعمل على الأقل أيضًا في WQHD. فقط في Ultra HD هي أسوأ المواد التي يجب أن يكون لديك. بالنسبة لبطاقات الجرافيكس بسعة 2 جيجا بايت ، هناك إعداد واحد فقط لتتمكن من استخدام الوضوح العالي الكامل على الإطلاق: الإعداد المسبق المنخفض ، كل شيء آخر لا يعمل.

الحد الأدنى من ذاكرة الرسومات للحصول على أقصى قدر من التفاصيل

في الصفحة التالية: معايير GPU و CPU وأوقات الإطار