الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Double Fine's Rad هي لعبة حول عدم احترام كبار السن لإنقاذ الكوكب

لقد مر العالم بانهيار بيئي. البالغون الذين كانوا متعجرفين الذين اعتقدوا أنهم حصلوا على جميع الإجابات ، الخطة الرئيسية التي من شأنها أن تنقذ الجميع – لقد تهدأوا الآن.

لا يكمن الحل في العالم البيروقراطي للبالغين ، ولكن بدلاً من ذلك هو تصميم المراهقين وتفكيرهم الواضح.

ما وراء سماء الباستيل الوردية والطفرات الجناحية ، هناك القليل من البعد عن عالم Double Fine’s Rad. عالمنا ، بعد كل شيء ، هو عالم يستطيع فيه إيلون موسك تقديم خطة للانتقال إلى الطاقة المتجددة في قمة المناخ في باريس ، ثم التبرع بالمال لحزب جمهوري يرفض إلى حد كبير تغير المناخ. أحدها أدى الاحتجاج البيئي لفتاة تبلغ من العمر 15 عامًا إلى إضرابات مدرسية في جميع أنحاء العالم هزت صناعة الوقود الأحفوري. راد مجرد يستنزف مأزقنا العالمي الحالي في النيون.

Double Fine's Rad هي لعبة حول عدم احترام كبار السن لإنقاذ الكوكب 1

في عالم ما بعد المروع ، كان مجتمع ثان قد ارتفع بالفعل وسقط منذ نهاية العالم. لقد انطلقت عبر هذا المنظر الطبيعي المظلل مرتين في سن المراهقة مع مضرب بيسبول ، لإصلاح أخطاء الأجيال التي سبقت.

اشترك في النشرة الإخبارية VG247 احصل على أفضل عدد من وحدات VG247 التي تم تسليمها إلى صندوق الوارد الخاص بك كل يوم جمعة!

أي أصداء لـ Stranger Things 'Steve ، التي تدافع عن الأرض من خلال تأرجح الخليط ، ليست بعيدة عن العلامة. بالنسبة لمخرج اللعبة Lee Petty ، فإن كارثة الكوكب الوشيكة أعادته مباشرة إلى الذعر النووي في الثمانينيات ، عندما كان الفنانون والمصممون يملئون نصوص الأفلام ، والكتب المصورة ، وقواعد آر بي جي بالقلم والورق بالطفرات المسكرة والتكنولوجيا المنسية.

كانت هذه الرؤى للحضارات الهامشية في المستقبل وسيلة لمعالجة الخطر الذي يواجهه العالم ، وفعل راد يفعل الشيء نفسه مرة أخرى – من خلال الاستغناء عن النهاية الأكثر سخرية لثقافة البوب ​​في الثمانينات. إنه أقل من الحنين إلى الماضي ، ولكنه تحذير من النظر إلى الوراء في الإعجاب.

Double Fine's Rad هي لعبة حول عدم احترام كبار السن لإنقاذ الكوكب 2

يقول بيتي: "في نهاية المطاف ، فإن شباب راد ليسوا هنا لاستعادة مجتمعات الماضي ، بل لصياغة شيء جديد لأنفسهم."

في الواقع ، راد ضحك بشكل جيد على أولئك الذين يخدعون الناس الذين أتوا قبلهم. في جميع أنحاء اللعبة ، تكون مصحوبة بصوت الراوي ، وهو شيخ شبيه بالمعالج يقدم ملاحظات حول تصرفاتك ويقدم تقاليد. لكن معرفته بالماضي غير مكتمل ، ويستخدم أحيانًا عامية الثمانينيات لإثارة شعور بالقوة القديمة التي تنطلق بدلاً من ذلك.

بيتي يقول راد يضم راويًا آخر ، صوت فتاة صغيرة ، غير مفسر حتى تنتهي من العديد من العروض – والتي ينبغي أن تعطيك فكرة عما يمكن توقعه من هيكل اللعبة. إنها لعبة روغويلية مصممة لتلعب عدة مرات بينما تدمج أسرار عالمها تدريجياً. الأعداء والنهب والطقس والقصص والمجتمعات التي تصادفها تتغير مع كل شوط – كما تفعل أنت.

على الرغم من أن الخفافيش تقدم العديد من مجموعات المشاجرة ، إلا أنها تعد ثانوية بالنسبة إلى Exo-Mutations ، والنمو العشوائي والملاحق التي يمكن أن تغير بشكل أساسي كيف يتم لعب اللعبة – من طليعة النطاقات ، أو السيطرة على الحشود ، أو الضرر غير المباشر. القتال سريع ، ويكافئ أولئك الذين يتكيفون بسرعة مع مهاراتهم الجديدة ، ويقومون بتجربة وارتجال الأطراف المنبثقة من الجسم.

Double Fine's Rad هي لعبة حول عدم احترام كبار السن لإنقاذ الكوكب 3

تافه قد شكل الماضي مع الأنصار المتقلبة. كمدير لـ Double Fine’s Stacking ، ابتكر عالماً يسكنه الدمى الروسية ويصورنا كأصغرهم. تمكنت عملية مسح المداخن الصغيرة هذه من حل الألغاز من خلال التحكم في الشخصيات الأخرى في العالم واستخدام قدراتها الخاصة مثل أفعال لعبة المغامرة.

بعد ذلك ، في Headlander المغامرة الرجعية في بيتي ، تم وضع بطلك بالكامل داخل خوذة تعمل بالصواريخ. من خلال إطلاق النار على رؤوس أعدائك ، يمكنك أن تأخذ أجسادهم الآلية وتوجيههم إلى أن يصبحوا متضررين للغاية بحيث لا يكونون مفيدين.

طفرات Rad هي امتداد لهذا الموضوع ، ولكنها تتركك تحت رحمة الجيل العشوائي – بدلاً من إملاء التغييرات على جسمك ، فأنت تتأقلم معها. يقول بيتي: "أجد أن عدم ثبات شخصية اللاعب يتحدث عن نوع من القلق الوجودي لدينا جميعًا". "ما الذي يجعل لنا من نحن؟"

Double Fine's Rad هي لعبة حول عدم احترام كبار السن لإنقاذ الكوكب 4

هناك شغف ثانوي هنا لمشجعي Double Fine الذين ألقوا بهم الاستحواذ الأخير على شركة Microsoft. منذ تقسيم فرقها في أعقاب لعبة Brutal Legend ، تم الاحتفال بالاستوديو لأفكاره المضحكة والغريبة والجريئة – الألعاب التي سمحت لشخصيات مثل بيتي بالسيطرة على الإبداع إلى جانب تيم شيفر. هل يمكن أن يكون راد آخر مشاريعه التجريبية الأصغر؟

يقول بيتي: "أحب أن أعتقد أن ما يجعل لعبة Rad a Double Fine هو التركيز على الشخصية والخيارات غير المتوقعة والتواجد الجمالي القوي". "لقد أوضحت Microsoft (إنها تريد) أن نستمر في العمل على أنواع الألعاب التي تلهمنا بشكل خلاق ، وهذا بالتأكيد أكثر ما يهمني في العمل عليه."

نعم ، هناك قلق من جذر Rad – لكن يتم توجيهه إلى طاقة نيون مراهقة تشعر في النهاية بإيجابية. يقول بيتي: "بالعودة إلى بعض وسائل الإعلام في الثمانينيات من القرن الماضي ، تذكرت أنه على الرغم من عوالمهم المتعصبة ، كان هناك في أغلب الأحيان شعور أساسي بالأمل". "بطريقة ما ، يمكن أن تكون الأمور ثابتة."