الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Gears 5 Xbox One X vs Xbox One vs PC Graphics Analysis: واحدة من أفضل الألعاب في كل العصور

تعد Gears of War أو التي تم تغيير اسمها على أنها Gears الآن ، أحد أهم عناوين IP الخاصة بشركة Microsoft. هذا ليس فقط بسبب حملاتها الممتازة أو إشراك مكونات متعددة اللاعبين ولكن أيضًا بسبب موهبة المسلسل في دفع الجودة المرئية مع كل إدخال جديد.

من الدفعة الأولى في عام 2006 إلى Gears 5 ، سواء كانت Epic Games أو The Coalition ، فإن Gears تقدم شيئًا مميزًا إلى الطاولة. إذا كان Gears 3 هو المعيار المرئي لأجهزة Xbox 360 ، فليس لدينا أي متاعب في الادعاء بأن Gears 5 هو الواجهة الفنية لأجهزة Xbox One و Xbox One X و Windows 10.

كانت لعبة Gears of War 4 لعام 2016 واحدة من أفضل الألعاب على Xbox One و Windows 10. لقد تم تصحيح اللعبة الخاصة بـ Xbox One X وقدمت 4K / 60fps مذهلة في وضع الحملة ، وهو إنجاز كان ببساطة مذهلًا نظرًا لمدى تطلب Gears of War 4. يمكن القول إن لعبة Gears of War 4 من تلقاء نفسها تقف طويلاً بين أفضل ألعاب هذا الجيل ولكن ما أنجزه التحالف مع Gears 5 ، لا يقتصر على دفعه إلى ما بعد Gears of War 4 ولكنه يجعله واحدًا من أفضل ألعاب هذا الجيل .

ولكن قبل أن ندخل في التفاصيل الدقيقة التي تشغل هذا العنوان الرائع ، دعونا نلقي نظرة على معايير الأداء عبر إصدارات Xbox One X و Xbox One و PC.


Xbox One X vs Xbox One vs PC Graphics Comparison

التروس 5

قبل المضي قدمًا ، أردنا تقديم ملاحظة. على واجهة وحدة التحكم ، قمنا بتحليل أداء اللعبة من خلال أخذ بعض نماذج المشاهد من اللعبة وتشغيلها من خلال برنامج tr مفتوحة المصدر. Note أن هذه الأداة تعطينا مجرد عرض لأداء اللعبة ، لأنه لا يمكن للمطورين أنفسهم تقديم تمثيل دقيق للأداء إلا بنسبة 1: 1 لأن لديهم إمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة من الأدوات والملفات التعريفية. لاحظ أيضًا أن هذا التحليل يأخذ بعين الاعتبار وضع الحملة فقط.

لذلك ، لنأخذ إصدار Xbox One الأساسي أولاً. يبلغ عمر هذه المنصة ستة أعوام تقريبًا ، ولكي أكون صادقًا ، فقد كان قديمًا إلى حد كبير في اليوم الذي تم إطلاقه (نفس "المديح" ينطبق على إصدار PS4 الأساسي أيضًا!). بغض النظر عن كونها منصة ضعيفة الأداء ، تمكنت Microsoft واستوديوهات الحفلات الأولى لديها بطريقة ما من تقديم بعض الألعاب ذات المظهر الاستثنائي عليها في شكل Gears of War 4 و Forza Motorsport 7 و Forza Horizon 4. لكن Gears 5 هو وحش مختلف تمامًا. لتنشيطه وتشغيله على قاعدة Xbox One مع ضمان مظهرها الرائع وأداءها الجيد ، كان على الائتلاف أن يحد من معدل الإطارات إلى 30.

على الرغم من أن هذه تجربة مقفلة بنسبة 30 إطارًا في الثانية ، حيث لم نشهد أي قطرات على الإطلاق في مشاهد الاختبار لدينا. يبدو أن إصدار Xbox One يعمل بدقة 1080 بكسل أصلية ، ولكن لدينا شك في أن القياس الديناميكي قد يكون في مكانه. بغض النظر ، تعتبر هذه نتيجة ممتازة على Xbox One الأساسي وعلى الرغم من أن الحد الأقصى البالغ 30 إطارًا في الثانية قد يكون بمثابة المشكله بالنسبة لبعض اللاعبين ، إلا أن الائتلاف حقق أداءً جيدًا للحفاظ على الدقة المرئية المحترمة عند مقارنته بمنصة Xbox One X وأجهزة الكمبيوتر الأكثر قوة.

التروس 5

إصدار Xbox One X هو حالة مثيرة للاهتمام. من الواضح ، من ناحية الدقة البصرية ، يتم وضعها بين إصدار Xbox One الأساسي وجهاز كمبيوتر متطور. ومع ذلك ، فإنه يتفوق في منطقة واحدة حيث تتعثر معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة متوسطة المدى. يتم تشغيل اللعبة بدقة 4K الأصلية على الرغم من أنه مثل إصدار Xbox One ، نشعر أنه قد يكون هناك تحجيم ديناميكي في مكانه. ولكن ما سيتم تقديره من قبل مشغلات Xbox One X هو أن الحملة تعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، أي ضعف ما لدينا على Xbox One. مرة أخرى ، تمامًا مثل إصدار Xbox One الأساسي ، تعمل اللعبة بمعدل إطار ثابت دون أي قطرات على الإطلاق. بشكل عام ، هذه نتيجة استثنائية لأصحاب وحدات التحكم وقد قام الائتلاف بعمل جيد لتحسين كل إصدار حول نقاط قوتهم الفردية.

والآن ، دعنا نحول تركيزنا على إصدار Gears 5 للكمبيوتر الشخصي ، قبل إصدار اللعبة ، تحدث The Coalition لفترة وجيزة عن كيفية دعمهم لمنصة الكمبيوتر الشخصي مع دقة بصرية أفضل ومعدلات إطارات وخيارات. يسرنا أن نبلغكم بأن Gears 5 على الكمبيوتر الشخصي هو روعة بصرية مطلقة. إنها أول نظرة على ما يمكن أن يكون ممكنًا على الجيل التالي من لوحات المفاتيح ومستقبل رسومات ألعاب الفيديو. على الرغم من أن Gears of War 4 ، أيضًا ، بدت مذهلة على جهاز الكمبيوتر ، إلا أن مستوى التفاصيل المعروضة في Gears 5 يفوق مجهود التحالف السابق.

تشمل الإعدادات الرسومية ، على سبيل المثال لا الحصر ، الحد الأدنى والحد الأقصى لمعدل الإطار ، وطمس الحركة وكثافتها ، وجودة إضاءة العدسة ، ونوعية الإزهار ، وانعكاسات مساحة الشاشة ، والانكسارات ، وتشتت السطح الفرعي ، وجودة الظل الديناميكية ، وجودة الإغلاق المحيط. هناك أيضًا مكافأة إضافية لأصحاب أجهزة الكمبيوتر في شكل Ultra Textures. قد يستغرق تثبيتها بعض الوقت اعتمادًا على أجهزتك ، لكن بمجرد أن تصبح جاهزة للعمل ، تكون الاختلافات ملحوظة تمامًا. لغرض الاختبار لدينا ، كان لدينا هذا في وضع التشغيل. هناك أيضًا أداة قياس مفيدة تُظهر للاعبين جميع أنواع المعلمات أثناء العمل.

التروس 5

لقد اختبرنا اللعبة على جهاز كمبيوتر يتضمن GTX 1080Ti وذاكرة GDDR4 بسعة 16 جيجا بايت و Ryzen 1700 CPU. بشكل عام ، كان الأداء مستقرًا إلى حد كبير عند 60 إطارًا في الثانية مع وصول كل الإعدادات إلى الحد الأقصى ، على الرغم من أننا شهدنا بعض الانخفاضات الطفيفة هنا وهناك.

فيما يتعلق بالاختلافات في النظام الأساسي ، تتفوق نسخة الكمبيوتر الشخصي مع كل شيء تم تجاوزه بسهولة على منصات Xbox One X و Xbox One. يتميز إصدار الكمبيوتر الشخصي بأنسجة فائقة بفضل خيارات Ultra Textures وجودة ظل أفضل مقارنةً بإصدارات وحدة التحكم. بين أجهزة Xbox One X و Xbox One ، يتمتع الأخير بميزة تحسين الأداء ودقة الوضوح بالإضافة إلى تحسين جودة الظل وانعكاسات مساحة الشاشة.


الجوانب الرسومية المختلفة

التروس 5

كما أشرنا سابقًا ، تعد Gears 5 واحدة من أفضل الألعاب لهذا الجيل ، وهذا يرجع إلى بعض أعمال التخصيص الواسعة النطاق التي قام بها الائتلاف مع Unreal Engine 4. أول شيء نريد أن نتحدث عنه هو الألعاب المختلفة آثار معالجة آخر. كل شيء من إطلاق الرصاص إلى إلقاء القنابل اليدوية ومن استخدام المنشار إلى أعداء ينفجرون إلى أجزاء صغيرة ، استخدمت تأثيرات الجسيمات بسخاء. تتميز اللعبة بمظهر ومظهر أكثر إشراقًا مقارنةً ببعض الألعاب السابقة في هذه السلسلة ، وذلك بفضل The Coalition لعدم الابتعاد عن استخدام التأثيرات كلما كان ذلك ممكنًا.

لقد خضع البرق أيضًا لتجديد كبير في Gears 5. سواء كانت مناطق مظلمة محاطة أو محاور العالم المفتوح الكبيرة المضاءة جيدًا ، فقد تم استخدام الإضاءة الحجمية بكثرة لإضافة مزاج معين إلى البيئة. بفضل الالتزام التام بالإضاءة المادية ، تعكس الأشياء مثل البنادق أو الدروع أو العديد من المواد العشوائية الضوء وتنكسره بطريقة قريبة من نظرائهم في الحياة الحقيقية.

تستخدم نماذج الشخصية تظليلًا للجلد معقدًا ، مما يساعدهم على النظر بشكل قريب إلى الحياة الواقعية في بعض الحالات. العمل الرسوم المتحركة هو من الدرجة الأولى. من الطريقة التي تتحرك بها الشخصيات المختلفة في اللعبة وتتفاعل مع الإجراءات داخل اللعبة تضيف إحساسًا بالواقعية والإلحاح في اللعبة. واحدة من النقاط البارزة في Gears 5 هو أنها تعمل في المحرك. يستخدم الائتلاف أصولًا داخل اللعبة لتقديم هذه القطع بدقة عالية ، مما يزيد من معالجة ما بعد التعصب ومكافحة التعرجات في هذه العملية. من الواضح أن طريقة اللعب لا تبدو جيدة ولكنها قريبة جدًا. حل مخصص لمكافحة التعرجات ، ربما تم استخدام MSAA لتقديم صورة واضحة وواضحة عبر جميع المنصات ، على الرغم من أننا شهدنا بعض jaggies على إصدار Xbox One الأساسي.

التروس 5

لقد تم صنع الكثير من عناصر العالم المفتوح في Gears 5 وعلى الرغم من كونها تقنية من الناحية الفنية ، إلا أنها تعمل كمركز للاتصال بين منطقتين رئيسيتين. تم إجراء تكنولوجيا البث في العالم المفتوح بشكل جيد للغاية ولا يمكننا الانتظار لمعرفة ما يفعله المطورون به في المستقبل. كانت إحدى مناطق العالم المفتوح الأولى التي قمنا بزيارتها مغطاة بالكامل بالثلج ، وبفضل حل التغطية بالفسيفساء المذهل ، بدا الأمر رائعًا للغاية.

ولا يمكننا إغلاق هذا القسم دون ذكر تصميم الصوت. التمثيل الصوتي مثالي إلى حد كبير خلال الحملة ، تبدو الأسلحة رائعة ، وحتى أصغر الأشياء التي تخلق صدىًا في مكان مظلم وصامت تم التقاطها جيدًا.


استنتاج:

التروس 5

ما أنجزه التحالف مع Gears 5 ليس شيئًا غير عادي. من الواضح أن الكثير من العمل قد ذهب إلى تحسين الأنظمة الأساسية الثلاثة وفقًا لقوتها وتحسين الدقة المرئية مقارنةً بـ Gears 4. يقوم الإصدار Xbox One الأساسي بعمل جيد لإثبات تجربة Gears الرائعة على الرغم من تنازلات الأداء. يتفوق جهاز Xbox One X ، أيضًا ، مع الالتزام الهائل بـ 60 إطارًا في الثانية ودقة تشغيل كبيرة ، ولكنه إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي يتصدر الرأس والكتفين حقًا أعلى إصدارات وحدة التحكم. يضم مجموعة واسعة من الخيارات وإدراج Ultra Textures يميزها حقًا عن غيرها من المنصات. بغض النظر عن أي منصة تلعب اللعبة عليها ، يمكنك أن تطمئن إلى شيء واحد. عودة جيرز أوف وارز!