الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Ghost Recon Breakpoint التدريب العملي على معاينة بيتا

يوبيسوفت لديها مؤخرا بيتا ل توم كلانسيز Ghost Recon Breakpoint، متابعة حتى عام 2017 شبح ريكون وايلدلاندز، وحصلت على قدر كبير من التدريب العملي على الإصدار التجريبي لمعاينتنا.

بصراحة ، لم أتمكن من اللعب بقدر ما أردت الأراضي البرية. حصلت على حوالي 10 ساعات مع الأصدقاء واستمتعت حقًا باللعبة كفريق. على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي كان جيدًا معظم الوقت في بعض الأحيان ، كان يتصرف مثل لعبة فيديو ، وأيضًا ، لن يكون الذكاء الاصطناعي قريبًا من أي مكان مثل الركض مع أصدقائك في دراجات ترابية تستولي على مركبات تجار المخدرات.

الانتقال رغم ذلك ، لعبت في الأصل توقف لمحاولة اختبار الأداء عليها ، لسوء الحظ بسبب ضيق الوقت والجدول الزمني المحتمل قليلاً ، لم أتمكن من اختبار اللعبة على مجموعة واسعة من أجهزة الكمبيوتر. ما لاحظته عند لعب اللعبة على 1080TI و Ryzen 5 3600X هو أنها تحتاج إلى نظام مكثف حقًا.

Ghost Recon Breakpoint التدريب العملي على معاينة بيتا 1

ركض بلدي 3600X في أي مكان من تحميل وحدة المعالجة المركزية 50-85 في المئة مع المناطق المفتوحة كونها ثقيلة بشكل خاص. من الناحية الرسومية ، تعتبر اللعبة مثيرة للإعجاب إلى حد ما ، على الرغم من وجود بعض المشكلات مع Temporal Anti Aliasing والتي تساعد إما على إضفاء لمسة ناعمة على الحيوانات ، أو في بعض الحالات تجعل كل شيء ضبابيًا بشكل لا يصدق. نأمل أن يكون هذا شيء يمكن حله قريبًا.

أما بالنسبة إلى حمل GPU ، فقد دفع بطاقتي الأولى 1080TI إلى أقصى حدودها عند 1440P على الإعدادات الفائقة ، حيث كانت تجلس بسرعة 60FPS تقريبًا طوال الوقت – وهو أمر لطيف للغاية. سيشتكي الكثيرون من أن هناك "تحسينًا كبيرًا" مطلوبًا ولكن بصراحة مع أكبر عدد ممكن من النباتات والأشجار وبقدر ما يمكن أن تنتقل خطوط الرؤية على الخريطة ، يمكن فهمها.

إن لحظات الافتتاح رائعة للغاية ، بعد تعطل طائرتك وأنت عالق في شجرة تبحث عن حطام مروحيات آخر. من وهج النار العنبر إلى الدخان وأوراق الشجر ، كانت اللعبة رائعة للغاية. تمت التفاصيل بشكل جيد للغاية مع مسارات الإطارات في الأوساخ وطبعات الإقلاع في الوحل. قد يكون هذا شيئًا لامعًا بسهولة ولكنه بدا رائعًا حقًا.

Ghost Recon Breakpoint التدريب العملي على معاينة بيتا 2

ومع ذلك ، فإن نماذج الشخصيات كانت نوعًا من النجاح أو الضياع وتركت رسوم تعبيرات الوجه وتعبيراته شيئًا مطلوبًا. لن أقول أن تأثيرها الشامل أندروميدا سيء ، لكنه ليس رائعًا. الشخصية الأفضل مظهرًا هي كول دي ووكر ، كما لعبها جون بيرثال.

يمكن أن يكون التمثيل الصوتي أفضل ، باستثناء التمثيل الصوتي لـ Walker ، فإن الكثير من مقدمي البحث يسقطون ، وأتمنى في معظم الوقت تخطي مربع الحوار للعودة إلى التصوير. بصراحة تامة ، قد يكون هذا مجرد تفضيل شخصي ولكني أشعر بكل شيء يبتعد عن عناصر اللعب الأساسية.

وتشمل هذه القاعدة المنزلية ، والتخييم لتعزيز الشخصيات والحرفية ، وكلها تأخذ بعيدا أفضل جزء من اللعبة. إن الركض إلى مجمع مع مجموعة من الأشرار ومحاولة إنزالهم هو أفضل جزء في اللعبة ويشعر الكثير من الأشياء الأخرى بأنها توقف التدفق.

Ghost Recon Breakpoint التدريب العملي على معاينة بيتا 3

طريقة اللعب قوية ويشعر بها الكثير مثل Wildlands ، والتي تعطي نوعًا من الراحة إذا لم تنكسر. هناك عدد لا يحصى من المرفقات لم أحصل على الوقت الكافي للعب بها ، ومن المحتمل أن أقضي المزيد من الوقت في المراجعة الكاملة.

لم يكن نظام الغلاف "لزجًا" كما كنت أتمنى وغالبًا ما وجدت نفسي أحاول التستر والتخلي عنه في منتصف القتال. كما أن اللعبة لم تتحسن من سابقتها على جانب القيادة مع شعور القيادة القاسي وغير المستجيب إلى حد ما. ليس من المستحيل الانتقال من النقطة "أ" إلى النقطة "ب" ، لكن قد يكون أفضل.

كان نظام نقاط التفتيش والخريطة مربكًا بعض الشيء ولم أكن متأكدًا من الأهداف التي كانت تتعلق بالمهمة والمهمة التي كنت متوجهاً إليها. ربما أوضحها البرنامج التعليمي بشكل أفضل ، لكن بمجرد تخطي ذلك لم أتمكن من رؤيته مرة أخرى ، فهذا شيء آمل حدوث تغييرات في الإصدار النهائي.

Ghost Recon Breakpoint التدريب العملي على معاينة بيتا 4

عناصر التحكم معقدة نوعًا ، ولم أواجه مشكلة في تبادل الكتف باستمرار عندما لم أكن أنوي ذلك ، بالإضافة إلى أن تبادل الأسلحة لا أشعر بالاستجابة له. على الرغم من ذلك ، هناك الكثير من الوظائف ، على الرغم من أنني متأكد من أنه مع مرور الوقت سيكون هذا شيءًا تتقنه في نهاية المطاف.

عموما رغم ذلك شبح ريكون نقطة توقف تبدو واعدة جدًا ، وإذا تحسنت السرعة في اللعبة بالكامل ، فسيكون هذا وقتًا ممتعًا بالنسبة لي وعدد قليل من أصدقائي يشبهون اللعبة الأخيرة.