الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Google Stadia: تواجه ألعاب السحاب تحديات بينما تستعد Google للإطلاق

تحث Google المشجعين على الانغماس في عالم صوتي محيطي عالٍ عالي الدقة للألعاب غير العادية ، وتأمل Google في أن تأخذ منصة Stadia المستندة إلى مجموعة النظراء العالم بأسره عند إطلاقها في نوفمبر.

كشفت العملاقة الرقمية في الولايات المتحدة النقاب عن تفاصيل برنامجها الناشئ للبث المباشر في معرض Gamescom التجاري في كولونيا هذا الأسبوع على أمل أن تتمكن من اكتساب قوة جذب هائلة بين لاعبي الألعاب المتشددين لتجاوز مقدمي خدمات الألعاب الحاليين الآخرين.

يعتبر جيمزكوم ، الذي يعد نفسه أكبر حدث في صناعة الألعاب الأوروبية ، نافذة كبيرة لحالة اللعب في سوق مليء بالنباتات تقدر قيمته بنحو 135 مليار دولار على مستوى العالم العام الماضي ، وفقًا للمحللين – حيث تمثل منصات الهواتف المحمولة حوالي نصفها.

تقدم Stadia ، التفاصيل التي ظهرت لأول مرة علنًا في يونيو في E3 ، الحدث الأول في العالم لألعاب الكمبيوتر والفيديو ، فرصة لمستخدمي USP لهم للعب لعبتهم المفضلة على مجموعة من المنصات بجودة عالية الدقة على وسائط مختلفة من الوسائط الذكية التلفزيون إلى وحدة التحكم أو الهواتف الذكية.

هذا يدل على شيء من ثورة الألعاب.

"لقد كان الناس يتحدثون عن الألعاب السحابية لمدة عشر سنوات – نحن على الجيل الثالث من الممثلين. الإشارات لم تتحول إلى اللون الأخضر بعد ، لكن جوجل حصلت على ما يكفي من الشجاعة لتجربتها. لم نكن قريبين للغاية" ، كما يقول. لوران ميكود ، مدير الدراسات في شركة Idate الاستشارية للسوق الرقمي الفرنسي.

تمثل Gamescom فرصة لبعض الخبرة العملية والشعار الضخم للعلامة التجارية ، بالإضافة إلى كتيبة مضيفاتها على المنصة التي تساعدها على جذب الفضول لأنها تقارن مناطق الجذب النسبية مع منافسيها بقيادة PlayStation و Microsoft Xbox.

أوضح الرئيس التنفيذي لشركة Google Sundar Pichai في E3 في لوس أنجلوس أن الفكرة هي "بناء منصة ألعاب للجميع" في أعقاب طرح مبدئي في 14 دولة باستخدام نموذج اشتراك بعد عملية شراء مبدئية للأجهزة.

بعض الألعاب ستكون مجانية والبعض الآخر سيتطلب الدفع.

ومع ذلك ، فإن دليل شركة Gamescom بعد افتتاح يوم الاثنين قد أشار إلى أن الاهتمام لم يصل بعد إلى قمة الجناحين المجاورين Nintendo أو Konami – الأخير هو مطور لعبة المناورة PES 2020 الخاصة بـ Pro Evolution Soccer.

علق الزائر المستقل ، ريشيل كوتا ، 22 عامًا ، وقال أحد مستخدمي وحدة التحكم "إنه أجد مفهومهم مثيرًا للاهتمام ، لكن لدي شكوك فيما يتعلق بقدرتهم على ضمان الاتصال الجيد" ، وقال إنه سيكون "مستعدًا لدفع" علاوة على ذلك مقابل "استقرار". المنتج.

لم يشارك ستيفن ميرتس ، 28 عامًا ، هذا الرأي ، وقال إنه لا يرى نفسه مستعدًا لتسجيل الخروج من جهاز الكمبيوتر الخاص به أو إغلاق وحدة التحكم الخاصة به "التي تقترح ألعابًا بجودة أفضل بكثير".

"لقد كنت معتادًا على اللعب على جهاز كمبيوتر – إنه أكثر راحة."

أيًا كانت الطريقة التي تسقط بها بطاقات الألعاب السحابية ، فإن السباق على ربط اللاعبين ، خاصةً المتشددين ، بألعاب الجيل التالي.

القيود الفنية

ويتوقع ميكود أن "أكثر اللاعبين صعوبة في الإقناع سيكون" اللاعبون المتشددين ". قد لا يكون عددهم أكبر من عدد اللاعبين في بعض الأحيان لكنهم هم الذين يحسبون. إذا لم يذهبوا إلى منصة ، فإن الأمور ستكون صعبة".

يميل اللواء المتشددين إلى الدفع مقابل الحفارة والمحتوى الذي يريدونه – ولكن غالبًا ما يكون مرتبطًا جدًا ببيئة الدعم المفضلة لديهم ، سواء كانت وحدة التحكم أو قائمة على الكمبيوتر.

بالإضافة إلى مهمة تحويل اللاعبين إلى Stadia ، يجب أن تتعامل Google مع العقبات الفنية المختلفة التي تصاحب مجال تطوير الألعاب السحابية.

على الرغم من أن Stadia يعد بدقة عالية تصل إلى 4K بسرعة 60 إطارًا في الثانية لتتأخر في الحد الأدنى من الوقت ، يبقى أن نرى كيف يمكن للمنصة إقناع اللاعبين الذين قد لا يكون لديهم شاشات ملائمة بشكل مناسب مع اتصالات الألياف البصرية ذات النطاق العريض أو اتصالات 4G للاشتراك.

يقول Wandrille Pruvot ، الرئيس التنفيذي لشركة Xtra Life ، مدير التطبيقات القائمة على السحابة لـ: "لدينا شك صغير في تطوير الألعاب السحابية". Apple. "سيكون التحدي تقنيًا بشكل خاص ، فكلما كان القرار أفضل كلما زادت الحاجة إلى شبكة إنترنت جيدة.

يقول Pruvot: "الألعاب التي نعمل عليها أبسط وأكثر اعتمادًا على جودة اللعب والتي تتطلب نطاقًا تردديًا أقل للرسومات". "يجب ألا ينسى المرء أن ألعاب الفيديو لا تتعلق فقط بالإنتاج الكبير!"

وبالتالي فإن الرهان على الألعاب السحابية هو دفع عناوين مستقلة ، إن لم تكن دائمًا مرئية – وسيلة لجوجل والمنتجين المتنافسين لوضع أنفسهم على أنهم "Netflix للألعاب" من خلال توفير المحتوى الأصلي.

يقول فاني رينارد ، مدير مجتمع في شركة Goblinz المستقلة لتطوير الألعاب: "هذا النوع من المنصات يمكن أن يحرر الجانب الإبداعي من القيود التقنية".

"قد يكون شكل من أشكال Netflix بمثابة مساعدة إنتاج لأصغر الاستوديوهات المستقلة. لكن هذا سيثير بعد ذلك مسألة الأجور ، والتي قد تكون معقدة."

بشكل عام ، على الرغم من أن لوحات المفاتيح لم تقتل ألعاب الكمبيوتر ، فقد توفر الألعاب السحابية أساسًا خيارًا إضافيًا لعشاق ألعاب الفيديو.

"سيكون هناك دائما مكان لجهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم ،" توقع رينارد. "يبقى اللاعبون أكثر سهولة مع المنصات المختلفة. ما يريدون هو أن تكون قادرًا على اختيار اللعبة التي سيتم لعبها وكيف".