Half-Life: ورشة Alyx Steam تفتح دعم التعديل وتقدم أدوات مثل محرر المستوى

فتحت Valve ورشة Steam لـ Half-Life: Alyx جنبًا إلى جنب مع تقديم مجموعة من الأدوات لمساعدة المراقبين في متابعة المحتوى الذي أنشأه المستخدم للعبة.

Half-Life: قد تكون Alyx لعبة VR ، ولكن هذا لا يعني أن لديها أقل من المجتمع الذي يرغب في إنشاء محتوى خاص بالمستخدم له باستخدام أي أدوات متاحة. لقد رأينا بالفعل بعض المحاولات في المشاريع التي لا تدعم Valve ، ولكن شركة Valve قد بذلت جهدها لمساعدة هذا الجهد بأنفسهم. يتوفر دعم Steam Workshop لـ Half-Life: تم إطلاق Alyx ومجموعة رسمية من أدوات التعديل جنبًا إلى جنب مع افتتاح ورشة اللعبة.

أعلنت شركة Valve عن دعم Steam Workshop لـ Half-Life: Alyx في تحديث على مركز أخبار Steam في 15 مايو 2020. وفقًا لـ Steam ، لن يكون دعم Steam Workshop الآن قادرًا فقط ، مما يتيح للاعبين تحميل ودمج التعديلات بسلاسة في Half -الحياة: Alyx عبر عميل Steam الخاص بهم ، ولكن تم إطلاق مجموعة من الأدوات بتنسيق بيتا للمساعدة في إنشاء تعديلات جديدة. لقد رأينا تعديلًا تم إنشاؤه في الماضي بالفعل لـ Half-Life: Alyx ، بما في ذلك محاولة مبكرة لجعل اللعبة قابلة للعب بدون VR ، بالإضافة إلى وضع لعبة موجة الوحش. ومع ذلك ، يجب أن تساعد الأدوات الجديدة مباشرة من Valve في إنشاء مشاريع جديدة.

مع القدرة على تعديل المستويات ، والقوام ، والرسوم المتحركة ، والمزيد ، فإن التعديلات تظهر بالفعل على Half-Life: Alyx Steam Workshop.
مع القدرة على تعديل المستويات ، والقوام ، والرسوم المتحركة ، والمزيد ، فإن التعديلات تظهر بالفعل على Half-Life: Alyx Steam Workshop.

يمكن الاطلاع على قائمة الأدوات التي أصدرتها Valve لدعم Steam Workshop لـ Half-Life: Alyx أدناه.

  • شاكوش: أحدث إصدار من محرر المستوى 2 المصدر.
  • محرر المواد: أداة لإنشاء وضبط المواد في المصدر 2.
  • نموذج الوثيقة: أداة لعرض النماذج وتحريرها وتجميعها باستخدام سمات الرسوم المتحركة والتضارب وخصائص اللعب الأخرى.
  • أنيمغراف: تستخدم أداة الرسوم المتحركة الخاصة بنا لإنشاء إعدادات رسوم متحركة معقدة مع المزائج والانتقالات.
  • محرر الجسيمات: لصنع تأثيرات جسيمات جديدة.
  • محرر صحيح: لإنشاء أوراق نسيج ذكية تعرف باسم "النقاط الفعالة".
  • المخرج المصدر: المصدر 2 العارض السينمائي وأداة الرسوم المتحركة.

مع توفر هذه الأدوات لجميع الوسطاء ، سيكون من المثير للاهتمام معرفة نوع الأصول والمستويات والمجموعات والمشاريع واسعة النطاق التي يجمعها المجتمع من أجل Half-Life: Alyx. ترقبوا ونحن نراقب التعديلات المثيرة للاهتمام في Half-Life: Alyx Steam Workshop ، أو تحقق من مراجعة Shacknews لمعرفة ما فكرنا في اللعبة الأساسية.

TJ Denzer هو لاعب لديه شغف بالألعاب التي سيطرت على حياته. عندما لا يوزع الضربات في أحدث ألعاب القتال ، أو يستكشف تاريخ ألعاب الفيديو ، أو يلعب من خلال ألعاب تقمص الأدوار مع شريكه ، فإنه يبحث عن طعام ومشروبات جديدة في السعي المستمر للأوقات الجيدة مع أشخاص طيبين داخل وخارج منطقة جنوب تكساس. يمكنك أيضًا العثور عليه Twitter JohnnyChugs.


مقالات ذات صلة

Back to top button