الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Half-Life: Alyx في الاختبار: معايير GPU لمحتوى VR الضخم

TL ؛ د: يأخذ Valve ذلك بين يديه ويقدم تجربة واقع افتراضي حقيقية مع Half-Life: Alyx. بعد الدقائق القليلة الأولى ، أصبحت اللعبة أكثر وأكثر تحت تأثيرها. لا يلزم جهاز كمبيوتر مطلق مطلق لهذا ، كما تظهر معايير GPU لفريق التحرير.

الصمام يعالجها مرة أخرى

كان VR موضوع الساعة في بداية عام 2016 ، كان الجميع يتحدثون عن Oculus Rift و HTC Vive. ولكن الآن ، خرج انحراف الواقع الافتراضي الواقع الافتراضي بالنسبة للمستهلكين عن مساره تمامًا. عمليا لم يبق شيء من الحماس السابق والأمل في أن يسود الواقع الافتراضي في وقت قصير. كان أحد الأسباب المهمة لذلك هو أنه في معظم الحالات ، لا يمكن للألعاب ببساطة أن تقنع أو في مكانها فقط.

بالنسبة لـ Valve ، الشركة الرائدة في VR ، التي ساعدت HTC في Vive ، طورت SteamVR وعرضت سماعة الرأس الخاصة بها مع المؤشر منذ أوائل عام 2019 ، حان الوقت لبدء تداول البرنامج – بطريقة كبيرة .

لا ، ليس هناك Half-Life 3 ، ولكن مع Half-Life: Alyx أخيرًا عنوان يوضح كيف تستمر الأشياء في أحد الأكوان الأكثر شهرة في تاريخ اللعبة (أو كيفية الوصول إلى النهاية المعروفة) . ليس فقط مع جوردون فريمان مع المخل الكلاسيكي ، ولكن مثل Alyx Vance مع قفازات الجاذبية. وفقط في الواقع الافتراضي – على وجه الحصر ، يتم استبعاد "مراقبي الشاشة" الكلاسيكيين. أنجزت المهمة؟

بالإضافة إلى هذا السؤال ، يركز فريق التحرير أيضًا على التكنولوجيا. وهذا ليس بهذه السهولة ، لأن المعايير الكلاسيكية مع FPS لا تعمل حقًا في الواقع الافتراضي. لذلك ، يتم استخدام إجراء اختبار متكيف ومعقد للغاية ، والذي سيظهر حقًا بطاقة الرسومات التي يجب أن تكون لـ Half-Life: Alyx.

في الوقت الحالي ، على عكس التخطيط ، لا يمكن إجراء هذه الاختبارات إلا مع Oculus Rift S ، على الرغم من أن مؤشر الصمام قد انتقل بالفعل إلى المكتب المنزلي. لكن أداة تحديد الأداء أرادت العمل مع جميع العناوين الأخرى ، ولكن ليس في Alyx مع الفهرس. المحررين ترقبوا.

Half-Life: Alyx برسومات جيدة والكثير من الأجواء

Half-Life: تعتمد Alyx على محرك Source 2 الخاص بالشركة ، والذي يستخدم أيضًا في DOTA 2 ، من بين أمور أخرى. لذلك كان الإطار الأساسي موجودًا منذ بضع سنوات ، ولكن النتيجة تعمل بشكل مثالي في الواقع الافتراضي. يتم استخدام DirectX 11 كواجهة برمجة تطبيقات.

من نواح عديدة ، لا يمكن أن تتنافس الرسومات مع أصحاب الوزن الثقيل مثل Doom Eternal أو Red Dead Redemption 2 ، ولكن الرسومات في VR تعمل أيضًا بشكل مختلف عن الشاشة. وما تراه في Half-Life: Alyx تحت النظارات يبدو مثيرًا للإعجاب.

اللعبة في الغلاف الجوي بشكل لا يصدق ، والذي يرجع إلى حد كبير إلى الرسومات. بالاقتران مع الرسوم المتحركة الجيدة والتفاصيل الكثيرة ، ستكون النتيجة على الشاشة جيدة ، ولكن تحت نظارات الواقع الافتراضي ، تعمل بشكل جيد للغاية وتساهم بشكل كبير في الانغماس الناجح تمامًا.

Half-Life: تقدم Alyx قائمة رسومات بسيطة بدون الكثير من الخيارات أو الرفاهية. في النهاية ، لا يوجد سوى أربعة إعدادات مسبقة للرسومات وعدد قليل من الخيارات الفردية. لا توجد أيضًا خيارات راحة أو أوصاف للخيارات الفردية أو عينات من لقطات الشاشة. يمكن أن تكون القائمة من Half-Life 2. هذه ليست ساق مكسورة ، ولكن هناك ألعاب أخرى تؤدي الآن بشكل أفضل. سيكون ذلك أكثر أهمية حيث يحاول Valve تحقيق اختراق VR مع اللعبة.

صورة 1 من 2

أربعة إعدادات مسبقة لأداء أفضل

Half-Life: يأتي Alyx مع أربعة إعدادات مسبقة مختلفة لتكييف جودة الرسومات مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك. تتوفر "منخفضة" و "متوسطة" و "عالية" و "عالية للغاية". يتم تطبيق جميع التغييرات بدون إعادة تشغيل ، وهو الأمر الذي لا يحدث دائمًا للأسف.

صورة 1 من 4

الاختلافات البصرية بين متوسطة وعالية وعالية للغاية هي الحد الأدنى. بالكاد ترى أي لقطات شاشة ، وميض أقوى قليلاً و LOD أكثر عدوانية تصبح ملحوظة في الحركة. ومع ذلك ، الاختلافات ضئيلة. من ناحية أخرى ، فإن الإعداد المسبق المنخفض لا يغطي المنطقة المحيطة في الأماكن ، والتي تكلف مناخًا جيدًا. يجب تجنب الإعداد الأدنى إذا أمكن.

اختلافات أكبر بين AMD و Nvidia في الإعدادات المسبقة

تظهر الرسوم البيانية المسبقة في Half-Life: Alyx اختلافات غير عادية بين AMD و Nvidia. لا يزال كل من GeForce RTX 2070 Super و Radeon RX 5700 XT متفقين على الإعداد المسبق العالي ، مما يحسن الأداء بثلاثة (AMD) وأربعة بالمائة فقط (Nvidia) مقارنةً بـ High-high. من الوسط ، يتسع المقص ، لأن GeForce يزيد بنسبة 13 بالمائة ، ومع ذلك ، فإن Radeon ، بنسبة ستة بالمائة فقط. عند انخفاض الصورة تتحول الصورة: تعد Radeon RX 5700 XT أسرع بنسبة 39 بالمائة ، أما GeForce RTX 2070 Super فهي 22 بالمائة فقط. بشكل عام ، تسمح بطاقة رسومات AMD بضبط أعلى قليلاً من مسرع Nvidia.

إعدادات الرسومات المسبقة – Rift S (350٪ ، 3،080 × 3،320)

    • إعداد مسبق منخفض

    • متوسط ​​مسبقا

    • إعداد مسبق عالي

    • ضبط مسبق فائق

    • إعداد مسبق منخفض

    • متوسط ​​مسبقا

    • إعداد مسبق عالي

    • ضبط مسبق فائق

بالنسبة للمعايير المحددة مسبقًا ، يستخدم المحررون FPS – هذه ليس لها سوى معنى ضئيل في الواقع الافتراضي ، ولكن من الأفضل إظهار الاختلافات في خيارات الرسومات المختلفة دون إبطاء بأي قيود. لهذا ، يتم استخدام الإمكانية التي يوفرها FCAT VR لقراءة FPS التي لا يتباطأ بها معدل تحديث نظارات VR.

في الصفحة التالية: المقاييس مع Oculus Rift S