تتواجد Intel في Gamescom ويتحدث المسؤولون التنفيذيون في الشركة عن معالجاتهم ضد المنافسة. ومرة أخرى ، نتحدث عن الأداء في الألعاب ، في العالم الواقعي ، وكيف لا تزال تتمتع وحدات المعالجة المركزية (CPU) الخاصة بهم بميزة FPS أكبر حتى مقابل أحدث معالجات Ryzen 3000 من الفريق الأحمر التي تبلغ مساحتها 7 نانومتر.
يقول تروي سيفرسون من شركة إنتل: "قبل عام ، عندما قدمنا i9 9900K". لقد تم تسميتها باعتبارها أسرع وحدة معالجة ألعاب في العالم. وأستطيع أن أقول بصراحة أنه لم يتغير شيء. انها لا تزال أسرع وحدة المعالجة المركزية الألعاب في العالم. أعتقد أنني رأيت الكثير من البيانات الصحفية مؤخرًا ، والتي تفضل المنافسة ، لكن عندما نخرج ونجري اختبارات في العالم الحقيقي ، وليس المعايير الصناعية ، فإن الموديل 9900K هو الفائز مقابل Ryzen 9 3900X. إنهم يركضون بـ 12 نواة ولدينا ثمانية نوى فقط. "
تبلغ تكلفة جهاز 9900K حوالي 45000 دولار بيزو بينما 3900X هو نفسه تقريباً (السعر في الأرجنتين ، يكلف حوالي 500 دولار). لذا ، دع شركة Intel تخرج وتقول إنه من الجيد أن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها قادرة على التغلب على AMD في اللعبة ، مع وجود أربعة نوى أقل ، إنها نقطة نقاش. حقيقة أن AMD تقدم أربعة نوى أخرى لنفس السعر ، ولديها أداء ألعاب أقل ، هو السبب في تلقي المنافسة صحافة جيدة.
هل I9 9900K أسرع من RYZEN 9 3900X؟
بالطبع ، إذا تحدثنا عن الألعاب ، فإن جهاز 9900K يوفر معدلات إطارات أسرع من وحدة المعالجة المركزية AMD 12-core ، ولكن AMD لديه أداء متفوق في ما هو متعدد الخيوط لأعباء العمل بفضل تلك النوى الإضافية.
لكن شركة Intel تعد بالبقاء في صدارة Ryzen فيما يتعلق بالألعاب مع معالجاتها القادمة … عند وصولها. لكي نكون صادقين ، سوف يظلون عند 14nm ، مع مزيد من النوى ، على الرغم من أننا نحتاج إلى شركة Intel عدوانية في الأسعار ، والتي يمكن أن تغير رأي بعض الناس.
يقول سيفرسون: "ثم ، مرة أخرى ، أنت تستمع إلى أشياء كثيرة عن منافسينا". "سأكون صادقا جدا ، مباشرة جدا ، لقد قاموا بعمل رائع لسد الفجوة، ولكن لا يزال لدينا أعلى وحدات المعالجة المركزية أداءً في صناعة الألعاب ، وسوف نحافظ على هذه الميزة. "