Marvelالمنتقمون لم تظهر بشكل جيد خلال كشف النقاب عن E3 الكبرى. لم يقتصر الأمر على قلة التفاصيل التفصيلية المحيطة باللعبة مما يجعل الأمر مربكًا للغاية لفهمها ، لكن الكثير منهم لم يكونوا سعداء بالإصدار الأساسي المعترف به من طاقم مكافحة الجريمة الهزلي الكلاسيكي. لم يكن Square يسمح لأي شخص بممارسة اللعبة أو طرح أسئلة حولها ، مما يعني أنه لا يمكن لأحد أن يؤكد ما إذا كانت قد لعبت بلطف كما بدا أو كشفت عن بنيتها. إن التعرف على العديد من أنظمة آر بي جي وإعدادها قد ألهم بعض الأمل في أنها قد تكون لعبة لائقة ومتكررة حتى لو كان اللعب في الواقع لا يثير نفس القدر من التفاؤل.
Marvelمعاينة المنتقمون | فريق ب
هذا بشكل رئيسي لأنه يحتوي على الكثير من الميكانيكا ولكن لا يبدو أنه يتعمق في أي منها. كل من المنتقمون الخمسة الذين سيتم إطلاقهم مع اللعبة لديهم مهارات مختلفة تمامًا. يلعب ثور قليلا كما لو كان مستوحى من أحدث إله الحرب مع دفقة من القديم ، وهذا يعني أنه يمكن أن تستخدم له مطرقة الأسطورية لضرب الرجال بينما يستخدم أيضا هجمات سحرية كاسحة لضرب المعارضين متعددة في وقت واحد. بالطبع ، يمكنه أيضًا إلقاء مطرقةه ، وإلقاء القبض على معارضته بقبضات يده ، ثم تذكرها ، على الرغم من أنه في نفس الوقت ، فإنه لا يرضي تمامًا مثل فعل الشيء نفسه مع Leviathan Axe من كراتوس في هذه المرحلة المبكرة من مرحلة ما قبل ألفا.
على الرغم من أنه من الممكن تمامًا أن تفتح اللعبة في المباراة النهائية ، إلا أن قتال Thor كان ماشيًا ولا يبدو أنه يمتلك الاستجابة الفورية أو الذوق أو العمق لدى الآخرين من أمثاله. إن المقارنة بشكل مباشر مع إحدى ألعاب 2018 (والجيل) ليست مواتية سواء لأنها تطرح بشكل أكثر ملاءمة ميكانيكا هذه اللعبة.
أيضا: لا @ أنا | Marvelيجب أن يبدو المنتقمون أقل شبها بنظرائهم في الأفلام ، وليس أكثر من ذلك
كان الرجل الحديدي أكثر إرضاءًا لأن إطلاق النار لم يكن عامًا. يستفيد التمرير حول الهواء والانفجار من الهواء من أدوات التحكم في إطلاق النار الأكثر صلابة ، على الرغم من أن Stark لديها أيضًا إمكانية الوصول إلى أدوات تشبه المشاجرات التي لا تتطلب توجيهًا يدويًا. يذكرنا بأسلوبه المتأخر جيسي فادن مراقبة، وإن كان أقل بكثير رد الفعل وسريعة. ومع ذلك ، فإن عناصر التحكم بارعة ، حسناً ، كانت الضوابط هي السبب الذي جعل فادن راضٍ للغاية عن اللعب ، كما أن افتقار الرجل الحديدي لخيارات الحركة المتجاوبة بشكل مماثل يعني أنه أقل جاذبية للتحكم.
Black Widow هي مزيج تقريبي من الاثنين حيث حصلت على مسدسات مزدوجة وهجمات مشاجرة. ومع ذلك ، لديها أيضا الوصول إلى مثل هذه الخطوة تراوحت تشبه باري. لا يشبه أسلوب Arkham للقتال كما لو أنه لا يبدو سلسًا أو مركزيًا في طريقة اللعب الرئيسية مثلما كان الرد في ألقاب باتمان المرموقة.
مجموعة التحركات التي قام بها Hulk شاملة وغير دقيقة إلى حد ما ، ولكنها منطقية بالنسبة لطبيعته الصاخبة. إن الاستيلاء على الأعداء واستخدامهم كقوائم اللحم أو رمي الوسائد أمر وظيفي وعديم الطمع في طريقة لعب المنتقم الأخضر الكبير على الأرجح. لقد حصل على درجة من الوحشية التي لا يمتلكها الآخرون ، وهذا على الأقل يميزه حتى لو لم يكن جذابًا عقلياً.
كابتن أمريكا لديه الإمكانات وكان بسهولة أفضل شخصية للحفنة. إن الطريقة التي يستخدم بها درعه تجعله الأكثر تميزًا حيث أن تعدد استخداماته ومجموعة من المؤثرات الصوتية الرنانة والمثيرة تمنحه العامل X الذي يفتقده الآخرون بشكل صارخ. يبدو أن قتال Cap هو الأكثر عمقًا بسبب عدد الخيارات الهجومية والدفاعية التي يمتلكها عن كثب ومن بعيد. هناك حتى تلميح من Insomniac's Spider-Man هنا وتنفيذها يجعل من الصعب عدم الرغبة في لعبة Captain America وحيدة (ولكن أفضل من لقب Sega’s middling 2011 console).
Marvelمعاينة المنتقمون | المزيد من العمل ، المزيد من الفرق
كما هو الحال في هذه المرحلة المبكرة من اللعبة ، كان الجميع باستثناء Cap غير ملهمين للعب كما كانوا يشاهدونها. لا يشعر أي منهم بالسوء الصريح ، لكن جميع أنماط اللعب تقريبًا تأثرت بألعاب أفضل وأكثر تركيزًا لا يقارن المنتقمون بها بشكل إيجابي – تعتبر لعبة God of War و Thor's ميكانيكية مثالاً رائعًا على ذلك. تلك العناوين الأخرى لديها القدرة على التركيز على أسلوب مركزي واحد Marvelالمنتقمون يضطرون لأن ينتشروا على ثروة من الأنواع. يحتوي هذا على إمكانية وجود أنماط متعددة قابلة للتطبيق بدلاً من هوية شحذ واحدة مليئة بالعمق.
ومع ذلك ، لا يعتقد سكوت آموس ، رئيس Crystal Dynamics ، أن هذا النهج الواسع النطاق سيؤذي اللعبة. هناك خمس استوديوهات أساسية تعمل عليها ، مما يعني أن لديها قوة عاملة ملحمية وراءها لتوفر لها الرعاية اللازمة لثروتها من الأنظمة. وقال إن هناك قوة تقريبًا من حيث الأرقام في جعل آليات اللعبة المختلفة متباينة.
"لقد كنا خائفين من (نشر أنفسنا نحيف للغاية) من البداية" ، قال عاموس. "لقد كان الأمر تحولاً بالنسبة لنا في طريقة صنعنا للألعاب لأنه يتعين علينا حقًا تجميع الأفضل من بين الأفضل حتى نتمكن من جعل هذا المستوى من التأثير عبر العديد من هذه الأشياء المختلفة. إنه أكبر فريق عملناه على الإطلاق كفريق وأكبر فريق لعبناه على الإطلاق لأننا كنا بحاجة إلى تلك القوة الحصانية لسحب هذا. "
Marvelمعاينة المنتقمون | استعد
على الرغم من أن قدرات العرض التوضيحي ليست سوى عينة صغيرة لما يمكن أن يفعله كل بطل وتبين كم من آر بي جي. تحتوي الشخصيات على مجموعة كاملة من أشجار المهارات ذات القدرات المختلفة التي تمكنك من صياغة أسلوبك. باستخدام Iron Man كمثال ، يمكنك اختيار التركيز بشكل أكبر على أدواته المقاومة للصواريخ أو الصواريخ أو الليزر وكلها لها استخدامات مختلفة. ويمكنك اختيار التعمق في أي شجرة تحبها ، ومنحتك نقاط المهارة. على الرغم من أنها تجعل اللعبة أكثر انتشارًا ، إلا أنها تضيف قدرًا كبيرًا من التخصيص.
هذا ينطبق أيضا على العتاد. إنه يدير سلسلة كاملة من الندرات ولديها إحصائيات وامتيازات مختلفة مرتبطة بها. قد يضيف البعض انفجارات إضافية إلى صواريخ الرجل الحديدي أو أي شيء آخر بالكامل. تعد أداة Gear حصرية لكل حرف ولكنها لا تظهر فعليًا عليها. إنهم يمثلون إحصائيات وأرقامًا أثريًا بدقة وسيستلهم جزءًا كبيرًا من القصص المصورة.
مع ذلك ، ليس للجلود إحصائيات لكن تظهر على شخصيتك وستكون ما تراه جسديًا. أكد عاموس أن هذا لم يكن مثل مورتال كومبات 11التخصيص حيث تظهر العتاد جسديًا على مقاتلك أعلى بشرتك المجهزة. إنه خيار غريب منذ ذلك الحين MK11يحتوي نظام التشغيل على أفضل ما في العالمين ويسمح بمزيد من الضبط ، لكن نظام التروس على الأقل يمنح اللاعبين شيئًا ما لمطاردةهم.
ستكون المهمات أكبر مكان تكسب فيه العتاد ومن المفترض أن يتم إعادة هيكلها. يتم وضع جميع مهام اللعبة على خريطة تفاعلية مع رموز تمثل كل نوع من الأهداف. تركز مهام Hero على لعبة Avenger وهي بشكل أساسي حملة منفردة تستند إلى القصة.
Marvelمعاينة المنتقمون | العالم الغامض للتعاون
تحتوي مهام Warzone على لعبة تعاونية حيث يمكن لأربعة لاعبين الانضمام إلى صفوف أكبر ومعالجتها. لا يروي هؤلاء قصة ، لكنهم يخوضون المزيد من لحظات السرد والشخصيات التي تملأ العالم. كل بطل قابل للعب في هذه المهام أيضًا وهذا يعني أنهم جميعًا بحاجة إلى مزيد من الحوار للتفاعل مع بعضهم البعض. إنه عمل كثير ، لكن عاموس أوضح كيف أن كل هذه الرعاية الإضافية على ما يرام بسبب حب الفريق لها Marvel.
"أن تكون قادرة على (هذه الشخصيات الجديدة) تشعر وكأنها جزء من تلك الأسرة أمر حتمي لنا" ، أوضح. "هناك (غيرها من الألعاب) التي بها عوالم حيث تبحث عن النهب والترقية. ولكن عندما تصل إليها ، فإن هذه الشخصيات محبوبة بالفعل. يجب أن يكون لبعثات Warzone التعاونية روايات توسع العالم لأن هؤلاء الأبطال سيظهرون ويحتاجون إلى قصة خاصة بهم وإضافة المزيد من السياق إلى العالم ككل. لذلك علينا أن نتعرف على كيفية إجراء محادثات الخمسة الأساسية مع كل بطل جديد (والعكس صحيح) حتى لا يشعروا بأنهم متورطون في العالم ".
لكن سكوير لا يتحدث أكثر عن التعاون حتى بداية العام المقبل. إنها جزء كبير من التجربة نظرًا لأنها تبدو كزاوية كأنها لعبة أسلوب حياة يشبه القدر حيث تتمتع بفرصة أكبر في إصابة الأشخاص. إن معرفة القليل جدًا عنها يبدو مقلقًا لأن اللاعبين أكثر ذكاءً من Hank Pym لفهم ماهية هذه اللعبة الجديدة تمامًا. قال عاموس إنه كان على دراية بهذا التوقع لكنه ذكر أنه سيكون من المفرط أن يتم إفراغه على الناس وأنه واثق من أن اللعبة ستتحدث عن نفسها في الوقت المناسب.
وقال عاموس: "إذا أخبرنا الجميع بكل شيء في وقت واحد ، فسيكون هذا ساحقًا". "وهناك توازن جيد بين إعطاء ما يكفي والقول" هنا هو كل شيء! "لأن هناك الكثير. نحن نحاول فقط اقتحام الناس على طول الطريق معنا. لذلك يبدو أنك لم تر شيئًا بعد ؛ لا يزال هناك المزيد في المستقبل. يتعلق الأمر بالحصول على المعلومات الصحيحة بحيث يحصل الجميع على نفس المعرفة الأساسية. إنها تمتص لأن لدينا الكثير من (المعلومات) لدرجة أننا لا نستطيع أن نعطي الجميع العقل المختلط دفعة واحدة. "
إن استنباط المعلومات هو بالتأكيد استراتيجية لأخذ وسماع صحن سكوير من موجة أخرى منه مطمئنة أكثر قليلاً. لكن اللعبة لا تزال غير ضيقة قدر الإمكان وهي حيث تكون هذه التطمينات أقل وطأة ومطمئنة. Marvelلا يزال المنتقمون بعيدون عن الأنظار ولديهم ما يقرب من عام لتشكيل التحول إلى شيء أكثر ميكانيكياً وأكثر متعة في الواقع للعب. الفرق يبدو أن لديها رؤية واضحة ل Marvelآمل أن يكون المنتقمون قد حان الوقت ليكون البطل الذي نريده جميعًا.