تتلقى Minecraft دعم تتبع الأشعة منذ أغسطس 2019. يوم 16 أبريل ، سيكون هناك بيتا راي تراكينج ل Windowsإعطاء البديل -10. تم دمج DLSS 2.0 أيضًا.
على عكس الألعاب السابقة ، فإن تتبع الأشعة في Minecraft ليس هجينًا من تتبع أشعة النقطية ، ولكنه تتبع مسار كلاسيكي ، بحيث يتم استخدام تتبع الأشعة في كل مكان. وفقًا لذلك ، يكلف التنفيذ الكثير من الأداء ، لكن Nvidia تريد تخفيفه قليلاً عن طريق دمجه مع DLSS 2.0. بفضل زيادة الأداء بنحو 70 بالمائة بجودة صورة قابلة للمقارنة ، يجب أن يعمل تتبع الأشعة بسلاسة من GeForce RTX 2060 بدقة 1،920 × 1،080. يتم تنشيط DLSS 2.0 تلقائيًا عند استخدام تتبع الأشعة.
تتبع الشعاع حتى بدون نوى RT ، ولكن فقط ببطء
في Minecraft ، سيكون تتبع الأشعة ممكنًا أيضًا بدون نوى RT المنفصلة لبطاقات الجرافيكس GeForce RTX. نظرًا لتتبع المسار ، يجب أن يكون هذا بطيئًا للغاية وبالتالي لا يمكن تشغيله بشكل معقول. بشكل مناسب ، لا تقتصر "الارتدادات" ، أي تأثير وانعكاس الأشعة ، على الإضاءة العالمية في Minecraft. يختلف الوضع بالنسبة للزجاج أو الماء ، حيث يوجد حد أقصى 8 مرات.
سيتم تشغيل Raytracing وإيقاف تشغيله في الإصدار التجريبي من Minecraft. بالنسبة للعوالم المتوافقة مع التكنولوجيا ، تعد مواد PBR (العرض المادي) ضرورية ، والتي توفر Nvidia أيضًا تعليمات لها. وينطبق الشيء نفسه على تحويل العوالم التي تم إنشاؤها باستخدام إصدار Java من اللعبة إلى إصدار Bedrock لـ Windows 10. إذا كنت لا ترغب في بناء "عالم RTX" الخاص بك ، يمكنك إلقاء نظرة على ستة عوالم مخصصة متاحة مجانًا تم إنشاؤها باستخدام تتبع الأشعة التي تأتي من مجتمع اللعبة.
إذا كنت تريد معرفة المزيد حول كيفية تسريع raytracing في الألعاب باستخدام بطاقة رسومات ، فيجب أن تلقي نظرة على أحدث جزء من سلسلة raytracing-in-games.
تلقى ComputerBase معلومات حول هذا المقال من Nvidia في NDA. كان الشرط الوحيد هو أقرب تاريخ نشر ممكن.