الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

N ▷ لدى Nvidia تصميمات متعددة لمعالجة الرسومات GPU

N ▷ لدى Nvidia تصميمات متعددة لمعالجة الرسومات GPU 1

قامت "نفيديا" بتخليص عدد من وحدات معالجة الرسومات من وحدات متعددة على غرار AMD زن 2، لكن مهندسيها يقولون إنها لا تزال في مرحلة لا تكون فيها التكنولوجيا منطقية من حيث إسقاطها في تصميم بطاقة رسومات من الجيل التالي.

سئل بيل دالي ، كبير علماء نفيديا ، وجوناه ألبن ، نائب رئيس قسم هندسة الجرافيك في نفيديا ، لقد أوضحوا أن الشركة قد أجرت بالفعل الكثير من الأبحاث في جدوى مثل هذه التصاميم وأنه "إذا أصبح الأمر الاقتصادي الصحيح هو ما يجب فعله" فسيتمتع نفيديا بالتكنولوجيا المتاحة لمصممي GPU.

تم تشغيل وحدة المعالجة المركزية أو. يشبه إلى حد كبير الأيام الماضية للمعالج، حيث أفسحت التصميمات الأساسية أحادية النواة المجال لمزيد من وحدات المعالجة المركزية متعددة النوى، فإن أنواع الرقائق الضخمة ذات الثقل والترانزستور والتي هيمنت على عالم الحوسبة تفسح المجال على نحو متزايد لحزم السيليكون التي تمزج بين وحدات متعددة أصغر حجما. أحدث تصميم من AMD Zen 2 هو المثال الأكثر وضوحًا وجاهزًا تجاريًا لهذا السبب

قد يكون ذلك لعدة أسباب ، ولكن يمكن أن يكون بفضل أحدث تصميم من Ryzen ، انتقل إلى AMD إلى عقدة الإنتاج الأكثر تطوراً – TSMC's AMD تعرفت على هذا من خلال استخدام تصميم chiplet لإنشاء شرائح فردية أصغر من السيليكون مما قد يكون مطلوبا لولا ذلك لوحدة المعالجة المركزية الكبيرة المتجانسة، والتي تعد أرخص بالنسبة إلى الشركة المصنعة وتوفر عوائد أفضل أيضا.

بعد ذلك، بالنسبة لقوالب الإدخال / الإخراج الكبيرة غير الحساسة للأداء، فقد تمسكها بطباعة حجرية بحجم 14nm كانت أرخص ولا تستفيد بشكل مباشر من البناء على العقدة الأكثر تقدما.

تبحث إنتل أيضا في تقنيات تغليف مختلفة على غرار الرقاقات لوحداتها المركزية، مع الأخذ في اتصال EMIB للسيليكون المنفصل، والذي استخدم لأول مرة في جهد Kaby بحيرة G المشترك بين AMD / إنتل، وتقنية Foveros لتكوين شرائح معيارية ذات رأسية وأفقية الترابط.

لم يتم استبعاد نفيديا من سباق التكنولوجيا المتقدمة في مقابلة مع SemiconductorEngineering دالي، تشرح كيف، من خلال وحدات معالجة الجرافيك الخاصة ب و فولتا باسكال، أظهرت نفيديا بالفعل رقائق تشويش منفصلة معا على مداخل للسيليكون، على الرغم من أن ذلك عبارة عن GPU وبعض الذاكرة ذات النطاق الترددي العالي.

لكنه أظهر أيضا نموذجا أوليا من وحدة معالجة الرسومات 16nm، 32 وحدة للتعلم العميق الذي يستخدم شرائح متعددة منفصلة، ​​مع 16 "عناصر معالجة" في كل منها، تعمل جميعها معا على أعباء عمل GPU.

يقول دالي: "هذا يعطينا مجموعة من التقنيات على الرف، في وقت ما،" إذا أصبح الأمر الصحيح اقتصاديا هو القيام به، لتجميع وحدات معالجة الرسومات من وحدات متعددة، فقد خسرنا هذه التكنولوجيا بشكل أساسي. إنها الآن أداة في صندوق الأدوات لمصمم GPU. "

عندئذ سأل القائم بإجراء المقابلة أين تقع نقطة التقاطع مع انتقال الصناعة إلى 5nm … 7 نانومتر ثم إلى أين هي نقطة التقاطع الخاصة بوحدات GPU لتصبح فعلية جديرة بالاهتمام؟ الذي أجابه ألبن ، "لم نصل إليه بعد".

ولكن عندما يتعلق الأمر بألعاب GPUs ، فأنا لست مقتنعًا هكذا. مع وحدات المعالجة المركزية (CPU) ، أصبحت من الأساطير المختلطة. وبالنسبة إلى وحدات معالجة الرسومات ببساطة مضغها من خلال مجموعات البيانات الكبيرة أو التعلم العميق للجحيم من شيء ما، فإنها تتدهور أيضا، ولكن عندما تحاول بطاقة رسومات غيفورسي الخاصة بك بصق إطارات ألعاب متعددة تم تقديمها على أجزاء متعددة، فإن الأمر أكثر صعوبة.

CrossFire و SLI لم يمتا من أجل لا شيء ، كما تعلمون …

INFO

لدى نفيديا تصميمات متعددة لمعالجة الرسومات GPU – "إنها الآن أداة في صندوق الأدوات"

5 (100٪) 5 كنت الأصوات