من المذهل أن نتذكر مدى بلوغ Hello Games خلال عقد واحد فقط ، حتى لو لم تكن بعيدة جغرافيًا عن المكان الذي كانت عليه في ذلك الوقت. من أحد طرفي Guildford إلى الطرف الآخر ، ينتشر من المكاتب القديمة للفنون الإلكترونية التي بدأ فيها Sean Murray بالفوضى مع ما كان يعرف آنذاك باسم Skyscraper ، مروراً بالمبنى القديم بجوار النهر الذي يشتركان فيه مع شركة من سيارات الأجرة والتي غمرت المياه بطريقة مأساوية بينما كان No No's's Sky قيد التطوير ، حتى الوصول إلى الفضاء الجديد الذي يتم فيه استيعاب المعدات حاليًا.
لم يسمع حتى الآن بالتفكير في المدى الذي وصلت إليه "السماء الحرام" خلال ثلاث سنوات فقط. الدعامة الأخيرة لتحديث "Beyond" التي تم نشرها الأسبوع المقبل ، والتي تم تثبيتها على إيقاع موسيقى صوتية مدتها 65 يومًا رائعة ، تدعو إلى المقارنة مع أول شيء رأيناه في فيلم No Man's Sky. هناك شيء محفوف بالمخاطر ، بلا شك ، بالنظر إلى السياسات المحيطة بالإطلاق عندما كانت التوقعات والواقع مروعة لكثير من المستخدمين. ومع ذلك ، فإن triler الجديدة توضح تمامًا كيف تطورت No No's Sky ، وبالتأكيد فاقت كل التوقعات حول ما اعتقد أي شخص أنه قد يصبح في عام 2016.
سيأخذ التحديث Beyond Sky No Sky أكثر من ذلك ، حيث يقدم ميزات وتحسينات يمكن أن تكون مفاجئة حتى بالنسبة لأولئك الذين تابعوا عن كثب تقدمهم منذ أن أعلنت Hello Games ذلك في وقت سابق من هذا العام.
هناك تصاعد غريب ، مناطق حيوية أكثر كثافة وتنوعًا ، أنظمة بناء وتكسير جديدة ، كائنات يمكنك تدجينها ، الحيوانات إلى الحليب ، المزيد من وصفات الطهي ، خريطة مجرة جديدة ، قائمة اكتشاف جديدة ، نظام جديد لتعلم الكلمات ، مزيد من سباقات NPCs ، واجهت NPCs على سطح الكواكب أو بناء قاعدة محسّن يتضمن أنظمة كهربائية ومنطقية. من الممكن ، كما أوضح مؤسس Hello Games Grant Duncan أثناء زيارتنا للاستوديو ، إنشاء نسخة كاملة الوظائف من Rocket League والتي يتم لعبها بعد ذلك داخل No No's's Sky نفسها ، مع نظام التسجيل الخاص بها.
قد يكون الأمر ساحقًا ، لذلك ليس من المستغرب أن تقوم Hello Games بتبسيط الرسالة حول هذا التحديث من خلال تلخيصها في ثلاث ركائز. أنت تعرف بالفعل أن الواقع الافتراضي هو واحد منهم ، وهذا هو الواقع الذي تم تفصيله أكثر ، وذلك بفضل ما يمكن رؤيته قبل بضعة أشهر في GDC. تجربة تجربة No No's Sky مع VR مرة أخرى ، هذه المرة باستخدام مؤشر Valve Index ، كانت التجربة مدهشة كما كانت في ذلك الوقت ، ومن المغري أن نقول إنه في هذا المحاكاة الفضائية العميقة والغنية بتقنية VR ربما وجدت أخيرًا التطبيق القاتل. إنها الطريقة النهائية للعب Sky No Sky ويمكن اعتبارها واحدة من التجارب النهائية للواقع الافتراضي ، على الرغم من أن هذه التجربة موجودة بالطبع لجزء بسيط من اللاعبين ، على الرغم من أن Sean Murray يشير إلى بعض الشخصيات المدهشة .
"هناك بعض الإحصاءات الغريبة حول هذا الموضوع" ، يوضح. "نحن لا نتحدث عن العدد الدقيق للنسخ ، ولكن هناك عدد أكبر من الوحدات المباعة في No No's's Sky مقارنة بخوذات الواقع الافتراضي ، وهناك مليون من مستخدمي No No's Sky يمتلكون أحد هذه الأجهزة. في PlayStation VR ، تبلغ النسبة تقريبًا واحدة لكل كل أربع سنوات ، هذا أكثر مما توقعنا ، وهذا أيضًا أحد الأسباب التي جعلتها Sony سعيدة لأننا أضفنا دعمًا لـ PSVR. إنه وقت ممتع للأشخاص لرؤية تحديث مجاني يظهر وفجأة هناك لعبة المزيد في الواقع الافتراضي في مكتبتك ، كما هو الحال في الوقت الحالي ، هناك العديد من الخوذات التي تصطاد الغبار ، لذلك من الجيد أن تتاح لي الفرصة لتكون اللعبة التي تجعل الناس يعيدون استخدام خوذات الواقع الافتراضي الخاصة بهم ".