الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تصميم Game Art UI/UX: صياغة تجارب غامرة للاعبين في عام 2023

ستساعدك المقالة التالية: تصميم Game Art UI/UX: صياغة تجارب غامرة للاعبين في عام 2023

يعد مجال تصميم UI/UX لفن اللعبة مزيجًا رائعًا من التصميم الجرافيكي وهندسة البرمجيات. إنه مجال يتطلب منك أن تكون قادرًا على التفكير خارج الصندوق وحل المشكلات بطرق جديدة ومبتكرة.

إذا كنت تفكر في دخول هذا المجال، فيجب أن تعلم أن لديه مجموعة فريدة من التحديات التي يجب أن تكون مستعدًا لمواجهتها. سنناقش في هذه المقالة ما يلزمك لتصبح مصممًا لـ UI/UX للألعاب، ولماذا يعد هذا اختيارًا مهنيًا ممتعًا، وكيف يمكنك البدء بمشاريعك الخاصة!

ما هو تصميم Game Art UI/UX؟؟

تصميم UI/UX هو فن وعلم تصميم واجهات المستخدم الرقمية التفاعلية. يتضمن إنشاء لغة مرئية للتواصل مع المستخدمين، حتى يتمكنوا بسهولة من فهم المعلومات المقدمة، وكذلك اتخاذ خياراتهم الخاصة حول كيفية استخدامها.

هناك بالتأكيد ما هو أكثر من مجرد تصميم بسيط في Game Art UI/UX Design. إنه أكثر من مجرد جعل الأشياء تبدو جميلة؛ يتعلق الأمر بإنشاء تجربة سلسة وبديهية للمستخدمين، وهذا يتطلب تخطيطًا دقيقًا من المراحل الأولى للتطوير مرورًا بالاختبار والتكرار حتى وصول يوم الإطلاق (أو حتى بعده).

لماذا أصبحت الألعاب أكثر غامرة وتعقيدًا للعب خلال العقد الماضي

شهد العقد الماضي أن الألعاب أصبحت أكثر غامرة وتعقيدًا ويمكن الوصول إليها. لقد تطورت الصناعة لتشمل مجموعة أكبر ومتنوعة من الألعاب ليستمتع بها اللاعبون، بالإضافة إلى طرق جديدة لهم للتفاعل مع بعضهم البعض عبر الإنترنت.

في هذه المقالة سنلقي نظرة على بعض العوامل الرئيسية التي ساهمت في هذا التحول في تصميم اللعبة:

لعبة الفن تعقيد تصميم واجهة المستخدم / UX

أصبحت الألعاب أكثر تعقيدًا بمرور الوقت بسبب التقدم التكنولوجي الذي يسمح للمطورين بإنشاء عوالم أكبر برسومات أكثر تفصيلاً من أي وقت مضى.

وهذا يعني أن هناك المزيد من المعلومات المتاحة للاعبين في أي لحظة معينة أثناء اللعب، مما قد يؤدي إلى شعور بعض اللاعبين بالإرهاق عند لعب ألعاب معينة لأول مرة (خاصة تلك التي تحتوي على بيئة عالم مفتوح).

غمر

توفر قدرة العناوين الحديثة مثل Red Dead Redemption 2 وAssassin’s Creed Odyssey تجارب غامرة حيث تشعر وكأنك جزء من عالمهم بفضل التحسينات التي تم إجراؤها إلى حد كبير بفضل إمكانات الأجهزة الأفضل مثل زيادة دقة الشاشة أو معدلات الإطارات.

كيف يتفاعل اللاعبون مع الألعاب ولماذا يجب أخذها في الاعتبار عند التصميم لها

عندما يتعلق الأمر بالتصميم للاعبين، من المهم أن تضع في اعتبارك أن لديهم تفضيلات وتوقعات مختلفة. إذا كنت ستقوم بالتصميم للاعبين، فأنت بحاجة إلى معرفة تلك التفضيلات والتوقعات حتى تتمكن من تلبيتها.

من المرجح أن يلعب اللاعبون الألعاب التي تلبي تفضيلاتهم وتوقعاتهم أكثر من الألعاب التي لا تلبيها.

على سبيل المثال: إذا كان أحد اللاعبين يريد الكثير من خيارات التخصيص في لعبته لكنه اكتشف أن جميع خيارات التخصيص مقفلة خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع أو المعاملات الدقيقة (MTX)، فمن المحتمل أن يتوقف عن لعب اللعبة تمامًا لأن MTX شيء آخر تمامًا مما تم الإعلان عنه على Steam/PlayStation Store/Xbox Live Marketplace وما إلى ذلك.

سيكولوجية اللاعبين، من تفضيلاتهم إلى توقعاتهم وكيف يمكنك استخدام تلك المعرفة لصالحك

يجب عليك أيضًا أن تأخذ بعين الاعتبار سيكولوجية اللاعبين، بدءًا من تفضيلاتهم ووصولاً إلى توقعاتهم وكيف يمكنك استخدام تلك المعرفة لصالحك. يريد اللاعبون أن يتم تحديهم، ولكن ليس كثيرًا.

إنهم يريدون الشعور بالإنجاز بعد إكمال مهمة أو مهمة، لكنهم لا يريدون أن يكون الأمر سهلاً للغاية أيضًا (وإلا ما المغزى من ذلك؟). يريد اللاعبون أيضًا أن يشعروا وكأنهم جزء من شيء أكبر منهم، وهو عالم به شخصيات وقصص تتجاوز ما فعلوه في اللعبة حتى الآن.

وهذا يعني منح اللاعبين بعض السيطرة على تجربتهم الخاصة من خلال السماح لهم باختيارات حول كيفية اللعب من خلال المستويات والروايات حتى لو لم تكن هذه الاختيارات واضحة دائمًا للوهلة الأولى.

ستتعلم المزيد عن هذه المفاهيم لاحقًا عندما نتحدث عن الانغماس؛ في الوقت الحالي، فقط ضع في اعتبارك أن هذا مجال مهم حيث مصممي تجربة المستخدم (على سبيل المثال https://kevurugames.com/game-art/ui-ux-design/) حققت نجاحًا كبيرًا في صياغة تجارب غامرة للاعبين!

تعد أبحاث المستخدم وتعليقات اللاعبين بمثابة معلومات مهمة في تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم الخاصة باللعبة.

باعتبارك فنانًا في اللعبة، لديك الفرصة ليكون لك تأثير مباشر على تجربة اللاعب. يمكنك استخدام أبحاث المستخدمين وتعليقات اللاعبين لتوجيه قراراتك حول كيفية تحسين تلك التجربة.

يمكنك طرح أسئلة مثل:

ما هي أهم العناصر في لعبتنا؟

كيف تؤثر هذه العناصر على مشاعر اللاعبين؟

هل نقوم بتوصيل رسالتنا بوضوح كافٍ حتى يتمكنوا من فهمها على الفور أم أنهم بحاجة إلى مزيد من الوقت لمعالجتها قبل المضي قدمًا في رحلتهم عبر عالمنا (أو “حلقة اللعب” كما نسميها)؟

إذا كنت ترغب في إنشاء تجربة ألعاب غامرة، فأنت بحاجة إلى تصميمها مع وضع اللاعبين في الاعتبار.

أول شيء عليك القيام به هو فهم من هو جمهورك المستهدف. اللاعبون هم مجموعة متنوعة من الأشخاص ذوي التفضيلات والاحتياجات المختلفة، وإذا كنت ترغب في إنشاء تجربة غامرة لهم، فمن المهم أن تعرف عن نفسيتهم وكيفية تفاعلهم مع الألعاب.

ليس هذا فحسب، بل أيضًا ما يتوقعونه من الألعاب، وكيف يريدون استخدام الألعاب في حياتهم، وما إلى ذلك. من أجلنا في اللعبة الفن التشكيلي (GAS) لإنشاء ألعاب رائعة لعملائنا، يجب علينا أولاً أن نفهم احتياجاتهم حتى نتمكن من البناء على تلك التجارب.

من خلال منحهم أفكارًا أفضل من خلال تقنيات التفكير التصميمي مثل دراسات أبحاث المستخدم (URS) أو جلسات الإثنوغرافيا أو مقابلات الاستفسار السياقية – وكلها تهدف إلى فهم ما يحفز اللاعبين من حيث آليات اللعب بالإضافة إلى التجارب العاطفية أثناء لعب هذه العناوين.

تصميم Game Art UI/UX – الخاتمة

كما ترون، هناك الكثير من العوامل المختلفة التي يجب مراعاتها عند التصميم للاعبين. إذا كنت تريد أن تكون لعبتك ناجحة، فمن المهم أن تفهم كيف يلعب الأشخاص وما يتوقعونه من تجربتهم.

تحتاج أيضًا إلى مواكبة التكنولوجيا الجديدة حتى يظل منتجك ملائمًا لعالم اليوم، وهذا لا ينطبق فقط على الأجهزة مثل وحدات التحكم أو الشاشات ولكن أيضًا على منصات البرامج مثل تطبيقات Android أو iOS التي تعمل على الهواتف المحمولة أو الأجهزة اللوحية.