الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

One Punch Man: A Hero لا أحد يعرف المراجعة: (فئة) A للجهد

عندما يكون لديك قوة لا مثيل لها تحت تصرفك لدرجة أن كل ما يجرؤ على الوقوف في وجهك ينهار في مجرد وميض ، يمكن أن تصبح الحياة مملة للغاية. أكثر من ذلك ، يصبح من الصعب إنشاء لعبة تعتمد على هذه الفكرة. يجب أن يكون بعض مستوى الصعوبة ، أليس كذلك؟ يحاول رجل واحد لكمة: بطل لا أحد يعرف السير في طريق القتال ثلاثي الأبعاد وحتى يحاول أن يصبح أكثر جرأة قليلاً من خلال تجربة بعض الأفكار الجديدة.

يحاول كل من Bandai Namco و Spike Chunsoft مزج لعبة قتال ثلاثية الأبعاد مع عرض عالمي أكثر انفتاحًا. إنهم بالتأكيد يحصلون على نقاط لتجربة شيء مختلف وبعض النقاط الأخرى لطريقة عرضه لمواده المصدر. ومع ذلك ، فإن طبيعة اللعبة المرهقة وعدد كبير من الفواق الفني يعني أن هذه اللكمة لا تتصل بالكامل.

مجرد رجل يفعل ذلك من أجل المتعة

يتضمن أول اختيار تصميم جريء في العمل في A Hero لا أحد يعرف أن الشخصية الرئيسية القابلة للتشغيل ليست شخصية العنوان. كما ذكرنا سابقًا ، سيكون مملاً جدًا إذا كانت الشخصية الرئيسية هي شخص لا يمكن حتى خدشه وينهي المعارك في غمضة عين. بدلاً من ذلك ، يجمع اللاعبون شخصية مخصصة ، ومساهمتهم الخيالية الخاصة في عالم مليء بالأبطال. يبدأ اللاعبون كبطل من الفئة C ويعملون على تسلق صفوف جمعية الأبطال. دعنا نضع دبوسًا في هذه الفكرة الآن ونذهب أكثر قليلاً إلى المواد المصدر.

إذن هنا أعترف أنني لست أوتاكو وحيث أعترف أنني لم أشاهد أبدًا حلقة من أنيمي One Punch Man. بصفتي وافدًا جديدًا ، هذا هو المكان الذي أثني فيه على Bandai Namco و Spike Chunsoft للطريقة التي يتم بها عرض قصة اللعبة. يقوم بإعداد العالم ، ويحدد كيف يعمل ، ويقدم مختلف الشخصيات الداعمة ، ويقدم Saitama بطريقة المختصة. ستشاهد مهام القصة المختلفة رجل One Punch يتجول ببساطة وينضم إلى القتال. بعد الذهاب إلى أخمص القدمين مع الوحوش المختلفة ، يصبح اللعب مع Saitama في الواقع أمرًا جديدًا. ومن الصعب ألا تضحك جيدًا من وحش سيئ يركض إليه مباشرة وينزل في لكمة واحدة بينما يصرخ ، "GYAAAAAARGH!"

إذا كان أحد أهداف A Hero لا أحد يعرف ما هو جذب الناس إلى الأنمي ، فأنا أسميها نجاحًا. بعد لعب اللعبة ، شاهدت الطيار وجئت للاستمتاع بالتوازي. أولئك الذين هم على دراية بالأنيمي سوف يتجهون إلى منطقة مألوفة ، لأن العديد من الوقائع تتطلع إلى رفعها مباشرة من العرض ، بما في ذلك مواجهة الحلقة التجريبية مع Vaccine Man.

عمل البطل لا يتم أبداً

رجل واحد لكمة: بطل لا أحد يعرف المراجعة

سيكون من السهل (وبالنسبة للبعض ، يتم تقديره) إذا تم تقسيم A Hero لا أحد يعرف Knows إلى أوضاع لعبة مختلفة يمكن الوصول إليها من القائمة الرئيسية ، مثل وضع متعدد اللاعبين وآخر للقصة. هذه ليست الطريقة التي تدور بها هذه اللعبة. بدلاً من ذلك ، يتم تضمين اللعبة بالكامل وجميع أوضاع اللعبة الإضافية داخل العالم المفتوح للاعب الواحد. بعد مقدمة مطولة وجولة من خلال منشئ شخصية قابلة للخدمة ، يمكن للاعبين القفز إلى جلسات متعددة اللاعبين والتفاعل مع لاعبين آخرين عبر الإنترنت عبر عالم مركز رابطة الأبطال. إنه نوع مختلف من العرض التقديمي ، على الرغم من أنه ليس بالضرورة موضع ترحيب.

ابتكار آخر قد لا يكون موضع ترحيب هو نهج RPG. تتقدم الشخصيات بعد المشاركة في معارك مختلفة. يمكنهم رفع مستوى إحصائياتهم الشخصية ، وترتيب رابطة الأبطال ، وترتيب أسلوب القتال الخاص بهم ، مع تخصيص إحصائياتهم أيضًا. الفكرة ليست سيئة في حد ذاتها. تكمن المشكلة في أنها تصبح متوترة ومكررة. العالم مليء بمهام جمعية الأبطال ، والمهام الجانبية التي يوزعها المواطنون ، والمهام التي يقدمها أبطال معروفون من الأنيمي. لسوء الحظ ، فإن العديد من المهام متشابهة للغاية مع بعضها البعض وتبدأ التجربة في الشعور بنفس الشيء. لا تؤدي طفرات صعوبة الذكاء الاصطناعي إلا إلى تفاقم الأمور ، خاصة مع تقدم القصة.

لا يساعد ذلك في أن الوصول إلى مهمة القصة التالية غالبًا ما ينطوي على طحن حوالي اثني عشر من هذه المهام الجانبية والانتقال من مكان إلى آخر لتحريك الأمور إلى الأمام. ولا تتضمن نقاط قوة A Hero Nobody Knows الانتقال من مكان إلى آخر ، لأن اللعبة تحصل على أكبر أداء لها في العالم المفتوح. لا يمكن العثور على عقبات في معدل الإطارات والرسوم المتحركة المنبثقة والنوافذ المنبثقة عند استكشاف العالم. هذا علاوة على عوائق الأداء الأخرى ، مثل أوقات التحميل الطويلة والتناقضات الصوتية. الممثلين الصوتيين يقفون قريبًا جدًا من الميكروفونات الخاصة بهم ، وهذه هي حقيقة وحوش.

قادم لإنقاذ اليوم

قيل الكثير عن بطل لا يعرفه أحد حتى قبل الغوص في المعارك نفسها. يمكن أن تتكشف المعارك بطرق مختلفة ، غالبًا بطريقة 1 ضد 1 في حقل ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك ، ستكون هناك معارك حيث يمكن لأي من الجانبين الحصول على نسخة احتياطية ، وهي الفكرة الأكثر روعة في اللعبة. سيظهر مربع صورة داخل صورة شخصية تجري بشكل هزلي نحو مشهد المعركة وإذا وصل مؤقتها إلى الصفر ، فسوف ينضمون إلى المعركة. وهذا يعطي أحد الأطراف حافزًا لإنهاء القتال بسرعة ، لأن المعارك تنتهي للتو إذا خسر أحد الجانبين قبل وصول النسخ الاحتياطي ، والجانب الآخر سببًا للعب بشكل دفاعي. في حين أنه من الممكن الهروب أو التوقف ، يمكن أيضًا قطع المؤقت عن طريق أداء المجموعات ، لذلك لا يشجع جانبًا واحدًا على تقوية هذه الميزة.

يمكن أن تتأثر المعارك أيضًا بأحداث مختلفة. في بعض الأحيان ، ستسقط الصناديق في الملعب وتقدم مكافآت. في أوقات أخرى ، يمكن أن تؤثر الأحداث العشوائية على لاعب واحد أو كليهما. على سبيل المثال ، يمكن للعاصفة الصاعقة أن تقذف أي شيء في طريقها ، ويمكن أن تسقط النيازك على المقاتلين وتتسبب في أضرار جسيمة ، أو يمكن أن تغمر الجوفية اللاعبين في أعماق التراب. هذا يعطي معارك قليلاً من عنصر RNG ، ولكن عنصر يجعلها أكثر إثارة للاهتمام.

بعد التقدم من خلال لاعب واحد ، يمكن فتح أبطال مختلفين في المعارك متعددة اللاعبين المصنفة. لسوء الحظ ، اللعب عبر الإنترنت يبدو غير مكتمل. التجربة البطيئة سيئة بما يكفي ، لكنها تزداد سوءًا عندما تعتمد الميكانيكا الدفاعية إلى حد كبير على التوقيت. مع التوقيت windows في كل مكان في اللعب عبر الإنترنت ، تمتص الكثير من المرح خارج اللعب المتعدد.

فوق فوق و بعيد

كان من السهل تقديم رجل واحد لكمة: بطل لا يعرفه أحد باعتباره رابطًا عامًا مع القليل من الجهد أو بدون جهد. ولكن لجهود سبايك تشانسوفت ، حاولوا شيئًا مختلفًا. هل عملت؟ حسنًا … لا ، ليس حقًا. أعتقد أن هناك ما يكفي من الأفكار المثيرة للاهتمام التي تم طرحها في المعارك الفعلية أنه إذا تم تقديمها على أنها لعبة قتال مباشرة ، فقد يكون لها بعض الأرجل. كما هي ، إنها تجربة RPG ضعيفة تصبح مملة ومتكررة ، وهو أمر يمكن أن يتصل به سايتاما.

هذا لا يعني أن هذه اللعبة فشلت تمامًا. إنها مقدمة قوية لأسطورة One Punch Man وعندما تنزل لعبة القتال هذه إلى القتال الفعلي ، فهي في الواقع ممتعة جدًا. وهناك ما يكفي من الأفكار المختلفة في العمل لجعلها تبرز عن ألعاب الأنيمي والقتال الأخرى. إنه جهد جديد ، ولكن لا شيء غير ذلك.


تستند هذه المراجعة إلى رمز PlayStation 4 المقدم من الناشر. يتوفر One Punch Man: A Hero لا أحد يعرف الآن على الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4 و Xbox One. وهو متاح الآن مقابل 59.99 دولارًا. اللعبة مصنفة T.