الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Persona Q2: New Cinema Labyrinth review – "ليست شخصية مثل Etrian Odyssey"

أنا أحب اللصوص الوهمية. حتى لو لم تكن قد لعبت لعبة Persona 5 ، فمن الصعب ألا يكون لديك بعض الإعجاب بها. من كشف جوكر في فيلم Super Smash Bros. Ultimate ، إلى كشف جوكر في Catherine: Full Body ، إلى تكشف Joker عن … حسنًا ، تحصل على نقطة ، أناس مثل جوكر وزملاءه.

لكنني ما زلت أتوقع أن يشعر بيرسونا Q2 … لا أعرف ، مثل شيء أكثر مما هو عليه الآن. لدي الكثير من الحب والاحترام لكل من Persona 3 و Persona 4 و Persona Q الأصلية ، ولعبة تجمع كل هذه الامتيازات معًا يجب أن تكون مثالية بالنسبة لي. لكني خرجت مؤخرًا من Etrian Odyssey: Nexus ، وإذا كنت تحمل اللعب أعلى من الشخصيات ، إذن ، gosh ، هذه بالتأكيد لعبة أفضل.

شخصية!

لذلك ، بالنسبة لأي شخص غير مدرك ، فإن Persona Q2 هي تكملة لـ Persona Q ، وهو عرض فرعي لامتياز Persona ، تم عبوره مع Etrian Odyssey ، سلسلة Atlus الشهيرة الأخرى. إنه يأخذ أسلوب وشخصية امتياز بيرسونا ، والمعروف عن مجموعة الشخصيات القوية ، ويمزج مع صيغة رسم الأبراج المحصنة بالإدمان لإريان أوديسي. إنه يعمل بشكل جيد ، ولهذا السبب قرروا إجراء مغامرة عرضية ثانية.

هنا ، كان "اللصوص الوهمية" يهتمون بأعمالهم الخاصة عندما يدخلون في مكان غامض إلى المسرح. في الداخل ، يكتشفون تشغيل فيلم ، لا يتقدم إلا من مكان إلى آخر إذا قفز الفريق نفسه داخل الفيلم ، مثل حيلة Persona 4 ، ودفع المؤامرة إلى الأمام – خمنت ذلك – الزحف المحصنة وما إلى ذلك.

داخل الفيلم ، يجتمعون بسرعة مع بطل الرواية من Persona 3 Portable ، وبالتالي تبدأ عمليات الانتقال ، مع ظهور الشخصيات الرئيسية من Persona 3 و Persona 4 لدفع القصة إلى الأمام ، والتفاعل مع الشخصيات من الألعاب الأخرى.

كما هو الحال في Persona Q ، واحدة من أفضل أجزاء هذا التتمة هي تفاعلات الشخصيات. تريد أن ترى شخصيات من ألعاب منفصلة تتجمع للتحدث والتفاعل بالطرق التي تتوقعها منها. وهذا هو إلى حد كبير ما هو شخصية Q2. إنه للجماهير أن ترى شخصياتهم المفضلة تتحد وتتفاعل. ما لم تكن شخصياتك الشخصية المفضلة هي من أول مباراتين ، في هذه الحالة ، ماذا؟ لماذا ا؟

الأبراج المحصنةشخصية Q2

عندما يتعلق الأمر باستكشاف الأبراج المحصنة ورسم خرائط لها ، هناك خطأ كبير في التجربة. كل شيء يلعب كما تتوقع من مخطط الأبراج المحصنة على الطراز الإيتري. أنت تتجول في زنزانة ، وترسم الجدران والبلاط الخاص على خريطة الشاشة التي تعمل باللمس وأنت تذهب ، حتى تأتي مع خريطة كاملة للمنطقة. انها تسبب الادمان ، انها متعة ، ومرضية بشكل لا يصدق لملء تلك الشاشة.

أثناء استكشافك ، ستجد صناديق الكنوز والمواقع التي ستنهبها المزارع ونقاط الاهتمام التي ستتحدث فيها الشخصيات والمزيد. يمكن أن يكون الاستكشاف بطيئًا ، ويمكن أن يكون التعيين مملاً ، لكن لحسن الحظ ، تمنحك قائمة الخيارات خيار اللعبة لتعيين العديد من العناصر تلقائيًا أثناء المشي ، وكذلك المشي بشكل أسرع في الأبراج المحصنة.

ما هو مفقود من مصممي الأبراج المحصنة المعتادة ولكن هو خيار لتسريع المعارك. أنا آسف ، أنا لست عادة من يئن من ذلك ، لكن Etrian Odyssey: Nexus خرج قبل بضعة أشهر فقط ، وكان لدي بالفعل عناصر مثل هذا في المكان. إذا كنت ترغب فقط في اللعب من خلال القصة ، فإن هذا يمتد من وقت اللعب على نطاق واسع وبصراحة ، يمكن أن تصبح المعارك سريعة مملة.

يعبر نظام المعركة Etrian Odyssey و Persona بشكل جيد للغاية ، مع وجود صفين من الشخصيات ومواقع من Etrian Odyssey ، بينما القدرات والضعف المعروفة في سلسلة Persona و Shin Megami Tensei هنا لهجماتك. إنه مزيج رائع من بين الأسلوبين ، ومع قدرات الدعم هنا أيضًا ، فهو يجعل نظام معركة شاملاً. فقط مملة.

يتم تعزيز هذه القدرات إلى حد ما ، حيث يمكن لكل شخصية أن تمارس شخصية أخرى ، والتي يمكنك اختيارها. هذا يمنح كل شخصية بشكل مضاعف العدد المحتمل للهجمات التي يمكن أن تستخدمها ، وسوف ينتج عن بعض الانصهار الذكي Persona توليفات قوية يمكنها حملك خلال جزء كبير من اللعبة.

ولكن إذا كنت ستلعب تجربة لرسم الخرائط في الأبراج المحصنة ، فهذه ليست التجربة التي اقترحها. لقد سبق لي أن أحببت Etrian Odyssey: Nexus معروف ، لكن ماذا عن Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux؟ يحتوي 3DS بالفعل على العديد من مصممي الأبراج المحصنة من Atlus ، ورغم أن هذا قد يكون الأخير ، إلا أنني لا أعتقد أنه الأفضل.