الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

"PUBG Mobile" تتجاوز مليار دولار من العائدات منذ إطلاقها وقبلها بكثير "Fortnite'

كان ذلك في مارس 2018 عندما تم إطلاق Tencent ، عملاق ألعاب الفيديو الآسيوية "PUBG Mobile"، النسخة المحمولة من "ساحات القتال الشهيرة" الخاصة بـ PlayerUnknown. منذ ذلك الحين ، لم تتوقف اللعبة عن التحديث وكونها واحدة من أعظم الدعاة لنوع Battle Royale في الهواتف المحمولة ، حيث تنافسوا بشدة ضد "Garena Free Fire" و "Fortnite'، عنوان ملحمة الألعاب التي لم يتم العثور عليها في Google Play Store.

لقد مر أكثر من عام منذ ذلك الحين ووصل "PUBG Mobile" إلى معلم جديد: أكثر من مليار دولار في الإيرادات. لقد كان ذلك ممكنًا ، جزئيًا بفضل "لعبة من أجل السلام" ، تم تطوير إصدار "PUBG Mobile" للحصول على موافقة الحكومة الصينية. وبالتالي ، تم تكوين "PUBG Mobile" باعتبارها Battle Royale الأكثر ربحية في سوق الهواتف المحمولة ، أكثر بكثير من أقرب منافسيها.

540 ٪ نمو الإيرادات

Pubg موبايل إيرادات شهرية مليار تطور إنفاق المستخدم على "PUBG Mobile". هناك خطأ مطبعي في الجدول وبحلول أبريل 2019 فإنه يضع 2018 ، لكنه يشير إلى 2019.

تمت إزالة "PUBG Mobile" من متاجر التطبيقات الصينية لعدة أسباب ، ولكن بشكل أساسي لأنها كانت عنيفة جدًا ، وليست وطنية بما فيه الكفاية ، وبالتالي فهي غير قادرة على تحقيق إيرادات. الحكومة الصينية لم يعط تينسنت الضوء الأخضر لتمكين عمليات الشراء في التطبيق (الطريقة الرئيسية لتوليد إيرادات "PUBG Mobile") ، لذلك سحبت الشركة ذلك وأطلقت لعبة واحدة تمامًا (حرفيًا تقريبًا) ، ولكن مع بعض الاختلافات.

في الأساس ، اللعبة الجديدة لا تحتوي على أي دم ، لكن عندما تصيب الرصاص عدوًا ، تظهر نوع من الأضواء الملونة. إذا قتل المستخدم العدو ، فإنه يركع على ركبتيه ، ويترك نهب ويقول وداعا للاعب. بالإضافة إلى ذلك ، يشير الأنصار إلى "محاربي السماء الزرقاء" ، وهم الجنود الذين يشكلون القوات الجوية الصينية. خلاف ذلك ، بالضبط نفس الشيء.

اللعبة الجديدة هي نوع من التحية للقوات الجوية الصينية وفيها تم القضاء على العناصر الأكثر عنفا

وقد أكسبه هذا موافقة الحكومة الصينية ، التي سهّلت نشر اللعبة وزيادة الإيرادات. حدث هذا التغيير في مايو 2019 ، وهو شيء يمكن استخلاصه بسهولة من الرسم البياني العلوي إذا نظرنا إلى نمو الأشرطة. أحدث البيانات من أغسطس 2018 ، وفقا لبرج الاستشعار ، كان النمو على أساس سنوي 540 ٪.

أكدوا من Sensor Tower أنه "حتى عندما يتم إزالة الصين من المعادلة ، فإن الدخل الشهري لـ" PUBG Mobile "قد تضاعف أكثر من الضعف خلال عام من شهر أغسطس." هذا هو الحال كذلك أنفق اللاعبون غير الصينيين 63 مليون دولار في أغسطس، 152 ٪ أكثر من نفس الشهر من العام الماضي. رغم ذلك ، من الواضح أن السوق الصيني كثير العصور وواحد من أكبر معاقل 'PUBG Mobile'.

في الشركة يقارنون الدخل المتولد عن الخمسة الأكثر شهرة في Battle Royale ومن الواضح أن "PUBG Mobile" يأخذ الذهب. لقد علقوا على Sensor Tower بأن إيرادات "PUBG Mobile" نمت بنسبة 165٪ على أساس سنوي خارج الصين و iOS ، بينما حساب ولدت في 'Fortnite'وعلى نفس المنصة انخفض 36 ٪. هذا دون النظر إلى الصين. إذا وضعناها في المعادلة ، فقد حقق "PUBG Mobile" إيرادات تزيد 3.7 مرة عن "Fortnite"(لل"Fortnite"ليس في الصين ، كل شيء يقال).

أما بالنسبة للمرافق ، تجاوزت "PUBG Mobile" 400 مليون على مستوى العالم، منها 45 مليون وصل في أغسطس الماضي. لوضعها في سياقها الصحيح ، بلغت ذروة المنشآت حتى الآن 21 أبريل ، وبذلك تضاعفت في أغسطس أعلى قمة لها حتى الآن.

عبر | استشعار برج

تتجاوز حصة "PUBG Mobile" مليار دولار من العائدات منذ إطلاقها وتقدمها إلى حد بعيد "Fortnite'