الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

RTX On Vs. إيقاف تشغيل RTX: التحكم ، Minecraft ، COD: MW ومزامنته في مقارنة الفيديو

نفيديا تثير فقاعة الإعلان لشركة Gamescom للألعاب التي تحتوي على raytracing. كان ComputerBase قادراً على استخدام Ray Tracing لتسجيل COD: Modern Warfare، Control، Minecraft and Synced: Off-Planet. بصرف النظر عن Call of Duty ، هناك أيضًا مقارنات مباشرة مع RTX On و RTX Off في مقاطع الفيديو.

ركضت جميع الألعاب على GeForce RTX 2080 Ti ، وكانت خيارات الرسومات بشكل عام غير مرئية. يبدأ بالتحكم في لعبة الحركة ، والذي تم تسجيله في 2،560 × 1،440. ومع ذلك ، فإن الصورة بأكملها عملت جنبا إلى جنب مع Hub غير واضحة. هنا يمكن تصوُّر أن المطور Remedy يتم عرضه داخليًا بدقة أقل مثل اللعبة الأخيرة Quantum Break. أو التحكم يستخدم DLSS لا يعمل بعد.

كانت الضبابية مشكلة في الإصدار غير النهائي ، وتركت Raytracing نفسها انطباعًا جيدًا للغاية. تحتوي اللعبة على الكثير من الأسطح العاكسة التي تبدو أكثر واقعية مع تقنية raytracing. بدون فقد جو تقنية الرسومات ، لأن اللعبة تركز كثيرًا على أسلوب مرئي معين ، والذي يستفيد كثيرًا من الانعكاسات الواقعية. كان الأداء في الإعدادات المستخدمة ، غير معروف جيد ، والأجهزة ولكن أيضا الراقية.

ماين كرافت يظهر نفسه بصراحة بصراحة تحولت مع raytracing

على الرغم من أنه قد لا يتم إصدار Raytracing for Minecraft حتى العام المقبل ، إلا أن الفرق المرئي في النسخة الأصلية كبير جدًا بالفعل. يمكن لـ ComputerBase أن يلعب اللعبة في 1920 × 1،080. معدل الإطار كان جيدا ، لم يكن هناك طمس. مع Raytracing Minecraft يبدو بصريا تحولت جزئيا. هذا جيد للعين ، ولكن هناك استراحة بصرية مع الأصل. يبدو إصدار Raytracing أفضل بكثير ليس فقط بسبب Raytracing نفسه ، لأنه في الإصدار الأصلي ، الآثار الجديدة ببساطة ليست مضمنة – ولا حتى في إصدار تنقيط. لذلك فجأة هناك ضوء الحجمي ، والمياه الحقيقية ، والظلال وأكثر من ذلك بكثير. وبالتالي ، فإن التأثير لا يُعزى إلى النقل الشعاعي وحده. ذكر نفيديا صراحة أنه لا يزال التكامل المبكر للغاية. يمكنك معرفة حقيقة أن اللعبة تحطمت مرتين خلال 20 دقيقة.

متزامن: خارج الكوكب مع العديد من الأفكار

لعبة الحركة المقدمة حديثًا Synced: Off-Planet ستدعم أيضًا raytracing. تستخدم اللعبة raytracing للانعكاسات ، والتي تستخدم أيضًا على نطاق واسع. هناك العديد من برك الماء وكذلك العديد من الأسطح تعكس بقوة. وفقا لذلك ، يرى المرء على الفور الفرق إلى raytracing غير متصل. بعد كل شيء ، تبدو انعكاسات مساحة الشاشة أنيقة ، لذلك ليست كل الانعكاسات مفقودة.

متزامن: Off-Planet بعيد عن الانتهاء ، وهو أمر جيد. استمرت اللعبة في 1920 × 1،080 ، ولكن لا تزال مدمن مخدرات ، والتي يجب أن تتغير حتى المعرض العام المقبل. بالإضافة إلى ذلك ، كانت الصورة بأكملها خارج نطاق التركيز. سبب ذلك غير واضح ، ولكن هنا أيضًا يمكن اعتبار DLSS أو دقة مجموعة أقل داخليًا كأسباب.

COD: تُظهر Modern Warfare بصريًا مزايا ملحوظة بالكاد

يمكن للمحررين أيضًا استدعاء Call of Duty: Modern Warfare. ومع ذلك ، أظهرت أحدث العرضية مع raytracing بالكاد أي مزايا بصرية. على الأقل لا شيء كان واضحا. لقد كانت أيضًا اللعبة الوحيدة التي تعذرت التبديل بين تمكين raytracing وتعطيله ، بحيث يمكنك فقط تخيل شكل الرسومات دون raytracing. Modern Warfare يستخدم raytracing للانعكاسات والإضاءة. ولكن لم تكن هناك أي أسطح عاكسة تقريبًا على الخريطة متعددة اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك ، كان المستوى مظلمًا جدًا. وبالتالي ، لا يمكن تسمية فوائد raytracing بشكل أكثر دقة. ركض Call of Duty: Modern Warfare على النظام في 2،560 × 1،440. بشكل عام ، كان الأداء جيدًا ، لكن كان هناك دائمًا تباطؤ ملحوظ.

إن حقيقة أن دمج raytracing ليس دائمًا مهمة سهلة وأن Nvidia لن تختار العناوين المعروضة دون سبب ، ستُظهر أيضًا من قِبل Assetto Corsa Competizione ، الذي تم إلغاء دعم Raytracing الموعود له.