الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Ryzen 3: دليل معايير الأداء القصوى

أخذت AMD أغلفة Ryzen 3 من خلال إطلاق شرائح R3 1300X و R3 1200 الرباعية النواة بأسعار معقولة في الشهر الماضي. غطت المراجعة التي قمنا بها في اليوم الأول رفع تردد التشغيل ، والحرارة ، واستهلاك الطاقة ، فضلاً عن معايير الإنتاجية والألعاب ، ولكن لم يكن لدينا سوى وقت لاختبار ثلاثة ألقاب. كان الأمر الأكثر أهمية بالنسبة لكثير منكم هو أننا قمنا بقياس الأداء فقط باستخدام بطاقة رسومات تيتان X المستندة إلى باسكال.

تخلص Titan من المخاوف بشأن اختناقات GPU المحتملة ، وهو أمر رائع لإظهار مقدار اختلاف الأداء عند اللعب على معالجات مختلفة. ومع ذلك ، يمكننا أن نتفق جميعًا على أنه لن يقوم أي لاعب بإقران وحدة معالجة مركزية بقيمة 110 دولارًا مع وحدة معالجة رسومات 1650 دولارًا ، ويبدو أيضًا أنه من غير المحتمل أن تكون أي رسومات متوسطة المدى على قدم المساواة مع هذا المستوى من الأداء في المستقبل القريب.

لتمثيل كيفية مقارنة Ryzen 3 بشكل أفضل مع Ryzen 5 والمعالجات المنافسة لشركة Intel ، قمنا بقياس GTX 1060 و 1070 و 1080 في تسع ألعاب كمبيوتر مختلفة. يجب أن تخبرنا النتائج ببعض الأشياء عن وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات والألعاب الحديثة ، لذا دعنا نتناولها.

Ryzen 3: دليل معايير الأداء القصوى 1

معايير الألعاب

Ryzen 3: دليل معايير الأداء القصوى 2

أولاً ، Battlefield 1 ولدينا الكثير يحدث هنا. تمثل الأشرطة الزرقاء معالجات Intel التي اختبرناها هنا (Core i5-7400 و Pentium G4560) ، بينما تمثل الأشرطة الحمراء AMD's Ryzen 5 1400 و Ryzen 3 1300X و 1200.

بعد اختبار خمس وحدات معالجة مركزية ثلاث مرات في Battlefield 1 باستخدام GTX 1060 و 1070 و 1080 ، لم نجد أي اختلاف على الإطلاق بين هذه المعالجات ، حيث توفر G4560 نفس الأرقام مثل i5-7400 بالإضافة إلى جميع أجزاء AMD.

تبدأ الأمور في التغيير قليلاً عندما نتبادل GTX 1060 بأقوى GTX 1070 ، ونعلم بناءً على الاختبار السابق باستخدام وحدات المعالجة المركزية المتطورة أن 1070 أسرع بنسبة 35٪ في المتوسط ​​من 1060 وتحتوي على 50٪ المزيد من النوى .

عند إقران Pentium G4560 مع GTX 1070 ، نرى أن الحد الأدنى لمعدل الإطارات تم تحسينه بنسبة 11٪ فقط لما يبدو أنه اختناق واضح لوحدة المعالجة المركزية. وقد تم تأكيد ذلك من خلال زيادة أداء Core i5-7400 بنسبة 31٪ عند تجهيزه بـ 1070.

سمح جهاز Ryzen 5 1400 أيضًا بحدوث نتوء لطيف بنسبة 28٪ في الحد الأدنى لمعدل الإطارات وتذكر أنه من الممكن زيادة سرعة وحدات المعالجة المركزية Ryzen. ومع ذلك ، ففزع العديد من القراء أنا متأكد من أنني لن أرفع تردد تشغيل Ryzen في هذه القطعة.

بدلاً من ذلك ، أريد إنشاء خط أساس ثم استكشاف أداء رفع تردد التشغيل بشكل منفصل. كان هناك كومة من الاختبارات فقط للوصول إلى هذا الحد: 30 تشغيلًا قياسيًا لكل لعبة من الألعاب التسعة التي تم اختبارها ، لذا فإن حوالي 270 معيارًا يعمل فقط لمقارنة هذه الرقائق دون رفع تردد التشغيل ..

ومع ذلك ، فإن Ryzen 3 1200 و 1300X يعطينا فكرة جيدة عن مدى استجابة وحدات المعالجة المركزية هذه لزيادة سرعة التشغيل نظرًا لأن 1300X بالفعل أسرع بنسبة 5٪ مع GTX 1070 ومقارنة بـ G4560 ، فإن R3 1200 يسمح بنسبة 8٪ زيادة الحد الأدنى لمعدل الإطارات.

بمجرد أن ننتقل إلى GTX 1080 ، يصبح من الواضح تمامًا أنه لا توجد أي من وحدات المعالجة المركزية هذه قادرة على استخراج أي مكان بالقرب من الحد الأقصى للأداء من وحدة معالجة الرسومات هذه ، على الرغم من أن هذه اللعبة تعتمد بشكل كبير على أداء وحدة المعالجة المركزية.

عند تجهيزه بجودة 1080 مقابل 1070 ، شهد i5-7400 و R5 1400 دفعة في الحد الأدنى لمعدلات الإطارات بنسبة 4٪ فقط ، ومن المثير للاهتمام أن أداء وحدات المعالجة المركزية Ryzen 3 أفضل قليلاً مع زيادة بنسبة 7٪ تقريبًا ، ولكن منذ GTX 1080 أسرع بنسبة 30٪ تقريبًا من 1070 ، من الإنصاف القول أننا لسنا قريبين من استخراج الحد الأقصى من الأداء.

F1 2016

Ryzen 3: دليل معايير الأداء القصوى 3

F1 2016 ثقيل على وحدة المعالجة المركزية ونرى ذلك حتى عند الاختبار باستخدام GTX 1060 حيث تنخفض وحدات المعالجة المركزية ذات النهاية المنخفضة أو المنخفضة عن الوتيرة بشكل طفيف. الهوامش بالتأكيد ليست جديرة بالملاحظة ولكن بالمقارنة مع Battlefield 1 ، هناك فرق واضح هنا.

أدت الترقية إلى GTX 1070 إلى تعزيز متوسط ​​معدل الإطارات بشكل كبير لجميع التكوينات الخمسة ، على الرغم من أنها كانت حالة مختلفة للحد الأدنى لمعدل الإطارات وهذا هو المكان الذي سنركز فيه انتباهنا.

هنا لم تشهد Pentium G4560 أي تحسن على الإطلاق ، بينما شهدت Ryzen 3 1200 زيادة ملحوظة بنسبة 21٪. بفضل سرعات الساعة الفائقة ، تفوقت 1300X أيضًا على R5 1400 التي تدعم SMT ، على الرغم من أن Intel Kaby Lake i5-7400 هي التي قدمت أفضل النتائج من الصندوق بحد أدنى 77 إطارًا في الثانية.

بالانتقال إلى GTX 1080 ، نرى مرة أخرى تحسنًا طفيفًا أو معدومًا في الأداء مع بطاقة الجرافيكس الأسرع باستخدام وحدات المعالجة المركزية المنخفضة والمتوسطة.

لعبة Far Cry Primal

Ryzen 3: دليل معايير الأداء القصوى 4

عادةً ما تكون لعبة Far Cry Primal مرتبطة بوحدة معالجة الرسومات ولكنها تقدم بعض النتائج المثيرة للاهتمام – أقول عادةً أن وحدة معالجة الرسومات مرتبطة بالرسومات لأن هذه اللعبة تفرض ضرائب على موضوع واحد فقط. عند استخدام GTX 1060 ، يكون الأداء مشابهًا بغض النظر عن وحدة المعالجة المركزية المستخدمة.

إنها قصة مشابهة مع GTX 1070 ، جيدًا تقريبًا. لأي سبب من الأسباب ، تهيمن وحدات المعالجة المركزية Kaby Lake عالية السعة من Intel في هذا العنوان ، وهنا نرى Core i5-7400 يبتعد كثيرًا عن الحزمة عند النظر إلى الحد الأدنى لمعدل الإطارات.

ومع ذلك ، هذه هي نهاية الطريق لـ i5-7400. أنتج تثبيت GTX 1080 نفس النتائج بالضبط.