الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

SYNCED: تم إيقاف Off-Planet إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية على NVIDIA RTX2080Ti مع Ray Tracing في Gamescom 2019

قام أصدقاؤنا الأعزاء على PCGamesHardware بمشاركة مقطع فيديو يوضح تأثيرات تتبع الأشعة الخاصة بـ SYNCED: Off-Planet. SYNCED: Off-Planet هي لعبة مستوحاة بشدة من The Division ، وكان العرض التوضيحي الخاص به الخاص بـ Gamescom 2019 يواجه مشكلات أداء رئيسية حتى على وحدة ألعاب GPU للألعاب القوية ، RTX2080Ti.

تستخدم PCGamesHardware برنامج FRAPS لتسجيل أداء اللعبة. كما نرى بوضوح ، فإن NVIDIA GeForce RTX2080Ti كانت تكافح للحفاظ على 50-60 إطارًا في الثانية. في بعض المشاهد ، كانت هناك قطرات أقل من 45 إطارًا في الثانية ، وهو أمر مخيب للآمال حقًا.

الأن الأخبار السارة هنا هي أن اللعبة لا تزال قيد التطوير. على هذا النحو ، ينبغي تحسين أدائها العام. علاوة على ذلك ، لا أعرف حقًا الدقة المستخدمة للعب اللعبة. لا أعرف ما إذا كانت PCGamesHardware قد ذكرت القرار لأنني لا أتحدث الألمانية. لا نعرف أيضًا ما إذا كان DLSS نشطًا أم لا. إذا كانت اللعبة تعمل على 2560 × 1440 ، فيمكننا القول بأمان إنها ستعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية بسرعة 1080 بكسل.

لذا نعم ، للأسف ليس لدينا الصورة كاملة بعد. لكن ما هو واضح تمامًا هو أن العرض التوضيحي القابل للتشغيل الذي قدمته NVIDIA و Tencent Next Studios كان له مشكلات كبيرة في الأداء. هذا بالطبع عندما كانت عملية تتبع الشعاع نشطة حيث بدا أن اللعبة تسير بسلاسة دون هذه الآثار.

مقابل ما يستحق ، ستستخدم Tencent Next Studios Ray Tracing لتحسين الانعكاسات والظلال. ليس ذلك فحسب ، بل يسمح إصدار Gamescom 2019 بتنشيط / إلغاء تنشيط RTX باستخدام مفتاح واحد فقط. هذه هي الميزة التي يجب على المزيد من المطورين إضافتها في ألعاب RTX الخاصة بهم!

المزامنة: خارج PlanetTencent استوديوهات المقبل