الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Tamarin Interview – قرد لطيف في العالم

تضفي نظرة واحدة على Tamarin على الفور أجواء عزيزة بالنسبة للكثيرين منا ، مع استحضار اللعبة لمنصات ثلاثية الأبعاد كلاسيكية من عصر N64. ومما لا شك فيه أن مطوري Chameleon Games يفتخرون بالموهبة من فرق Rare الكلاسيكية. تمارين تعد بشيء يعيد إلى الألعاب التي تربطها بها ، ولكنه يعد أيضًا بشيء جديد ومبتكرة ، مع فرضية سردية جذابة تبدو في قلب التجربة. إنها بالتأكيد لعبة تشبهها.

لذلك ، فضوليًا لمعرفة المزيد حول هذا الموضوع ، أرسلنا مؤخرًا عبر بعض أسئلتنا إلى ألعاب الحرباء. تم الإجابة على الأسئلة أدناه من قبل مدير الاستوديو عمر الصاوي.

Tamarin Interview - قرد لطيف في العالم 1

"نظرنا بالتأكيد إلى الكثير في ألعاب Nintendo ، التي ألهمت ألعاب Rare غالبًا بعد ذلك ، بسحرها ومراوغاتها ، والتي نظرنا إليها أيضًا".

الطمارين قرد صغير يبدو أنه يحتوي على الكثير من عناصر إطلاق النار وإرساء الألعاب ، ولكن فيما يتعلق بما سيفعله اللاعبون بالنسبة لغالبية اللعبة ، هل هي أكثر من لعبة منهاج أو أكثر من لعبة حركة؟

الأمر الأكثر إثارة هو محاولة كسر التوقع ، وعدم البقاء داخل صندوق بشكل مفاهيمي وإبداعي. لذلك كان لدينا هذه الفكرة من ميكانيكي اللعب بالتناوب. ورؤية وجود تقلب ومفاجأة. لذلك لا تعرف تمامًا ما تتوقعه بعد ذلك. لتغيير من التأمل إلى الإثارة. حتى أسلوب اللعب لديه عنصر المفاجأة بسبب هيكل اللعبة الجديد الذي أنشأناه. لذا نأمل أن يتمكن الجميع من تجربة كل من عناصر اللعب ، وإذا رغبوا في ذلك ، فربما يمكنهم التركيز أكثر على الجزء الذي يحبونه أكثر.

الطمارين قرد صغير يقدم على الفور مظهرًا بانجو وكونكر كلاسيكيًا للغاية ، ليس فقط من حيث الصور المرئية والتصميم الفني ، ولكن أيضًا من طريقة اللعب التي نراها حتى الآن. من الواضح أن فريقك يفتخر بالكثير من المواهب النادرة الكلاسيكية ، لكن إلى أي مدى كانت تلك الألعاب ، أو الألعاب المماثلة من عصور مختلفة ، تُعلم تامارين وتطورها؟

من المؤكد أننا نظرنا كثيرًا إلى ألعاب Nintendo ، التي ألهمت ألعاب Rare غالبًا بعد ذلك ، بسحرها ومراوغاتها ، والتي نظرنا إليها أيضًا. هناك الكثير من اللعب الرائع والكلاسيكي هناك ، وكانت بعض هذه الألعاب هي الأولى من نوعها فيما يتعلق بكيفية ممارسة اللعب ثلاثي الأبعاد بشكل فوري وممتع. نادر صنع ليس فقط ألعاب مدهشة ، ولكن مجموعة متنوعة مذهلة من الألعاب خلال عصر N64 ، وحاولنا أن نشيد بذلك. هناك ألعاب مغامرات محببة Banjo Kazooie ، وهناك ألعاب الرماية الأكثر خطورة مثل Goldeneye ، والألعاب التي تجمع بين أشياء مثل Conker أو Jet Force Gemini. جو Donkey Kong Country رائع. كان للأنواع الأخرى من ألعاب Nintendo مثل Metroid و Zelda تأثير على طريقة اللعب.

ما أجده أكثر إثارة للاهتمام حول Tamarin هو أنه على الرغم من صوره الساحرة التي من المؤكد أنها ستستقطب الجماهير الشابة والناضجة على حد سواء ، فإن فرضيته الروائية تعتمد على أشياء مثل التلوث ، أو الأنواع التي تموت بسببها – هو أن شيئا ما أنت " هل تستخدم فقط كقوة دافعة للعبة اللعب ، أم هي تلك الموضوعات التي تخطط لدراستها عن كثب في اللعبة؟

إنه أكثر من مجرد قوة دافعة. إنه شيء يمثل جوهر سبب ظهور اللعبة. الطبيعة جميلة بشكل مثير للدهشة وهي أكثر من أي شيء مصدر إلهام للعبة. الألوان والحيوانات والنباتات والظواهر الطبيعية المذهلة التي نحن جزءًا منها. في الوقت نفسه ، يستمر البشر في التكاثر والاستهلاك أكثر ، وهو ما يخلق الكثير من المشكلات ، ونريد أن نحاول فحص ذلك من وجهة نظر الأنواع الأخرى التي قد نهتم بها ونرغب في الحفاظ عليها. بينما تركز اللعبة على المتعة أولاً وقبل كل شيء ، حاولنا إعطاء التمرن أفكاره الشخصية طوال اللعبة التي يمكنك قراءتها كقصائد في مذكراته إذا كنت ترغب في ذلك. ولكي تروي القصة الرئيسية عن التمران تقاتل من أجل البقاء من خلال الرسوم المتحركة التي هي مثيرة وحافلة بالأحداث ومرئية للغاية.

Tamarin Interview - قرد لطيف في العالم 2

"ديفيد وايز هو أعظم مؤلفي للفيديو هناك. عندما كنت أصغر سناً ، بعت Super Nintendo في وقت واحد لشراء ألعاب أخرى."

ديفيد وايز في أسطورة صناعة – كيف كان الأمر ، جعله يؤلف مقطوعاتك الصوتية؟

ديفيد وايز هو بالنسبة لي أعظم مؤلفي الفيديو هناك. عندما كنت أصغر سناً ، قمت ببيع Super Nintendo عند نقطة واحدة لشراء ألعاب أخرى. بقيت موسيقاه الجميلة معلقة في رأسي ولم أستطع تحملها ، واضطررت إلى شرائها بالكامل والحصول على ألعاب Donkey Kong Country مرة أخرى بشكل أساسي حتى أسمع الموسيقى مرة أخرى. هناك شيء سحري حول هذا الموضوع. الطريقة التي تتسم بها الأجواء والغضب الشديد ، وهي فريدة من نوعها للغاية. بالطبع ، بعد أن وافق على إعادة تشغيل موسيقى اللعبة في عام 2013 ، كان مرتبطًا بشكل مباشر بالاتجاه الجوي الذي كنت أريده للعبة. على وجه الخصوص ، بالنسبة للأجزاء التي تستكشفها ، كنت أتمنى دائمًا أن تقفز ألعاب مقاطعة دونكي كونج إلى الاستكشاف ثلاثي الأبعاد الكامل مع الحفاظ على جو ألعاب SNES.

وصف اللعبة لمستوى تصميمها كـ "مترابط" هو أمر مثير للاهتمام للغاية – هل ننظر إلى مستويات ميتروفانيا كاملة هنا ، أم أنها لعبة تحتوي على عناصر ميتروفانيا؟

بعض من فلسفات تصميم Metroidvania مثيرة للاهتمام. وتلك هي أساسا التركيز على الاكتشاف. استكشاف. بعض الإحساس بعدم الخطية. عد إلى مكان ما كنت عليه من قبل ، واكتشف أن قدراتك أو أسلحةك أو أدواتك الجديدة ستتيح لك القيام بالمزيد في نفس المكان. كل هذه الأشياء حاولنا التفكير فيها كما صنعنا اللعبة.

ما حجم مستويات تامارين؟ هل لديهم مساحة كبيرة للاستكشاف؟

تتبع المستويات مفهوم "الملعب الكبير". هناك أرضية وسط بين العالم المفتوح والخطي. وربما هذا هو المكان الجميل؟ في بعض الأحيان ، إذا كان مستوى ما أكبر من اللازم ، فقد يصبح بسهولة غير هادئ أو بلا هدف وستحتاج إلى خريطة. لا تقوم بتطوير علاقة بالمكان الذي تستكشفه. من ناحية أخرى ، يجب أن تكون كبيرة بما فيه الكفاية بحيث تشعر بالراحة وهناك أسرار جديدة أو أشياء تجدها ، وما زلت بحاجة إلى وقت لمعرفة المكان. لذلك كان هذا هو المثالية التي كنا نتابعها – مساحة حيث يمكنك الحصول على حرية معقولة وتستفيد من الاستكشاف ثلاثي الأبعاد الكامل وتستمر في العودة لرؤية الأشياء من وجهة نظر جديدة.

حول كم من الوقت هو متوسط ​​playthrough من Tamarin؟

أعتقد أن الأمر يعتمد قليلاً على كيفية تحديد طريقة اللعب. عندما حققنا ذلك ، وضعنا في الاعتبار تصميم Mario 64 ، حيث تقوم بتجميع 70 نجمًا للتغلب على Bowser ، ولكن يمكنك أن تجد 120 في المجموع. نحن فريق مستقل ، وأردنا الحفاظ على الجودة ، وبالتالي فإن اللعبة ليست طويلة مثل لعبة نينتندو الأكبر التي تكلف أيضًا الكثير ، لكننا نأمل أن يواصل اللاعبون اللعبة لإيجاد جميع اليراعات حتى إذا أكملوا القصة الرئيسية.

Tamarin Interview - قرد لطيف في العالم 3

"نحن فريق صغير ، لذلك من الصعب إصداره على العديد من المنصات في نفس الوقت. Xbox One و Switch هي وحدات تحكم مهمة أيضًا ، لكننا بدأناها مبكرًا مع PlayStation 4 ، وهي وحدة تحكم جيدة. "

لماذا قررت إطلاق وحدة تحكم حصرية لـ PS4؟

نحن فريق صغير ، لذلك من الصعب إصداره على العديد من المنصات في نفس الوقت. اكس بوكس ​​وان Switch هي وحدات تحكم مهمة أيضًا ، لكننا بدأناها مبكرًا مع PlayStation 4 ، وهي وحدة تحكم جيدة. والسبب الآخر هو أننا أردنا حقًا الحصول على أداء جيد في اللعبة ، لأنه عندما تكون اللعبة سلسة وتلعب بشكل جيد ، فهذا يعني الكثير بالنسبة لنوع لعبة الحركة التي تمثلها Tamarin ، والعديد منها لا يحقق ذلك. لا سيما أي ألعاب تحتوي على استكشاف ثلاثي الأبعاد كامل ، وغابات ثلاثية الأبعاد كاملة وما إلى ذلك ، لذلك يعد إنجازًا تقنيًا جيدًا.

هل لديك أي خطط لإطلاقها في النهاية على Xbox One و Switch؟

لسنا مستعدين للإعلان عن أي شيء حتى الآن. ربما لا يستحق الحصول على آمال أي شخص قبل أن نكون مستعدين للحديث عنه. كفريق صغير ، لسنا متأكدين دائمًا من الوقت الذي نحتاجه لإنهاء شيء ما. ولكن هناك أشياء جارية ، يمكننا أن نخبرك بذلك!

كيف ستتحول نسخة PS4 Pro من حيث الدقة ومعدل الإطار؟

إنه HD و 60 إطارًا في الثانية.

كيف يتم تشغيل اللعبة على PS4 الأصلي ، ومعدل الإطار ودقة القرار؟

نحن نعمل من أجل 900 بكسل و 60 إطارًا في الثانية.

وأكد PS5 أن يكون SSD. من منظور التطوير ، كيف سيساعدك ذلك على تحسين أداء اللعبة في المستقبل؟

هذا عظيم. لأن وقت التحميل هي الألم. ومن الصعب إخفاءها بعيدًا. كان علينا أن نفكر مليا في الأمر الحالي ، لأننا لا نريد تحميل الشاشات. لذا ، كان علينا تصميم مستويات حولها ، على سبيل المثال جعل النفق أطول قليلاً من اللازم أو إنشاء مستوى كهف وسيط بحيث يتم تحميل المستوى الكبير التالي في الوقت المناسب دون شاشة تحميل ، حيث إن HD العادي يكون بطيئًا للغاية. من شأن SSD أن تجعل من السهل التركيز على ما هو أكثر متعة. مع ألعاب الأكشن ، يعد وجود كل شيء فوريًا وسريع الاستجابة جزءًا مما يجعلها ممتعة. يبدأ ذلك بعناصر تحكم الشخصية ، بحيث يكون سريع الاستجابة ويفضل أن يكون بمعدل إطارات مرتفع ، لكنه يمتد أيضًا إلى كيفية بدء اللعبة وكل شيء يحدث بينهما.

Tamarin Interview - قرد لطيف في العالم 4

"ستندهش من أنه لا يزال هناك متسع كبير للحاجة إلى الطاقة في الألعاب ، وكم من الكفاح من أجل الحفاظ على سير الأمور بسلاسة. سواء كانت الرسومات أو منطق اللعبة ، فإن المزيد من القوة مفيد دائمًا من أجل إنشاء أفضل تجربة. "

سيحتوي جهاز PS5 على معالج Zen 2 CPU الذي يعد قفزة كبيرة على وحدات المعالجة المركزية الموجودة في PS4 و Xbox One. من منظور التطوير ، كيف سيساعدك ذلك في تطوير ألعاب المستقبل؟

ستندهش من أنه لا يزال هناك متسع كبير للحاجة إلى القوة في الألعاب ، وكم من القتال للحفاظ على سير الأمور بسلاسة. سواء كان ذلك هو منطق رسومات أو لعبة ، فإن المزيد من الطاقة مفيد دائمًا من أجل خلق أفضل تجربة. في بعض الأحيان إذا تم تنفيذ شيء ما على وحدة معالجة الرسومات ، فيمكن إعادة كتابته وتحويله إلى وحدة المعالجة المركزية والعكس. وبعض أنواع اللعب أو الرسومات ممكنة فقط إذا كان لديك طاقة كافية. من المؤكد أن الحصول على معدلات إطارات سلسة أمر نحبه ومن الصعب جدًا القيام به حاليًا. عادةً ما يتم تشغيل أشياء مثل الذكاء الاصطناعي والرسوم المتحركة ومنطق اللعبة وما إلى ذلك على وحدة المعالجة المركزية والرسوم المتحركة المعقدة مثل الحركات العكسية التي تؤدي إلى ظهور شخصيات ديناميكية وطبيعية في بعضنا البعض في Tamarin. مزج الكثير من طبقات الرسوم المتحركة. أو سلوك أعداء النمل وكيف يقومون بتحليل البيئة واتخاذ القرارات. يمكننا أن نفعل أشياء أكثر تطوراً مع مزيد من طاقة وحدة المعالجة المركزية حتى يصبح العالم أكثر حيوية.

يتميز Xbox Scarlett بذاكرة GDDR6. كيف هذه الزيادة في عرض النطاق الترددي الذاكرة مساعدتك في المستقبل؟

مع Tamarin ، كانت القوام جزءًا كبيرًا من اللعبة وكيفية صنع المناظر الطبيعية. تأخذ القوام الكثير من الذاكرة والنطاق الترددي. لدينا مواد فريدة لكل جبل. كل جبل أو منطقة من الأرض أو الكهف منحوتة باليد بملايين المضلعات. من هذا ، يتم تخزين الخرائط العادية في قوام لمحاكاة تلك التفاصيل. تحتوي الجبال على نقاط بارزة أو انسداد محيط أو إضاءة محسوبة خاصة بكل بقعة في البيئة وخصائصها الطبيعية. يتم تخزين ارتفاع كل بقعة في التضاريس في خريطة الارتفاع من أجل مزج الأرض بسلاسة مع الكائنات الموجودة فوقه.

كل بقعة لها نسيجها الخاص وتغير لونها. يتم تخزين كل هذا في القوام ، فهو يحتوي على الكثير من البيانات. والتحدي هو أنه من أجل رسم هذا على الشاشة بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، نحتاج إلى عرض نطاق ترددي كاف لإرسال جميع البيانات. ربما لاحظت أن الكثير من الألعاب هي 30 إطارًا في الثانية فقط والتي ستستفيد من 60 إطارًا في الثانية. عرض النطاق الترددي الذاكرة هو جزء من ذلك. مع المزيد من النطاق الترددي ، ما يمكننا القيام به هو أننا نستطيع زيادة دقة ونوعية ترشيح المواد بحيث تصبح أكثر وضوحًا ويمكننا الحصول على المزيد من هذا النوع من التركيب الفريد الذي يجعل العالم فريدًا وصنعه يدويًا وطبيعيًا. يتحدث الناس عن 4K أو 8K ، ولكن حتى في HD لا يزال هناك مجال لتحسين الجودة بشكل كبير.

التوافق العكسي هو ميزة كبيرة PS5. كيف ستساعد مكتبتك السابقة على التطور والنمو؟

نأمل أن يتمكن الناس من لعب Tamarin على PS5 أيضًا!