كانت Terraria واحدة من أفضل الألعاب المستقلة للاعبين على مدار العقد الماضي إن لم تكن اللعبة المستقلة الوحيدة التي تحظى بشعبية في مجتمع الألعاب. كانت اللعبة جزءًا من تجربة طفولة كل طفل تقريبًا مع تصميم جميل للمغامرة ورسومات ثنائية الأبعاد تعبر عن أكثر مما تراه العين.
بعد أكثر من 9 سنوات ، أكمل المطور اللعبة أخيرًا مع التحديث النهائي الذي يسمى Journey’s End الذي يلوح وداعًا لقاعدة المعجبين المخلصين دائمة الخضرة في Reddit والشبكات الاجتماعية الأخرى. في حين أن التحديث الجديد يجلب الكثير من المحتوى ويصقل مجموعة من الميزات بما في ذلك وضع "Master" الجديد للاعبين المتشددين.
علاوة على ذلك ، عاد المشجعون والمتحمسون من جميع الأنحاء إلى اللعبة الكلاسيكية على Steam وخرج اللاعبون الحاليون من المخططات تمامًا. كانت اللعبة نفسها تستضيف 55000 لاعب متزامن محترم ولكن بعد الإعلان ، كانت الأرقام قريبة من حوالي 330،000. ذكر Re-logic نفسه أن Terraria كانت جزءًا جميلًا من حياة المطور وأن الوقت قد حان لتركها تتمة.
أكدت Re-logic مؤخرًا أن لعبة Terraria التالية قد تكون مفتوحة المصدر أيضًا نظرًا لأن التطوير كان به مشكلات وبالتالي التأخير الكبير. بالنظر إلى توقيع أكثر من مائة ألف عريضة ، سيتم تمويل اللعبة وتطويرها بالكامل من قبل المجتمع وستشهد في النهاية ضوء الشمس. الألعاب المستقلة مثل Terraria كونها المثال الوحيد على كيف لا تتطلب ألعاب المغامرات المرئية صورًا واقعية.
إن سياسة الاستخدام العادل لشركة Unreal Engine التي تسمح للمطورين المستقلين باستخدامها مجانًا يمكن أن تسمح بفاعلية بالمزيد من الألقاب المستقلة بينما لا نتوقع في أي مكان قريب من جامعة Terraria ارتفاعًا جديدًا للألقاب المستقلة. في الوقت الحالي ، يتطلع اللاعبون إلى تكملة Terraria نظرًا لأن المجتمع يكملها في أقرب وقت ممكن.