الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

The Last of US 2: الانتهاء من التطوير رسميًا

شكر المدير الإبداعي نيل دروكمان فريق Naughty Dog على وضع اللمسات الأخيرة وإكمال التطوير آخر منا 2 في رسالة لطيفة ومؤثرة مشتركة على الشبكات الاجتماعية. الآن عليك فقط انتظار العرض التقديمي الرسمي وإصدار وحدة التحكم الذي سيحدث في حوالي 19 يونيو لـ Sony PlayStation 4.

The Last of Us 2: رسالة من Druckmann

أراد Druckmann في الفيديو رسالة شكر أيضًا طمأنة المعجبين بشأن التسريبات الأخيرة التي ظهرت في الساعات الأخيرة بشأن تطوير اللعبة التي تأخرت بشدة:

عادة ، سيكون هذا وقت الاحتفال ؛ سنكون في المكتب لتناول مشروب وتناول كعكة. لكننا جميعًا عالقون في المنزل. وأردت فقط أن أتوقف لحظة لتهنئة الفريق الذي طور لعبة الفيديو الأكثر طموحًا التي أنشأناها على الإطلاق. أعلم أنني قلت ذلك من قبل ، ولكنك لن تعرف أبدًا مدى روعته حتى تحصل على يديك وترى الانتباه إلى التفاصيل. من تصميم المستوى ، إلى الميكانيكا ، إلى الجانب الرسومي للعبة ، إلى البيئات ، إلى الاتجاه الفني ، إلى الشخصيات ، إلى القصة ، إلى التصميم الصوتي ، إلى الموسيقى التصويرية … حتى بالنسبة لنا الذين لعبوا هذا العنوان عدة مرات ، لا يمكننا ولا حتى حساب عدد المرات التي شعرنا فيها بالحماس. لقد أنهيت للتو لعبة وبكيت في النهاية. نيابة عن جميع أعضاء Naughty Dog ، نود أن نشكرك. لقد كنت صبورًا جدًا في انتظار هذه اللعبة لسنوات معنا ، ولدينا الآن بضعة أسابيع فقط للعبها. آخر شيء أود قوله هو أنه بغض النظر عما رأيته أو سمعته أو قرأته ، فلا شيء يضاهي لعب هذه اللعبة من البداية إلى النهاية. إنها لعبة فيديو ، مصنوعة للعب.

لعبة The Last of Us 2: كلمة لمطوري اللعبة

أرني مايرمدير الاتصالات:

مبروك لجميع فريق Naughty Dog. نحن نقترب من الخروج! لا استطيع الانتظار لمجتمعنا لتجربة اللعبة بأكملها.

جوش شيرمؤلف العنوان:

أتيحت لي الفرصة أخيرًا للعب TLOU2 من البداية إلى النهاية وكانت أفضل لعبة لعبناها على Naughty Dog منذ 20 عامًا تقريبًا. تهانينا لفريقنا الرائع ، لا يمكنني الانتظار حتى يلعب العالم كله ما قمنا به.

الإسكندرية نيوناكيس، مصمم الشخصيات:

نحن ذهب! لقد كان سباق مجنون. شعرت بالحماس والبكاء مثل فتاة صغيرة خلال جلسات اللعب. أعتقد حقا أن المعجبين سيحبونه. هذه هي لعبتي المفضلة التي عملت عليها خلال سنوات عملي في Naughty Dog.

إدوارد بيريرا، مبرمج اللعب:

لا أعرف كيف تمكن الفريق من القيام بذلك. كان من الرائع رؤية عمل الجميع الشاق ، وحل مشكلة واحدة تلو الأخرى للوصول إلى مكاننا. لقد فعل الناس كل ما في وسعهم للحصول على طلاء الأظافر الذي يتوقعه الجميع من Naughty Dog. لم أكن فخورًا بذلك أبدًا.

ميخال ماخ، الرسوم المتحركة اللعب:

لا أصدق أننا استطعنا القيام بذلك. كما قال نيل دروكمان ، إنها لعبة ملحمية ومستوى النهاية في جميع التخصصات مذهل. لا استطيع الانتظار حتى تلعبه وانظر بنفسك مدى صحة هذه الشائعات.

أنتوني نيومانالمدير المشارك:

TLOU2 ذهب. بعد كل ما مررنا به … كل ما قمنا به. لن يكون من أجل لا شيء. نراكم جميعاً يوم 19 يونيو.

كريستيان جيرلنجمدير البرمجة:

اللعبة جاهزة للإصدار. نتطلع إليكم جميعًا في لعب TLOSII.