الأصلي The Legend of Zelda: Link’s Awakening صدر لأول مرة في عام 1993 ، ووضعها بعد عام واحد فقط من المنصة تماما رابط إلى الماضي. من نواح كثيرة ، كان عنوان Game Boy أحادي اللون يعيش في ظل أخوته ، ولكن من خلال إعادة إصدار مضاهاة ملون ، وإصدارات مضاهاة وتحميلات رقمية في وقت لاحق ، اكتسب مكانة عبادة إلى حد ما. بالنسبة للكثيرين ، بمن فيهم أنا ، تعتبر هذه القصة الجانبية الصغيرة واحدة من أفضل ألعاب زيلدا على الإطلاق.
هناك قول مأثور قديم يقول إنه يجب ألا تبدأ مراجعة مع درس في التاريخ ، ولكن على المرء أن يستثني هنا: ماضي سلسلة Zelda جزء لا يتجزأ من فهم هذه النسخة الجديدة من Link’s Awakening. التاريخ يعيد نفسه ؛ حيث قبل وصولها في أعقاب "وصلة إلى الماضي" المدمرة للأرض ، يصل ذلك الآن مع "التنفس من البرية" في مرآة الرؤية الخلفية. ومع ذلك ، هناك عنصر واحد مختلف تمامًا وهو أساسي تمامًا. في عام 1993 ، كان Link’s Awakening قريبًا جدًا من شقيقها الأكبر ، ولكن في عام 2019 كانت مختلفة تمامًا عن نموذج Zelda الجديد الذي تم تأسيسه في Breath of the Wild المفتوحة.
الهدف من درس التاريخ هذا هو قول هذا: استيقظ Link for Switch هو دليل مثالي على أن النمط الكلاسيكي لـ Zelda ما زال صالحًا وممتعًا وممتازًا إلى حد كبير ، حتى في مواجهة ثورة Breath of the Wild المذهلة. تعايش كل من 2D و 3D Zelda لفترة طويلة ، بالطبع ، مع عصر ذهبي Zelda من أعلى إلى أسفل يده في الواقع يدخل بالفعل إصدار Game Boy Color من هذا العنوان بالذات. لقد كان التحدي الذي واجهنا هذه المرة هو الهيكل – حيث يمكن لدور زيلدا في عالم مفتوح مستوحى من Skyrim أن يحدد النهاية للهيكل التقليدي للأبراج المحصنة مع العناصر الرئيسية التي تطلق المزيد من استكشاف العالم ، لكن صحوة Link تبرز بحزم هذا العمل تمامًا كذلك في عام 2019 كما في عام 1993.
هذا هو كل السياق المهم أن نلاحظ أن هذا هو المؤمنين كما يعيد يحضر. على الرغم من أنها لعبة جديدة تم بناؤها من الألف إلى الياء ، إلا أنها ليست إعادة تخيل عريض لمغامرة Link’s Adventures في جزيرة Koholint – إنها طبعة جديدة. عمليا كل بلاط اللعبة هو نفسه. عندما تتغير الأمور ، يجب تعزيز شعور أفضل وأكثر حداثة: وبالتالي فإن العالم الآخر لديه بعض المساحات الكبيرة الآن ، حيث أصبحت خمس أو ست شاشات "فردية" على Game Boy الآن منطقة واحدة غير ملحومة. الأبراج المحصنة تبقي على هيكل الشاشة ، والعقل ، كما هو المفتاح لشعورهم الرهيب.
أو خذ مثالًا آخر في سيطرتك على معدات Link ؛ في Game Boy ، يعني الإعداد ثنائي الزر أنه لا يمكن أن يكون لديك سوى عنصران مجهزان. هذا يعني أنه إذا كان لديك سيفك وقنابل مجهزة ، فلن يكون لديك درع. في طبعة جديدة ، يتم تعيين العناصر الرئيسية التي يتم استخدامها بشكل متكرر إلى أزرار محددة – لذلك هناك أزرار مخصصة لسيفك ودرعك بالإضافة إلى قدرتك على الاندفاع ، بينما ليست هناك حاجة لتجهيز عنصر محدد لرفع الصخور الثقيلة بمجرد أن يكون لديك العنصر هذا يسمح لك. كل شيء مبسط بشكل جيد.
تشعر بعض التغييرات بلمسة لا مبرر لها ، إذا كنت صادقًا. بعض الأبراج المحصنة لديها أبواب مقفلة يمكن فتحها بإلقاء القدر عليها. في اللعبة الأصلية كانت هذه الأبواب غير مرغوب فيها وغير منفذة ، ملونة بلون رمادي صلب. سيتعين على اللاعبين تجربة وكيفية فتحها. تحتوي نفس الأبواب الآن على صورة وعاء ، لأن … التلميح ، التلميح – هكذا يفتحون ، دمية.
بالنسبة لأولئك الذين يبلغون من العمر ما يكفي لتذكر الإصدارات الأصلية ، من المهم الإشارة إلى أن هذا هو نوع من نسخة منتصف الطريق: فهو يحتفظ ببعض التغييرات من إصدار "DX" مثل الأبراج المحصنة بالألوان الاختيارية ، ولكنه يستبعد أيضًا بعض الأشياء مثل البحث عن جانب التصوير الفوتوغرافي الذي كان موجودًا في الأساس لمحاولة الحصول على طابعة Game Boy. هناك أيضًا إضافة رئيسية واحدة جديدة سنغطيها في لحظة.
هذا هو كل عمل Zelda الكلاسيكي ، على أي حال. لدى Link’s Awakening بعض الألغاز الصغيرة الباطنية الرائعة في الأبراج المحصنة. إنها لعبة تتطلبها الزنزانة الثانية ليس فقط أن تنظر ، بل أن تقرأ وتفكر ، وتحلل فكرة غامضة تُمنح العديد من الغرف بعيدًا للعمل بنجاح على كيفية إجبار زنزانة أخرى على التخلي عن فضله. هناك العديد من ألعاب Zelda الأصعب ، ولكن هذه الألعاب التي تصيبك أحيانًا بشيء من شأنه أن يجعلك تفكر لفترة من الوقت قبل أن تضرب لحظة أوريكا قوية ومرضية.
نظرًا لأنها كانت لعبة Game Boy ، فهذه لعبة Zelda مدمجة تناسب تلك المنصة ، لكن هذا لا يعمل ضدها. صغير على الرغم من Koholint ، فهو يعج بالحياة والأسرار والإيماءات الصغيرة اللطيفة في كل منطقة. إنها لعبة Zelda المدمجة بكل معنى الكلمة ، مما يجعلها اللعبة المثالية التي يمكن من خلالها إطلاق الجهاز المحمول فقط Nintendo Switch قليل الدسم. هذا يعني أيضًا أن بعض لعبة اليد تدور حول طول اللعبة ، لذا لنكن واضحين: هذه ليست تجربة ضخمة مترامية الأطراف ، ويمكن رؤيتها بأمان في غضون 15 إلى 20 ساعة حتى مع الكثير من التذمر حول وتضيع. يمكن للمشجعين الذين لديهم ذاكرة قوية من الألغاز وإلى أين يذهبون تجربة التجربة بأكملها في غضون ست ساعات أو نحو ذلك ؛ عامل ذلك في قرارك في عند أي نقطة للشراء.
هناك عرض رئيسي جديد للمساعدة في التغلب على هذه التجربة – وهو Dungeon Creator. الآن ، لا تشعر بالإثارة – فهذه ليست أشياء من طراز Super Mario Maker. ربما تكون هذه خطوة أولى نحو الحصول على لعبة Zelda Maker المناسبة. إنه يعمل من خلال إضافة Zelda staple Dampe ، وهو مقبرة القبور – فيما عدا إنه أستاذ محصن من نوع ما. يحل منزل Dampe محل المصور على الخريطة ، وعندما تزور Dampe ، ستخبره بالحكايات عن استكشاف الأبراج المحصنة. يفتح كل زنزانة تكملها في لاعب واحد ما هو في الأساس البلاط المحصن ، ويعرف أيضًا باسم الغرف – غرف فردية ممزقة من تلك الأبراج المحصنة. يمكن العثور على مربعات جديدة تمامًا في العالم كمكافآت في الألعاب المصغرة وما شابه. ثم تقوم بربط هذه البلاطات ببعضها البعض ، وهي مزيج من تلك الأبراج المحصنة الفعلية وبعض المباني الجديدة ، لإنشاء زنزانة زيلدا.
هذا يعني ، بالمعنى الحقيقي للكلمة ، أنه لا يمكنك الحصول على تفاصيل دقيقة. لا يمكنك وضع الأعداء أو الصناديق أو الألغاز مباشرةً ، ولكن كل بلاطة حجرة تأتي بتخطيطات محددة من الوحوش وعناصر الألغاز للتعامل معها. أنت تقرر بشكل أساسي الترتيب الذي تظهر به الغرف ، لكن هناك بعض التعقيدات فيما يتعلق بكيفية أن بعض الغرف يمكن أن تتداخل مع عناصر ، مثل المحولات التي تؤثر على غرف متعددة. إنه وضع أساسي للغاية ويفتقر إلى طريقة سهلة لمشاركة إبداعاتك مع الأصدقاء. أيضا ، لنكون صادقين ، إنه أمر رائع. أستطيع أن أرى اللاعبين الأصغر سناً يستمتعون بها قليلاً ، لكن اللاعبين ليس لديهم سيطرة كافية على الأبراج المحصنة لجعلها ممتعة وفريدة من نوعها حقًا. كمكافأة صغيرة ضمن تجربة أكبر ، لا بأس بذلك. لا بأس – لكن هذا كل شيء. لكي نكون صادقين ، يشعر الخالق المحصن وكأنه دليل على المفهوم الذي عادة ما لا يتم طرحه على الجمهور. نأمل أن يتم ذلك كاختبار محسوس لما إذا كان بإمكان صانع Zelda العمل. سيكون ذلك ، لكن يجب أن يكون أكثر تعمقا من ذلك.
آخر ما يمكن الحديث عنه هو الإصلاح المرئي الذي تلقته اللعبة. لجعلها قصيرة: إنه رائع. يوجد هنا نمط محدد للغاية وآمل ألا تتم إعادة استخدامه إذا استمرت نينتندو في إعادة إنتاج لعبة Game Boy Zeldas الأخرى الرائعة و Oracle of Ages و Oracle of Seasons (التي ينبغي لها إعادة استخدامها). الأناقة هنا مناسبة تمامًا لإعداد وقصة Link’s Awakening ، بجودة التحبيب التي تجذبك إلى المغامرة. يكون الأداء قاسيًا بعض الشيء في المواقع ، خاصةً إذا تم إلغاء إرساءه ، ولكن أداء اللعبة أفضل بمقدار مليون مرة مما كانت عليه في E3 ، عندما كانت فوضويًا للغاية. ما هو أكثر من ذلك ، أن هناك سرعة استرخاء وسرعة في هذه اللعبة ، وهذا يعني أن العوائق الطفيفة لا تقاطع فعليًا إيقاعها أو تجعلك تشعر بأنك خارج عن السيطرة.
مع عرض رائع وتعديل ذكي وأنيق ، أصبح الآن ساحرًا وممتعًا كما كان الحال في التسعينيات. تخيّل فقط عن طريق مصمم الأبراج المحصنة الباهت وبعض الأداء غير المتساوي ، ومع ذلك ، فإن تصميم Link’s Awakening يصمد ببراعة ، الأمر الذي يجعل بدوره الاستجمام الدقيق ذا قيمة جديرة بالاهتمام. إنه دليل لا يمكن إنكاره على أن صيغة Zelda الكلاسيكية لا تزال تعمل – ونأمل بعد Breath of the Wild 2 أن نحصل على Zelda من الطراز الكلاسيكي.