تعتبر Combat طريقة منهجية ، ولكنها لا تتدفق بسلاسة تامة كما يحاول مطور الألعاب Deck13 تقليدها.
يستطيع وارن سحب كل أنواع المجموعات متعددة النتائج ، اعتمادًا على ما إذا كان يستخدم ناديًا أساسيًا ، أو شفرة المنشار ، أو الفأس الكهربائي ، أو كبح الضرب بالهواء المضغوط. غالبًا ما يخرجون بعد ضغط زر واحد أو اثنين ، ومع ذلك – وبمجرد قفلك في واحدة ، لا يمكنك التوقف عن التأرجح.
هذا يعني أنه عندما تخطئ (ولن تفعل) فلن تكون قادرًا على التهرب من الطريق ، وستفقد جزءًا كبيرًا من شريط صحتك. تحتاج إلى الكثير من ضبط النفس هنا أكثر مما كنت تحتاج إليه مع أي من ألعاب Souls من FromSoftware.
الحظر ليس مفيدًا تمامًا ، أيضًا. إنه يربطك بالمكان ، مع حظر الزرين لأعلى ولأسفل الهجمات العالية والمنخفضة. يؤدي هذا إلى إبطاء وتيرة القتال بشكل كبير ، ويبدو غير بديهي عندما يكون لديك زر اندفاعة سريع يجعلك بعيدًا عن متناول معظم تقلبات الأعداء.
ليس لدى هؤلاء الأعداء الرسوم المتحركة الأكثر وضوحًا للهجوم ، إما – فالأشياء تبدو أقل كثيرًا في تصميمها ، لذا فإن توقيت الكتلة المثالية يشعر بالحظ أكثر من التعرف على الأنماط والرد عليها.
أوه ، والكاميرا هي قوة في حد ذاتها. في بعض الأحيان ، يتم تقييد العدو الخطأ ، بدلاً من العدو الموجود في وجهك ، وفي أحيان أخرى ، يرفض السماح بالرحيل ، حتى عندما تحاول بوضوح السير في اتجاه مختلف. مشكلة تعاني منها Dark Souls أيضًا ، باعتراف الجميع ، لكنها لا تزال مشكلة.