الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

World of Warcraft: مقابلة كلاسيكية – استعادة الأخطاء القديمة وإمكانية تحديثات PvP و Raid

World of Warcraft: مقابلة كلاسيكية – استعادة الأخطاء القديمة وإمكانية تحديثات PvP و Raid

"في البداية ، لم نكن متأكدين مما إذا كان هناك شيء يهتم به الناس حقًا".

العالم من علب: الكلاسيكية تطلق في 26 آب (أغسطس) المقبل ، وبذلك تنطلق جذور لعبة MMORPG لعام 2006 إلى 2019. تحدث برمنغهام عن عدم اليقين لدى Blizzard في بدء المشروع ، حيث تحدث مع كبير مهندسي البرمجيات ريان برمنغهام وكبير مهندسي البرمجيات عمر غونزاليس قبل إطلاقه.

هل الناس هل حقا تريد أن تلعب لعبة MMO البالغة من العمر 13 عامًا – وهل يمكن إعادة تشكيلها؟

المشجعين قد أجاب بالفعل السابق. لقد وجد الناس طرقًا للعب بشكل غير قانوني World of Warcraft Classic لسنوات – ربما كان الوقت قد حان لتقديم Blizzard بديلاً.

"كلما كان الناس يصرخون من أجل ذلك ، كلما قلنا ،" لا ، يجب علينا فعل ذلك "، يقول برمنغهام. "دعونا نتعامل مع هذا كرسالة حب لمشجعينا ونمنحهم ما طلبوه".

تم تكليف جونزاليس بحل هذا السؤال الثاني ووضع أول نموذج أولي لكلاسيك: إحياء نابض بالحياة للعبة القديمة الزائدة عن العقد ، ولكن يعمل على أجهزة حديثة أكثر استقرارًا.

يوضح Gonzales أن الحصول على الجري كان أسهل مما كان متوقعًا: "نحن محظوظون جدًا أن World of Warcraft قد صُممت لتكون لعبة تعتمد على البيانات منذ البداية. لم تكن قفزة كبيرة من وجهة نظر خلفية تقنية. "

World of Warcraft: مقابلة كلاسيكية - استعادة الأخطاء القديمة وإمكانية تحديثات PvP و Raid 1

لن تكون World of Warcraft أول لعبة MMO تعيد النظر في جذورها. كان عميل المدرسة القديمة في Runescape يعيد جماهير الحنين إلى عام 2007 (وما بعده) لسنوات. لقد تجاوز التقليد ، مضيفًا ميزات جديدة تمامًا لكل موافقة مجتمع.

مع وجود الكثير من الألعاب الكلاسيكية فقط ، هل ستكون وورلد أوف واركرافت جاهزة لتقديم عرض مماثل؟

ليس على الفور ، يوضح برمنغهام: "في الوقت الحالي ، نحن نركز على محاولة حقًا تجربة هذه التجربة الكلاسيكية. لدينا مرحلة فتح المحتوى لمراحل طبقات الغارات وساحات القتال التي تمت إضافتها. "

سيتم تشغيل عمليات إلغاء قفل "مرحلة المحتوى" هذه على ست مراحل ، بدءًا من Onyxia و Molten Core. PVP ، ستأتي الغارات والأحداث العالمية في الوقت المناسب ، على الرغم من أن برمنغهام وجونزاليس كانا حذرين بنفس القدر في التفاصيل.

يقول برمنغهام: "تاريخياً حدث ذلك على مدار عامين ، وسنتحدث مع جماهيرنا لاكتشاف ما يريدون رؤيته بعد ذلك".

يقفز جونزاليس ليضيف: "بقدر ما يحدث في نهاية تلك الدورة ، فإنه يعتمد إلى حد كبير على تعليقات المجتمع. هذا المشروع برمته يعتمد على المجتمع ، من خلال مرحلة فتح المحتوى وأي شيء يحدث بعد ذلك. "

"هذا المشروع بأكمله يحركه المجتمع ، من خلال مرحلة إطلاق المحتوى وأي شيء يحدث بعد ذلك."

هذا لا يعني أن وورلد أوف واركرافت هو وحش هزيل. حتى لو تجاهلنا خمسة عشر عامًا من التوسعات ، فهناك الكثير من العالم في واو. برمنغهام متفائل بأن اللاعبين سيشعرون بالرضا تجاه المحتوى الجديد.

"إنه عالم ضخم: حتى عندما يكون كل المحتوى مفتوحًا ، سيكون هناك الكثير من اللاعبين الذين يقضون وقتهم في استكشاف كل زاوية وركن. أعرف أنني كنت ألعب ، وكان لدي أصدقاء كانوا بالفعل في Blackwing Lair و Zul Gurub عندما كنت قد وصلت إلى مستوى 60 فقط.

"على الرغم من أننا قد نفتح جميع محتوياتنا في غضون عام أو عامين ، إلا أن الجميع لن يختبرها".

World of Warcraft: مقابلة كلاسيكية - استعادة الأخطاء القديمة وإمكانية تحديثات PvP و Raid 2

بالنسبة إلى Gonzales و Birmingham ، من المهم الحفاظ على Classic على مقربة من تجربة 2004 قدر الإمكان. الأصالة هي اسم اللعبة. إذا نجح شيء ما في عام 2006 ، فهو موجود – حتى لو لم يكن يعمل كما هو مقصود.

"ذهبنا إلى هذا الحد ، في العديد من الأماكن التي يمكننا ، لإعادة إنشاء الأخطاء القديمة التي كانت موجودة في 1.12 حيث كان من المنطقي" ، يلاحظ غونزاليس. مع وجود العديد من المتغيرات والقدرات التي تلعب بعضها البعض ، كانت الأيام الأولى لـ Warcraft مليئة بالخصائص التي لم تكن منطقية تمامًا.

ستعمل هذه الخصائص بالطريقة نفسها تمامًا في عام 2019. واستشهد جونزاليس بعلامة معينة في كيفية عدم استرداد الانتعاش التلقائي من صياد هانتر عن Haste في بعض الأماكن المجهزة بعد انقطاع.

من الواضح أنه تم إصلاح ذلك بعد التصحيح 1.12 ، لكننا عدنا إلى الوراء وعادنا إلى هذا السلوك ، على الرغم من أنه كان من الناحية الفنية خلل. نحن نهدف إلى الأصالة ".

إذا كنت تتذكر أنك تلعب هذه اللعبة ، فهي موجودة. الأهم من ذلك ، أن تغييرًا بسيطًا كهذا قد يكون له تأثير سلبي على اللعبة – بدءًا من اختيارات المواهب ، إلى مواجهة التكتيكات والشكل العام لمجموع نهاية اللعبة.

"لم نتبع نهج إعادة صياغة لهذا المشروع. لم نقم بتطوير أو تحديث أي أصول فنية ، ولم نجر أي تغييرات في الرصيد. "

لقد أثر ذلك على مقدار الضرر الذي يمكن أن تحدثه. لقد اعتقدنا أن ذلك مهم لأنه أثر على طريقة اللعب ".

هذا لا يعني أن كلاسيك سيكون استجمامًا فرديًا. أصيل أو لا ، فواصل اللعبة البالغ من العمر 13 عامًا ليسوا متعة لأي شخص.

يوضح برمنغهام: "إذا كان هناك أي شيء تسبب في حادث تحطم ، فلا نريد ذلك". "لكن أشياء مثل" هل يجب علينا إعادة التوازن إلى موهبة "؟ بالطبع لا. لن نفعل ذلك أبدا.

"نريد أن تشعر جميع أنظمة اللعبة ، والشعور القتالي ، والخيارات التي قمت بها بين مختلف القدرات كما كانت بالضبط. الأشياء التي نرغب في إصلاحها هي أنواع الأشياء التي ستقولها بوضوح لم تكن بالطريقة التي كان من المفترض أن تكون ".

إنها طريقة مختلفة تمام الاختلاف عن مشروع Blizzard الكبير الجديد ، Warcraft 3: Reforged. يقول جونزاليس: "لم نتبع نهج إعادة صياغة هذا المشروع". "لم نقم بتطوير أو تحديث أي أصول فنية ، ولم نجر أي تغييرات على الرصيد. فلسفتنا الأساسية هي الحفاظ عليها.

"ما انتهى إليه الأمر هو استجمام مخلص للغاية لما عشناه في عام 2006."

World of Warcraft: مقابلة كلاسيكية - استعادة الأخطاء القديمة وإمكانية تحديثات PvP و Raid 3

الترفيه المؤمنين لمن ، على الرغم من؟ من الجيد إعادة النظر في الماضي وكل شيء ، ولكن هل لدى Warcraft Classic جاذبية دائمة – سواء كنت غنياً بالحنين إلى الماضي أو طفلاً جديداً فضولياً؟

غونزاليس متفائل – لسبب وجيه. لقد أبقى على إبهام موقف المجتمع ، وهناك إثارة في الهواء. كانت وورلد أوف ووركرافت موجودة منذ ما يقرب من عقدين من الزمن ، وهي فترة كافية لقيام المغيرين المراهقين منذ الأيام الأولى بأن يكبروا وأنشأوا عائلات.

"لن أتفاجأ إذا رأينا انفجارًا آخر يثير الاهتمام بعد الإفراج عنه"

"إحدى المشاركات في منتدياتنا التي جعلتني متحمسة حقًا كانت اللاعب الذي كان يلعب منذ إطلاقه ، وكان متحمسًا للعب مع أطفاله. لديه طفلان صغيرا في هذه المرحلة.

برمنغهام متفائل من أي وقت مضى ، وهذا الاعتقاد. تكافح الألعاب عبر الإنترنت مع الحفاظ على ماضيها ، ويجد قيمة معينة في الاحتفاظ بإصدار مؤمن زمنياً من اللعبة متاح للجميع ليراها (حتى لو كان ذلك بشروط Blizzard).

يقول: "أحب حقًا العودة وممارسة الألعاب القديمة منذ طفولتي". "إنه أمر ممتع بالنسبة لي أن أنظر إلى الوراء. جزء مني أشعر بأن هذا الرجل ينشر في المنتديات ، فرصة لمشاركة هذه التجارب مع أطفالي ".

كان هناك "شيء مميز حقًا" حول World of Warcraft عندما ضربته في عام 2004. لم يكن هذا الفيلم الأول من نوع MMORPG ، لكنه فجر مفاهيم مسبقة عن حجم لعبة MMORPG ، حتى داخل Blizzard. ليست كل من Warcraft ولا النوع كليهما شاملاً كما كانت عليه من قبل ، لكن برمنغهام لا يزال متفائلاً بشكل ملحوظ بأن كلاسيك قد يبدأ بثورة.

يقول برمنغهام "أعتقد أننا على الأرجح على أعتاب رؤية ذلك مرة أخرى". "لن أتفاجأ إذا رأينا انفجارًا آخر يثير الاهتمام بعد الإفراج عنه".

هل سيصمد وورلد أوف ووركرافت كلاسيك؟ ليس هناك وقت طويل للانتظار. العوالم الكلاسيكية الذهاب على الهواء مباشرة الاثنين 27 أغسطس في 3 مساءً PT / 6pm ET / 11pm BST.