الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

World of Warcraft Classic review: نشأ اللاعبون

World of Warcraft Classic review: نشأ اللاعبون

World of Warcraft Classic review: نشأ اللاعبون 1

العالم من علب الكلاسيكية أعادت عام 2004 ضربة قوية الأسبوع الماضي ، حيث غمر اللاعبون الخوادم للعب النكهة الأصلية الفانيليا العالم من علبوخلق صفوف من عشرات الآلاف من اللاعبين وترك اللعبة الحديثة تشعر وكأنها مدينة أشباح المقارنة.

ما وجدوه ، مثل قوائم الانتظار ، شبه أصيل العالم من علب تجربة الإطلاق. هذا هو الترفيه ، بالطبع ، ليس الشيء الحقيقي. محرك القيادة كلاسيكي يعتمد على اللعبة الحديثة ، وليس على نسخة 2004 الأصلية ، حيث تم تثبيت أنظمة الفانيليا للرسومات والألعاب على القمة. يبدو ويشبه إصدار التشغيل هذا للعبة ، لكن يجب أن يعمل بشكل أفضل.

غالبًا ما تجنب اللاعبون بنشاط نهب أي شيء قتلوه عندما بدأت اللعبة في عام 2004 ، وذلك بسبب مقدار الوقت الذي يجب أن يقضوه في الانزلاق عبر الأرض في وضع النهب بينما كانت اللعبة تكافح من أجل مواكبة لاعبيها. أكثر المناطق اضطرابا في كلاسيكي تبقى أكثر أو أقل للعب ، حتى مع الآلاف من اللاعبين. قد يكون هناك تأخير قبل أن يتم نقل عنصر ما إلى حقائبك أو يسعل أحد المسعفين خطوطهم ، لكن اللعبة كانت قابلة للعب على الرغم من الحشود المبكرة … بمجرد أن تتمكن من الدخول ، بالطبع.

اللعبة سلسة حاليًا بعد 15 مستوى أو نحو ذلك ، على الرغم من الحشود وإعادة تشغيل الطبقة في بعض الأحيان.

إنها تعمل كما هو مخطط لها ، وهي أخبار رائعة للجماهير ، ولكن هل نوايا عاصفة ثلجية قوية مع هذا الإصدار جديرة بالاهتمام في عام 2019؟ وهل يلتزم اللاعبون باللعبة بمجرد أن تتلاشى الضربة الأولية للحنين؟

العالم الأصلي من علب ، فقط في وقت لاحق الكثير

الشيء الأكثر أهمية أن أقول عن العالم من علب الكلاسيكية هو أن الفن ، نص البحث ، و NPCs هي بالضبط نفس ما أتذكره من الإطلاق الأصلي ، الثآليل وجميع. حتى الأخطاء الأصلية قد تم الحفاظ عليها. كل شيء يعمل بشكل أفضل ، وهو تحسن مرحب به ، لكن اللعبة نفسها قريبة من الأصل قدر الإمكان. لقد كنت العب العالم من علب منذ 15 عامًا ، وخشي أن تكون اللعبة الأصلية سهلة للغاية. ولكن العكس هو الصحيح؛ لقد تفاجأت بسرور كلاسيكيصعوبة.

أنظمة اللعب أبسط مما كانت عليه في الأنظمة الحديثة العالم من علب – لا يوجد ما يدعو للقلق أثناء المعارك ، مثل المقاطعات أو عمليات التطهير / التبديد أو الحركة لتجنب القدرات في اللعبة الأصلية – وأكثر تعقيدًا عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل اختيار المواهب.

شخصية تمتد من T. rex الصغيرة في World of Warcraft Classic عاصفة ثلجية قوية الترفيه

قتل الأشياء أمر صعب في البداية ، وهو ما أتذكره تمامًا. تتأثر الوحوش بشدة ، بالنسبة للمبتدئين ، وهي لا تتسع ، لذا فستفوق بك كثيرًا. عاد تصنيف النتائج ، وهو يحدث فرقًا ملموسًا فيما إذا كنت قادرًا حتى على الاتصال بهدفك على الإطلاق. شخصيتك ، بشكل عام ، سيكون قتلها أسهل بكثير مما اعتدت عليه من اللعبة الحديثة. الإصدار الأول من العالم من علب كان الصعب، ويظل كذلك اليوم ، حتى لو كنت تعرف ما تتوقعه.

اللاعبون الآخرون في الدردشة غالبًا ما يتحدثون عن العديد من الطرق التي تستخدمها هذه الذاكرة العالم من علب يختلف عن الإصدار الحديث من نجاح باهر، انحياز عادة مع كلاسيكي. يقولون إن كل شيء هو نفسه تمامًا كما كان ، وهذه هي الطريقة التي يعجبون بها. ولكن بصدق ، لقد تغير عنصر واحد بشكل كبير: اللاعبين أنفسهم.

الآن مع البالغين!

العديد من هؤلاء اللاعبين كانوا أطفالاً ، نسبياً ، في عام 2004. الآن ، كثير منهم لديهم أطفال خاص بهم. عندما حصلت على مناطق مزدحمة جدا على بعض واو كلاسيك خوادم للاعبين كي يقتلوا ما يحتاجون إليه من مهام هذا الأسبوع ، يصطفون في اللعبة بشكل حرفي ، ويشكلون خطًا حتى يتمكن كل شخص من الحصول على الوحوش التي يحتاجها بدوره. كان هناك بعض الإحساس بأن التخلي عن القليل من الحرية حتى يتمكن الجميع من قضاء وقت ممتع هو الشيء الصحيح الذي ينبغي عمله.

هذا سلوك بالغ ، يسعى إلى خلق نظام من الفوضى ، ولم يكن هناك أي دليل قبل 15 عامًا. كنا جميعًا أصغر سناً ، كانت اللعبة جديدة ، حسناً ، إذا تمكن صيادك من الوصول إلى هدف أسرع من كاهني ، فقد حصلت عليه عمومًا ، وسيئة للغاية بالنسبة لي. تم تداول الداروينية الخالصة لشيء يشبه الثقافة والقواعد تقريبًا ، إذا كنت تحدق بها. يبدو أن معظم اللاعبين يريدون أن يتمتع الجميع بوقت جيد كما هو الحال عند الإطلاق.

حتى دردشة المنطقة تعكس تلك الحساسية الجديدة ؛ لا تزال النكات والتلميحات الأبوية والمناقشات السياسية العرضية تطير ، لكنها مدركة للذات ، ومرجعية ذاتيا ، مع المتصيدون الأذكياء الذين يلعبون الميمات منذ أكثر من عقد من الزمان. كانت إحدى النقاشات في منطقة قمت بالبحث عنها عبارة عن "هل قال أحدهم …" والتي كانت متبوعة دائمًا في الفانيليا برابط للنصل الأسطوري "ثندرفوري" ، ولكن هنا كانت قائمة لا حصر لها من العناصر الشائعة (الطعام ، سلة مهملات البائع ، و مثل).

ومع ذلك ، فإن هذه الدردشة مفيدة وممتعة عمومًا بطريقة نادرة في الإصدار الحديث من العالم من علب، أو معظم الألعاب ، لهذه المسألة. معظم المشاركات هي أشخاص يحاولون العثور على هدف السعي ، أو معرفة مهمة واجهة المستخدم المتاهة بشكل خاص ، مثل إزالة مهنة ، أو البحث عن أعضاء الحزب لمسح الألغام القتلى أو الكهوف المهاجرة أو أي زنزانة أخرى في متناول يدي. معظم الإجابات على نقطة. يبدو أن الجميع في ذلك معا.

هناك عدد من الأسباب وراء حدوث ذلك ، وهي توضح كل الأشياء الجيدة واو كلاسيك. يعرف الناس أنهم موجودون على خادم واحد مع نفس الأشخاص ، وإذا كانوا يخططون للعب على المدى الطويل ، فإن للسمعة قيمة فعلية. لكن على الأرجح الأهم من ذلك كله ، أنهم يقدمون المساعدة لأنهم بحاجة إلى المساعدة ، لأن الوحوش التي تقتل أشخاصًا آخرين هم الذين يقتلونهم أيضًا ، والصعوبة المشتركة تبني بعض التعاطف مع زملائك في الرجل. أو شركة مصفاة نفط عمان.

هذه هي اللعبة التي كانت تصميم مطالبة اللاعبين بالعمل معًا ، واللاعبون الذين يعودون إليها يأخذون هذا الاتجاه إلى القلب. لا يمكنك أن تكون وحيدًا إذا كنت ترغب في المضي قدمًا ، مما يجب أن يفجر بعض أجراس الإنذار في رأسك.

كيف يجب أن تؤثر الكلاسيكية على علب حديثة؟

أنا أحب الحديث نجاح باهر، في الغالب ، والاستمرار في اللعب بعد 15 سنة بكثافة تحير عائلتي وأصدقائي. ولكن جميع وسائل الراحة الخاصة بها – وهناك العديد من الأشياء ، بما في ذلك أهداف البحث التي يمكن حلها بسهولة ، وحفلات البحث الفوري عن المجموعة للزنزانات والمهام ، وأجنحة الطيران التي تنقلك إلى أعداء متشددين ، ونهب كل شيء ميت من حولك – ما يصل إلى مزيد من الاعتماد على الذات للاعب الفردي ، مما يقلل من الحاجة إلى التواصل الاجتماعي.

أنا لست مجموعة لمعظم المهام في الحديث نجاح باهر لأنني لست بحاجة إلى ذلك. إذا قمت بذلك ، فإنني أنضم إلى طرف يستخدم LFG ، وأفعل كل ما هو مطلوب من خلال البحث ، وأترك ​​مع "شكر" سريع وهو على الأرجح الحوار الوحيد الذي تراه مجموعتي. بالتأكيد ، أنا أنتمي إلى نقابة ، ولدينا حالات غارة ، ولدي أصدقاء من العالم الحقيقي ألعب معهم. لكن تجربة لحظة إلى لحظة يستطيع كن منفردًا ، واللعبة تعمل بشكل جيد للاعبين دون مثل هذه المجموعات الاجتماعية.

شخصية أنثوية تمتد من شركة مصفاة نفطية في العالم من علب الكلاسيكية عاصفة ثلجية قوية الترفيه

لكن كلاسيكي هي لعبة تعتمد على الروابط الاجتماعية ، ولكنها جميعًا تجبرك على إيجادها ورعايتها. هذا أمر نادر الحدوث في الألعاب عبر الإنترنت هذه الأيام ، لكنها فلسفة تصميم مرحب بها في وقت تركز فيه الكثير من وسائل الترفيه الإلكترونية الأخرى على سهولة الاستخدام وتسمح بالعزلة المستمرة. جمع الناس معًا هو هدف جدير بالاهتمام في عام 2019 ، والتصميم الكلاسيكي لـ MMOs هو وسيلة فعالة للقيام بذلك. ولكن هل هذا ما يريده اللاعبون بالفعل؟

قد لا يكون كلاسيكي نجاح طويل المدى ، ولكن قد لا يهم

السؤال الذي سيحدد واو كلاسيكطول العمر هو ما إذا كان لدينا زمن لتكون بهذه الطريقة. تم تصميم جميع وسائل الراحة في اللعبة الحديثة ، جزئياً ، لدعم احتياجات اللاعبين الذين يرغبون في الشعور بأنهم ما زالوا يطحنون أدوات المقاومة ويهاجمون Molten Core لمدة سبع ساعات في المرة الواحدة ، ولكن في الواقع يكون هناك ثلاث ساعات كحد أقصى بين وضع أطفالهم على السرير والنوم قبل يوم العمل التالي. حديث العالم من علب تطور التصميم بهذه الطريقة لسبب ما ، وكان استجابةً إلى حد كبير لعدد اللاعبين بحاجة إلى للعب للبقاء على اتصال مع المجتمع على الإطلاق.

في اليوم نجاح باهر، لا يجب أن يتفاعل أي شخص مع لاعب آخر أو يساعده إذا كان لا يريد ذلك. تم تصميمه بحيث يمكن لأكبر مجموعة من اللاعبين اللعب مع أقل المشاكل الممكنة. ما كان مسعىًا فاضحًا هو الترحيب الآن بكل من يريد اللعب بشكل عرضي ، وهو أمر جيد بالنسبة للاعبين الذين يتأذون للوقت أو لأصدقائهم في العالم الحقيقي عبر الإنترنت – وفي النتيجة النهائية لـ Blizzard.

هذا ليس قرارًا كبيرًا اتخذته عاصفة ثلجية قوية في مرحلة ما ؛ لقد كان تطورًا طبيعيًا للعبة تم بناءً على ملاحظات وسلوك اللاعب. إذا كان اللاعبون لا يحبون ما هو حديث نجاح باهر أصبح ، عليهم أيضًا أن يعترفوا بأنهم على الأرجح جزء من السبب وراء ذلك. القدرة على اللعب منفردة كانت ولا تزال جزءًا كبيرًا من هذا التغيير.

لا يميل الناس إلى أن يكونوا ودودين في العصر الحديث نجاح باهر لأنهم لا يجب أن يكونوا ، بمعنى آخر. غالبًا ما يكون اللاعبون وقحون في هذه الأيام ، لأنهم يعلمون أنه لا يهم. لم يعد هناك عقد اجتماعي مدعوم بمعرفة أن اللاعبين لن يتمكنوا من المضي قدمًا إذا لم يتعاونوا مع الآخرين.

الكثيرون منا ليسوا لاعبين في سن المدرسة الثانوية والكبار وصغار البالغين الذين كنا في السابق قادرين على التعامل مع جميع الأشخاص الذين يقضون ليلاً ووقت اللعب / اللعب المقاس بالأسابيع والأشهر وليس الأيام. وبينما نستمتع كلاسيكي في الوقت الحالي ، نظرًا لصعوبة هذه العملية وتفاعلها المطلوب ، فقد تشعر هذه العوامل نفسها بالعمر والتوقف نظرًا لارتفاع المستويات العالية وطول وقتنا المتاح للعب لا يزال قصيرًا ، مقارنةً بالوقت الذي كنا فيه أطفالًا.

مجموعة من اللاعبين يستعدون للقتال داخل مكتبة في World of Warcraft Classic عاصفة ثلجية قوية الترفيه

إنه نوع من العادة المعتادة التي اعتدت أن تحبها في شيء مهم آخر تنموه لتحتقره. نفس الأشياء التي نحبها واو كلاسيك في ال لحظة قد تكون الأشياء التي تدفعنا منه في النهاية ، إلى الحب المحب للحديث نجاح باهروسائل الراحة أو غيرها من الألعاب "الأقصر" و "الأسهل" ، تتذمر طوال الوقت حول الطريقة التي خذلنا بها السابقين.

في بعض النواحي ، هذا يشبه العودة إلى علاقة فشلت في النهاية. في الأيام الأولى ، من السهل تذكر الأوقات الجيدة ، لكن النتيجة ستكون على الأرجح كما كانت في الأصل ، مع إعطاء الوقت الكافي. إما أن اللاعبين سينسحبون ، أو Blizzard سيعدل اللعبة للحفاظ على لعبهم.

ولكن عاصفة ثلجية قوية لا يمكن ضبط هذا ، أليس كذلك؟ وإلا ما هي الفائدة؟

العالم من علب أخبرني مدير اللعبة Ion Hazzikostas قبل الإطلاق أنه يتوقع أن يتقلص عدد المستخدمين النشطين في العوالم مع 30،000 أو أكثر من اللاعبين إلى "طبقة" واحدة من بضعة آلاف قبل بدء المرحلة الثانية في غضون بضعة أسابيع. من الواضح أن عاصفة ثلجية قوية تراهن على أن الحنين إلى الماضي والرغبة في تكريس الوقت الطويل للتقدم في اللعبة سيفقدان بريقهما بسرعة إلى حد ما.

ولكن هذا لا يزال كل شيء منطقي من منظور الأعمال. عرفت عاصفة ثلجية قوية أن الحنين سيعود اللاعبين بأعداد كبيرة ؛ يستعيد الكثيرون منا بعض أوقاتنا المفضلة من خلال اللعبة ، مما يساعد العلامة التجارية وقد يؤدي إلى انضمام اللاعبين إلى اللعبة الحديثة. إن 15 دولارًا أمريكيًا في الشهر هي إيرادات ، بغض النظر عما إذا كان يتم استخدامها للعب أم لا واو كلاسيك أو الحالية نجاح باهروالاشتراك الفردي يمنحك الوصول إلى كليهما.

من الناحية القصصية ، رأيت المئات من اللاعبين الذين قالوا إنهم عززوا اشتراكاتهم لهذا الغرض فقط. لقد تحدثت أيضًا مع العديد من الأشخاص في الأسبوع الماضي ، في واقع الحياة ، الذي أخبرني أنهم اشتركوا فيه العالم من علب لأول مرة للعب كلاسيكي، لأنه كان ما يفعله كل أصدقائهم.

سواء ذلك او كلاسيكي لا تزال مثيرة للاهتمام للاعبين قد تكون غير مادية ؛ وقد وفرت عاصفة ثلجية قوية لتعزيز المصلحة العامة في العالم من علب سيكون ذلك مفيدًا في كلتا الحالتين.

في بعض النواحي ، هذا يشبه العودة إلى علاقة فشلت في النهاية

حتى لو كلاسيكي يتقلص بشكل كبير ، يجب أن تبلغ الاستجابة الساحقة عند الإطلاق نقطتين مهمتين لمصممي اللعبة الحديثة: العالم من علب لقد لعبت دوراً هائلاً في حياة الناس لمدة 15 عامًا ، مما أدى إلى نوع من الحنين إلى الماضي يقتصر عادةً على قصائد مسقط رأس الطفولة. واللاعبين هل حقا مثل العالم من علب هذا أمر صعب بما فيه الكفاية ليشعر التقدم بأنه مجزي عندما يتم إجراؤه ، والذي يجبر الناس من حولهم على التواصل والتجمع والعمل المدني. يمكن أن يجد كلا الدرسين منزلًا ، في شكل ما ، في القرارات المتخذة بشأن اتجاه اللعبة الحديثة.

العالم من علب الكلاسيكية يفعل كل ما هو مبين القيام به. يعيد إنشاء لقطة مخلصة للحظة في الوقت المناسب ، التصحيح 1.12 في الفانيليا نجاح باهر، مع وجود عدد قليل من وسائل الراحة الهندسية التي تم بناؤها بهدوء. لقد رأيت أيضًا بعض الدلائل على سلوك أفضل للاعب ينزف في اللعبة الحديثة. ما يحدث بعد ذلك هو أمر مستحيل التخمين ، ولكن هذا هو نوع من التجربة الرائعة التي تساعد على اكتشاف ما يحبه الناس في اللعبة ، وما قد يجعلهم يعودون. وتلك البيانات تستحق ثقلها بالذهب ، سواء خيالي أو غير ذلك.

هل ما زلت ألعب في شهر واحد؟ من الصعب أن نعرف بالتأكيد ، لكنني بالتأكيد سعيد للعب الآن.

العالم من علب الكلاسيكية متاح الآن لنظام التشغيل Mac و Windows جهاز الكمبيوتر. تمت مراجعة اللعبة باستخدام حساب الكاتب. يمكنك إيجاد معلومات إضافية حول سياسة أخلاقيات Polygon هنا.