الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Xbox Series X: 60 FPS قياسية ، لكنها ليست إلزامية

الصورة: مايكروسوفت

يسر Microsoft أن تشير إلى أداء أجهزة Xbox الجديدة والقفزات المرتبطة بها في جودة الألعاب. على الرغم من الإنتاج الخام الأعلى ، فإن 60 إطارًا في الثانية غير مضمونة ، فهي تسمى ببساطة "الانتشار"يعتبر معدل التحديث والمعايير التي ليست ملزمة.

هذا بالضبط ما يشير إليه Assassin's Creed: Valhalla. سيتم لعب لعبة القاتل التالية التي كانت جزءًا من حدث Series X كلعبة عرض على وحدة التحكم باستخدام "30 لقطة على الأقل في الثانية"تشغيل ومن أداء وحدة التحكم من خلال"رسومات محسنة"فائدة.

في هذه الحالة ، يتم تحويل قدرة الحوسبة الأعلى إلى عرض خيالي وليس معدلات إطار أعلى. ومع ذلك ، فإن الصياغة تترك الباب مفتوحًا إمكانية "وضع FPS" حيث يتم تقليل الدقة. البيان ليس مفاجئا. لقد أوضحت Microsoft أن المطورين يجب أن يقرروا بأنفسهم كيفية استخدام أداء وحدة التحكم ، وهذا جزء من الحرية الإبداعية للاستوديوهات.

هذا الوضع لا يختلف اختلافا جذريا عن الجيل الأخير. يمكن أن يصل Xbox One و PlayStation 4 ، مثل إصداراتهما المتميزة ، إلى 60 إطارًا في الثانية إذا اعتقد المطورون أن هذا منطقي. يتم عرض Halo ، على سبيل المثال ، بهذه الطريقة في الجزء متعدد اللاعبين ، ولكن فقط في وضع اللاعب الفردي بمعدل 30 إطارًا في الثانية. عندما تكون في شك ، اختار المطورون رسومات أكثر دقة بدلاً من معدلات إطارات أكثر سلاسة لمجموعتهم المستهدفة ، خاصة بالنسبة للألقاب الفردية.

على الرغم من هذا التشابه ، فإن الوضع ليس متطابقًا. مع إنشاء معدلات إطارات أعلى في الزاوية المتحمسة لمنطقة الكمبيوتر الشخصي ، حيث أصبحت 60 إطارًا في الثانية من 120 أو 144 أو حتى 240 هرتز ، وبالتالي أصبحت الإطارات في الثانية أكثر شيوعًا ، تزداد أيضًا متطلبات وحدة التحكم. تتوفر أوضاع FPS على PlayStation 4 Pro و Xbox One X ، لذلك تتحدث Microsoft الآن عن 60 إطارًا في الثانية كمعيار. البقية ستنظم الطلب من اللاعبين – ليس للنشر وليس لكل مباراة ، ولكن كتوجيه عام.