XCOM: فرقة Chimera في الاختبار: XCOM جيدة بمزايا Nvidia و Zen 2

TL ؛ د: بالكاد تم الإعلان عنه ، XCOM: تم إصدار فرقة Chimera Squad بالفعل. ألقى ComputerBase نظرة فاحصة على لعبة استراتيجية الانعطاف واختبر اللعبة وخلق العديد من المعايير. هناك ، محرك Unreal Engine 3.5 القديم ليس جميلًا بشكل خاص ، ولكنه أيضًا لا يتطلب الكثير.

نادرًا ما تواجه شيئًا كهذا. في 14 أبريل ، أعلنت 2K Games عن انطلاق إلى XCOM من العدم وبعد أقل من أسبوعين ، أصبحت اللعبة هنا بالفعل. XCOM: يقوم Chimera Squad ببعض الأشياء بشكل مختلف تمامًا عن XCOM و XCOM 2 والتجارب مع العديد من العناصر المتغيرة. يوضح الاختبار ما إذا كان هذا ناجحًا وكيف يعمل إصدار الكمبيوتر الشخصي.

Chimera Squad رخيصة بجميع مزاياها وعيوبها

XCOM: فرقة شيميرا تكلف 20 يورو فقط ، حتى 1 مايو 10 يورو فقط. هذا أمر ممتع للغاية ، ولكن ليس من المدهش بالطبع أن العرض الجانبي ، على عكس XCOM 2 ، يتخلف تقنيًا عن الإصدار. يتم استخدام محرك Unreal Engine 3.5 القديم مرة أخرى ولا يقترب Chimera Squad من عنوان السعر الكامل XCOM 2 (اختبار التكنولوجيا).

يبدأ الأمر مع مشاهد القطع المفقودة تقريبًا ، ويتجاوز التسلسلات الأبسط في اللعبة وينتهي بحقيقة أن اللعبة نفسها تقدم بصريًا أقل. حاول المطورون التقاط هذا بأسلوب كوميدي قليلاً ، ولكن يمكن ملاحظته على الفور. XCOM: فرقة شيميرا ليست قبيحة ، فقط أقل بساطة. بالنظر إلى سعر الشراء ، لا يمكن قول أي شيء مقابل الرسومات ، خاصة عند 10 يورو ، ولكن بالنسبة إلى XCOM 3 يجب أن يكون هناك الكثير من التقدم.

قائمة رسومات XCOM: Chimera Squad بسيطة ومماثلة جدًا لقائمة XCOM 2. هناك خيارات فردية كافية ، ولكن لا توجد وظائف راحة تقريبًا. يوجد محدد FPS واحد فقط (30 FPS و 60 FPS و 120 FPS و 144 FPS) ، ولكن هناك ميزات أخرى مثل عينات لقطات الشاشة أو الاختزال أو الاختزال مفقودة.

صورة 1 من 2

5 إعدادات مسبقة للرسومات المخصصة

XCOM: يقدم Chimera Squad مع 5 إعدادات رسومية مختلفة "Minimal" و "Low" و "Medium" و "High" و "Maximum" ، حيث يمثل maximal أيضًا أعلى التفاصيل الممكنة.

يجب على أولئك الذين يعودون من الحد الأقصى إلى الأعلى قبول العيوب بشكل أساسي في الظل. تكون هذه الأشياء عمومًا أكثر نعومة قليلاً ، في حين أن بعض الأشياء لم تعد مظللة على الإطلاق. أسوار شعرية فجأة لم تعد تلقي الظلال أو يتم تجاهل المشابك الفردية تمامًا. بالإضافة إلى ذلك ، تفقد القوام جزءًا من حدتها.

صورة 1 من 5

مع الضبط المسبق الأوسط ، تصبح الظلال أكثر نعومة ويتم استبعاد الكائنات الأخرى من شاشة الظل. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إرجاع الغطاء المحيط مرة أخرى. متوسط ​​هو آخر إعداد موصى به ، لأنه مع انخفاض مستوى الصوت ، لا يكاد يكون هناك أي ظلال أو غطاء محيطي ، مما يقلل بشكل كبير من الجودة. بالإضافة إلى ذلك ، لم تعد مكافحة التعرج تنطبق. يبدو الحد الأدنى المسبق مطابقًا لـ Low.

الإعدادات المسبقة تحدث اختلافات كبيرة

اختلافات الأداء بين الإعدادات المسبقة الفردية كبيرة باستثناء واحد. إذا قمت بالتبديل من الإعداد الأقصى إلى الإعداد العالي ، فبالكاد تحصل على المزيد من الطاقة. يزيد معدل الإطارات بنسبة 5 بالمائة فقط على GeForce RTX 2070 Super ، و 2 بالمائة فقط على Radeon RX 5700 XT. من منتصف الإعداد المسبق فصاعدًا ، ستصبح القفزات أكبر بكثير. لأنه بعد ذلك يمضي جيدًا بنسبة 26 أو 27 في المائة.

إعدادات الرسومات المسبقة – 3،840 × 2،140

    • الحد الأدنى من الضبط المسبق

    • إعداد مسبق منخفض

    • متوسط ​​مسبقا

    • ارتفاع مسبق

    • الحد الأقصى مسبقا

    • الحد الأدنى من الضبط المسبق

    • إعداد مسبق منخفض

    • متوسط ​​مسبقا

    • ارتفاع مسبق

    • الحد الأقصى مسبقا

مع الإعداد المسبق المنخفض ، XCOM: Chimera Squad أقبح بكثير ، ولكنه أيضًا أسرع بكثير. الزيادة هي 33 في المائة على بطاقة رسومات AMD و 26 في المائة على مسرع نفيديا. يزيد الإعداد الأدنى من معدل الإطار بنسبة 5 و 16 بالمائة أخرى.

FXAA متاح كمضاد للتعرج

XCOM: يستخدم Chimera Squad FXAA كمضاد للتعرج ، في حين أن MSAA ، على عكس XCOM 2 ، غير متوفر. لكن هذا ليس مأساويًا ، تقوم شركة FXAA بعمل لائق في اللعبة ، سواء من حيث الحدة أو التنعيم. هناك الآن حلول أفضل في كلا المجالين ، ولكن هذا لا يضر كثيرًا بالرسومات البسيطة.

القوام وظيفية

تتطابق القوام مع رسومات XCOM: Chimera Squad ، فهي ليست أكثر من مفيدة. فيما يتعلق بنمط الرسم المستخدم ، هذه مناسبة تمامًا ، ولكن لا يجب أن تتوقع تفاصيل أكبر من الأسطح. لكن استهلاك الذاكرة محدود أيضًا. تكفي ذاكرة بطاقة رسومات بسعة 4 جيجا بايت لـ 1،920 × 1080 بجودة قصوى للملمس ، ويوصى باستخدام 6 جيجا بايت لـ 2،560 × 1،440 و 3،840 × 2،160.

في الصفحة التالية: GPU بالإضافة إلى معايير CPU وأوقات الإطار

مقالات ذات صلة

Back to top button