XCOM: Chimera Squad يعيد صياغة الصيغة القائمة على الأدوار لتحقيق العظمة

ألعاب Firaxis " XCOM: العدو غير معروف، صدر لأول مرة في عام 2012 ، كان ضربة عبقرية. نجحت في إعادة اختراع أسلوب اللعب الكلاسيكي القائم على الأدوار لعام 1994 الأصلي للجمهور الحديث ، ودمج البيئات والشخصيات ثلاثية الأبعاد بالكامل مع الرسوم المتحركة الفخمة واللعب التكتيكي الصعب.

منذ ذلك الحين ، انتقل الفريق من قوة إلى قوة ، كان آخرها إعادة تشغيل ثقيلة XCOM 2: حرب المختار. وصفتها بـ "تجربة XCOM النهائية" في مراجعتي. لم أكن متأكدًا من أين يمكن أن تذهب السلسلة من هناك ، أو ما يمكن كسبه من خلال إعادة الاختراع أو إعادة التصنيع أو إعادة التشغيل.

XCOM: فرقة الخيميرا، آخر مشاركة لـ Firaxis في الامتياز البالغ من العمر 25 عامًا ، لا يرتقي إلى مستوى التميز نفسه تمامًا حرب المختار. لكن ذلك هل تمكنوا من إعادة دمج العناصر الأكثر أهمية للامتياز في شيء جديد. والنتيجة هي تجربة جذابة ومتنوعة بشكل مدهش ، تجربة تختلف اختلافًا جوهريًا عن كل لعبة XCOM التي سبقتها. وبسعر التجزئة 19.99 دولارًا وسعر إطلاق الإطلاق 9.99 دولارًا ، قد تكون أفضل قيمة في ألعاب الفيديو منذ أسطورة Valve الأسطورية صندوق البرتقال.

إعداد أكثر حميمية

جندي XCOM يدعى Blueblood ، وهو خبير في مسدسات قوية ذات سلاح مزدوج ، يستهدف اثنين من الأعداء ذوي القوة العالية مع انفجار واحد. سوق مفتوح في حي فقير بمدينة 31. Note تمثال الإرث في المقدمة ، بقايا من محتلي زمن المجيء الذين احتفظوا بهذه الأرض قبل خمس سنوات فقط. صورة: ألعاب Firaxis / 2K Games

فرقة الوهم بعد خمس سنوات من أحداث حرب المختار. هزيمة Advent – مجموعة تعاونت مع الغزاة الأجانب من عام 2012 XCOM لاستعباد الجنس البشري – يجلب مجتمع متكامل من البشر والأجانب والمخلوقات الهجينة. تركز الحملة على موقع واحد يسمى City 31 والفصائل الإجرامية الشبيهة بالعصابات التي تحاول تمزيقها ، وتتجنب قصة الهرولة من الألعاب السابقة. يأخذ اللاعبون دور فرقة Chimera Squad ، وهي وحدة عسكرية متعددة الأنواع تتكون من قدامى المحاربين من الحرب الكبرى الأخيرة.

فرقة شيميرا يمكن العثور على الصلصة السرية في مقاربتها لأهم ميكانيكا الامتياز: ترتيب الدور.

في كل لعبة XCOM سابقة ، يتحرك كل جانب من جميع جنوده ، واحدًا تلو الآخر ، خلال نصف دورهم. فرقة الوهم يرمي هذا النظام بعيدًا ، ويحل محله شيئًا يسمى التقلبات المتشابكة. إنه أقرب إلى نظام المبادرة المستخدم في ألعاب لعب الأدوار على الطاولة مثل Dungeons & Dragons. يمكن للاعبين إعداد الترتيب التقريبي الذي يتحرك فيه جنودهم ويقاتلون ، ولكن كل من الأعداء على الخريطة سيكون لهم دورهم الخاص بهم. قبل أن تبدأ كل جولة ، يتم تحديد ترتيب الدور بناءً على لفات النرد المخفية ، مما يؤدي إلى تعقب مبادرة ثابت يتم نشره في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.

يهدف Cherub ، وهو عامل XCOM هجين يستخدم درعًا ومسدسًا ، إلى وحدة Adder جديدة. متعقب المبادرة ، يسمى الخط الزمني ، يصرح بأي جندي يأتي بعد ذلك في ترتيب الدور. تسمح الأرقام فوق رأس كل وحدة للاعبين بمسح ساحة المعركة بالكامل في لمحة. صورة: Firaxis Games / 2K

استنادًا إلى أداة تتبع المبادرة ، تصبح كل جولة في كل لقاء لغزًا لحله. الارتباطات في فرقة الوهم لا يتعلق الأمر ببساطة بالتعامل مع أكبر قدر ممكن من الضرر في دورك. إنهم يدورون أيضًا حول التخلص من أعدائك عن طريق تغيير ترتيب الدور نفسه ، بهدف إزالة الأعداء من الخريطة قبل أن تتاح لهم فرصة التصرف.

من أهم عناصر حلقة اللعب الشبيهة باللغز هذه المهارات الخاصة المختلفة التي يمكن لكل جندي من جنود فرقة شيميرا الوصول إليها. يعتبر Team Up هو الأساسي الذي يشاركه كل عضو في الفريق في بداية الحملة. مرة واحدة لكل مهمة ، تسمح لشخصية بوضع علامة على عضو فرقة آخر لاتخاذ المنعطف التالي ، مما يدفع إجراءات العدو المتداخلة إلى الأسفل في ترتيب المبادرة. تسمح القدرات الأخرى للجنود بالصعق أو الدفع أو الاعتداء أو تثبيت الأعداء في مكانهم لمنعهم من اتخاذ إجراءاتهم على الإطلاق.

تُستخدم القدرات بذكاء ، مما يسمح للاعبين بإبراز المجموعات المدمرة.

تُستخدم هذه القدرات بذكاء ، مما يسمح للاعبين بإبراز المجموعات المدمرة التي تعزل وتدمير وحدات العدو القوية في وقت قصير. المواجهات سريعة ووحشية ، حيث تمزج نوع القتال القريب الذي تم العثور عليه في سلالة جديدة من الألعاب التكتيكية الصغيرة الحجم مثل برا، في الخرق و جون ويك هيكس.

ومع ذلك ، ليست كل أنظمة اللعب الجديدة والمختلطة مثالية. واجهة المستخدم الإجمالية خرقاء قليلاً. على عكس الإدخالات السابقة في السلسلة ، فرقة الوهم من الصعب للغاية اللعب على لوحة ألعاب. ستحتاج إلى الإعداد الافتراضي للماوس ولوحة المفاتيح لتجنب الضغط على الزر الخطأ عن طريق الخطأ. خريطة المدينة مرهقة بشكل خاص. في حين أن أضواء التحذير الوامضة العملاقة تستحوذ على معظم العقارات ، فإن الآليات التي يتعين على اللاعبين التعامل معها مع جميع هذه التنبيهات على الأزرار الصغيرة ذات الأيقونات المشوشة. القراءة من خلال قوائم المساعدة ، للأسف ، ضرورة مملة.

يقف أعضاء XCOM Chimera Squad حول طاولة عرض مجسم تعرض مناطق City 31 ومهام مختلفة متاحة للعمل المباشر. تنقسم المدينة 31 إلى تسع مناطق سيطرة ، لكل منها مستوى الاضطرابات المدنية الخاص بها. المدينة ككل لها مقياس آخر للفوضى العامة. تمثل المربعات الصغيرة الأنواع المختلفة من الفرق الميدانية المنتشرة لجمع الموارد ومعركة الاضطرابات ، وسلسلة من الأزرار في الأسفل تسرد قدراتها – لا تتوفر جميعها حتى وقت متأخر جدًا من اللعبة. صورة: Firaxis Games / 2K

خارج القوائم ، ومع ذلك ، فرقة الوهم يتمتع بخطى رائعة. يمكن لفريقك متابعة واحدة فقط من الفصائل الإجرامية الثلاثة في اللعبة في وقت واحد ، ويمكنها فقط إضافة جنود جدد – مع قدرات خاصة جديدة لتغيير طريقة اللعب – بمجرد الشروع في البحث عن فصيل جديد. يؤدي ذلك إلى إنشاء ثلاثة أعمال متميزة تستغرق كل منها 8 إلى 10 ساعات ، لكل منها أعداء مختلفون تمامًا وسيناريوهات قتالية لاستكشافها. حيث أصبحت ألعاب XCOM السابقة قليلاً من الضجة في منتصف اللعبة ، فرقة الوهم ينشر المرح بنجاح بشكل متساوٍ قليلاً ، مما يخلق تجربة أكثر لزوجة مع الكثير من المفاجآت المختلطة.

نجم العرض هنا ليس حتى القتال ، بشكل مفاجئ. الشخصيات نفسها أكثر أهمية من أي وقت مضى. تم دمج الفصول الأربعة التقليدية لـ Firaxis – Assault ، Heavy ، Support ، و Sniper – لإنشاء 11 جنديًا فريدًا. تبدأ اللعبة بحفنة منهم فقط ، لكنهم يضفيون على الفور اللعبة بشخصية.

Cherub هو هجين يزرع في حوض ، مسلح بدرع ومسدس. يكشف طاعنه أنه تم تبنيه من قبل الآباء البشر الذين اكتشفوه داخل أنبوب اختبار في منشأة Advent ، فقط ليقع في الحب بعد إنقاذه. إن تصرفاته الغريبة مع Terminal ، الطبيب البشري للفريق ، تزود اللعبة ببعض الراحة الكوميدية المبكرة. وفي الوقت نفسه ، فإن Verge هو أجنبي له قوى روحية قوية. خلال الحرب الأخيرة ، أمضى الكثير من وقته يتجول داخل عقول البشر ، ويتلاعب بقادة الحكومة الأقوياء. لقد أعطته فكرة غير مألوفة عن حالة الإنسان ، وكثير من التعاطف مثل ليونارد نيموي. سرعان ما يصبح قوة أرضية ، مع الكثير من الحكمة للمشاركة.

الشخصيات أكثر أهمية من أي وقت مضى.

هناك بسهولة المزيد من خطوط الحوار في فرقة الوهميفتح ساعتين مما كان عليه في كل XCOM: العدو غير معروف و XCOM 2 ضع سويا. إلى جانب الدردشة التي تأتي عبر الراديو في غرفة خلع الملابس الخاصة بالفريق ، يشعر عالم City 31 بمزيد من الحيوية والعيش في أي مشاركة سابقة في تاريخ الامتياز.

في حين أن السرد كان علاجًا ، إلا أن وضع الخرق الجديد الذي تم الترويج له بشدة كان قليلاً من خيبة الأمل. يسمح وضع الخرق للاعبين بتكديس جنودهم قبل دخول المهمة ، ويدعوهم إلى تفويض السلطات الخاصة التي يمكنهم استخدامها فقط في الجولة الأولى عند دخول ساحة المعركة. يعد تكديس الوحدات في الأعلى أمرًا صعبًا إلى حد ما ، ويتميز بواجهة مستخدم أخرى غير رسمية. كما أنه يبطئ الحركة بتسلسل سينمائي على الكتف. بينما يساعد كل لقاء على الشعور بالفريد ، إلا أنه يمكن أن يؤدي بسهولة إلى كارثة.

يتكدس أربعة من عملاء XCOM خارج ساحة المعركة. إنها ليلة في الخارج ، ويضيء مؤشر تحذير أحمر على قفل الباب الإلكتروني. يسمح لك وضع الخرق باختيار واختيار كيف يبدأ جنودك كل لقاء. صورة: Firaxis Games / 2K

من المحتمل أن يكون وضع الاختراق هو السبب وراء ظهور زر "إعادة لقاء" بشكل بارز فرقة الوهمقائمة الإيقاف المؤقت. من المرجح أن يستخدم لاعبك العادي هذا الخيار على نطاق واسع ، والذي يبدو أنه يتعارض قليلاً مع النغمة التي اعتدنا عليها من الامتياز. وفي الوقت نفسه ، من المرجح أن يجد اللاعبون المتشددين وضع Ironman – الذي يعطل خيارات إعادة التشغيل هذه – محبطًا للغاية.

على الرغم من عيوبه ، يجب أن ينتزع محبو ألعاب الإستراتيجية التكتيكية XCOM: فرقة الخيميرا في أقرب وقت ممكن. سعر الطلب يعني أنه لن يخسر أحد الكثير من خلال إعطائه فرصة ، حتى لو لم تعجبك عناوين XCOM السابقة. مع الحظ ، ستكشف نقطة السعر عن هذا النوع من اللاعبين أكثر من أي وقت مضى.

XCOM: فرقة الخيميرا سيصدر 24 أبريل ل Windows الكمبيوتر. تمت مراجعة اللعبة باستخدام "التجزئة" النهائية Windows يتم توفير رموز تنزيل الكمبيوتر الشخصي بواسطة 2K. تستطيع ان تجد معلومات إضافية عن سياسة الأخلاق Polygon هنا.


XCOM: Chimera Squad يعيد صياغة الصيغة القائمة على الأدوار لتحقيق العظمة 2

XCOM: القيامة

هذه الرواية المرخصة رسميًا تربط Firaxis XCOM: العدو غير معروف والأصلي XCOM 2، يحكي قصة الكنسي عن كيف خسر الأخيار الحرب الغريبة الأولى وسقطوا تحت سيطرة Advent.

نسخة الرابط 2 Created with Sketch.

لدى Vox Media شراكات تابعة. لا تؤثر هذه على المحتوى التحريري ، على الرغم من أن Vox Media قد تكسب عمولات على المنتجات التي تم شراؤها عبر الروابط التابعة. لمزيد من المعلومات ، راجع موقعنا سياسة الأخلاق.

مقالات ذات صلة

Back to top button