الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

بلاي ستيشن 5: إنتاجية أكثر من SSD ، ولكن أداء أقل من Xbox

بعد يومين فقط من المواصفات الفنية لسلسلة Xbox X ، حذت سوني حذوها وتحدثت عن بنية PlayStation 5. تتخذ Sony أحيانًا مسارات غير معتادة لوحدات التحكم ، وتتفوق بوضوح على معظم أجهزة الكمبيوتر الشخصية في شيء واحد وهي أدنى من المنتج المنافس من حيث قوة الحوسبة.

حتى لو كان هذا لا يذكر الكثير عن أرقام المبيعات الأفضل – بعد كل شيء ، فإن وحدات التحكم تكسب عيشها من الألعاب – إلا أن المواصفات الفنية لـ PlayStation 5 كانت مثيرة للاهتمام اليوم. وبينما كانت سوني متفوقة بشكل واضح على الجيل السابق وكانت Microsoft قادرة فقط على التسجيل مع Xbox One X (اختبار) ، كانت الشركة المصنعة أدنى من PlayStation 5 من البداية.

وحدة المعالجة المركزية بتقنية Zen-2 متطابقة تقريبًا

الأساس الفني لوحدتي التحكم متطابقان: كلاهما يستخدم SoC مخصص مع بنية AMD's Zen 2 لوحدة المعالجة المركزية ومع RDNA 2 لوحدة معالجة الرسومات. وتعتمد كل من وحدات التحكم على 8 نوى وحدة المعالجة المركزية. يعمل Xbox Series X بسرعة 3.8 جيجا هرتز (بدون SMT) أو 3.6 جيجا هرتز (مع SMT) ، بينما يعمل PlayStation 5 بسرعة تصل إلى 3.5 جيجا هرتز. لكن هذا ليس العيب الحقيقي ، لأن هناك واحد مع GPU.

قاعدة GPU نفسها مع RDNA2 ، ولكن أداء مختلف

يدعم PlayStation 5 أيضًا تتبع الأشعة (على الأقل لم تذكر سوني التظليل بمعدل متغير و DirectML المدعوم بواسطة Xbox Series X) ، ولكن لا توجد 52 وحدة عملة على الشريحة مثل Xbox Series X ، فقط 36 منها مثبتة (2،304) . تحاول Sony التعويض عن ذلك بمعدل ساعة مرتفع بشكل غير عادي يصل إلى 2.23 غيغاهرتز ، لكن Microsoft لا تزال متقدمة بشكل واضح من حيث قوة الحوسبة مع 12.1 TFLOPs إلى 10.3 TFLOPs. بالإضافة إلى ذلك ، دائمًا ما تكون معدلات الساعة على Xbox Series X ، وهي ليست كذلك على PlayStation 5.

جهاز PS5 هو أول وحدة تحكم تستخدم وضع التربو

لأن PS5 هي أول وحدة تحكم تستخدم وضع التعزيز على الإطلاق. تمتنع Microsoft عن القيام بذلك لأنها تريد أن تمنح المطورين أداء يمكن التنبؤ به تمامًا ، ولكنها تترك الأداء غير مستخدم. سوني ، من ناحية أخرى ، تختار المسار لأقصى أداء – ولكن ربما أيضًا لأن Sony ليس لديها خيار آخر بسبب الموقف.

سوني بلاي ستيشن 5 (الصورة: سوني)

تقول سوني أن جميع وحدات تحكم PS5 يجب أن تظل بنفس السرعة بالضبط. لتحقيق ذلك ، لا ينتبه Boost إلى درجة الحرارة ، ولكن فقط استهلاك الطاقة. يجب أن يكون هذا قريبًا قدر الإمكان من الحد الأقصى الذي لا يزال غير معروف وتعتمد عليه ترددات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. ومع ذلك ، من غير الواضح كيف تخطط سوني للتعويض عن التقلبات في تصنيع SoC. وفقًا لسوني ، عادة ما تكون معدلات الساعة قريبة من الحد الأقصى النظري ، ولكن في المستقبل حتى الألعاب الصعبة يمكن تصورها حيث ستكون الترددات أقل.

يحتوي جهاز PS5 أيضًا على ترقية صغيرة للذاكرة بسعة 16 جيجابايت

يتفق كلا المنطقتين على توسيع الذاكرة ، لأن PlayStation 5 يوفر أيضًا 16 جيجابايت من نوع GDDR6. يحتوي PlayStation 5 على واجهة 256 بت وتتحدث سوني عن عرض نطاق ذاكرة يبلغ 448 جيجابايت / ثانية ، بحيث تعمل الذاكرة في الساعة 7000 ميجاهرتز. من ناحية أخرى ، يحتوي جهاز Xbox Series X على كوكبة غير عادية: يوفر 10 غيغابايت 560 غيغابايت / ثانية عالية نظرًا لواجهة 320 بت عند 7000 ميجاهرتز ، ولكن 6 غيغابايت المتبقية – منها 3.5 غيغابايت محجوزة لنظام التشغيل – يتم تضمينها فقط 336 جيجابايت / ثانية متصلة.

يعمل NVMe SSD الخاص بـ PS5 بسرعة كبيرة

مع NVMe SSD المخصص المدمج ، سوني تتقدم بشكل واضح. في حين أنه يجب التغلب على PlayStation 5 من حيث السعة بـ 825 جيجابايت مقارنة بـ 1 تيرابايت من السلسلة X ، فإن PlayStation 5 بسرعة 5.5 جيجابايت / ثانية أسرع من سرعة إنتاج البيانات. ومع ذلك ، لا يزال من غير الواضح المزايا التي سيجلبها هذا في الألعاب. من الواضح أن NVMe لجهاز Xbox Series X أبطأ ، ولكن أيضًا لا يمكن الاستهانة به بسرعة 2.4 جيجابايت / ثانية. فقط الألعاب النهائية ستكون قادرة على إظهار ذلك. تتولى وحدة تحكم DMA المخصصة توزيع البيانات حتى لا تثقل كاهل وحدة المعالجة المركزية. محرك أقراص خارجي اختياري ، سريع مثل الملكية ، مثل Xbox Series X لن يكون متاحًا على PS5. بدلاً من ذلك ، يمكن تثبيت محرك NVMe عادي ، وهو أبطأ ويتفاعل بشكل مختلف بسبب وحدات التحكم المختلفة. وفقًا لذلك ، تنصح Sony بالانتظار حتى تصادق Sony على محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة المقابلة. لأنه حتى مع أسرع NVIes PCIe 4.0 ، قد يكون هناك أداء مختلف (أو أسوأ).

سوني بلاي ستيشن 5 سوني بلاي ستيشن 5 (الصورة: سوني)

تريد سوني تقديم أفضل صوت مع PS5

كما ركزت سوني بشكل كبير على إخراج الصوت. يدعم الجزء الصوتي الذي تم تطويره ذاتيًا والذي يسمى Tempest Engine عدة 100 مصدر صوت في نفس الوقت ويريد أيضًا أن يكون قادرًا على تشغيلها بجودة أفضل من أي وقت مضى. من النقاط المهمة في PS5 أيضًا الصوت ثلاثي الأبعاد (للأجهزة الاستريو والأجهزة المحيطة الافتراضية وأشرطة الصوت) ، حيث يأخذ محرك Tempest في الاعتبار هيكل الأذن البشرية.

يتم حساب حسابات Tempest Engine على وحدة حساب معدلة من GPU ، والتي ، على سبيل المثال ، لا تعمل بدون جميع ذاكرة التخزين المؤقت وتركز فقط على نقل DMA. يقال إن قوة الحوسبة للصوت على PS5 عالية كما لو أن جميع وحدات المعالجة المركزية الثمانية في جاكوار تقوم بحساب الصوت على PS4.

متوافق مع الإصدارات السابقة من PS4 و PS4 Pro

سيكون PlayStation 5 متوافقًا مع الإصدارات السابقة مع سابقاتها PlayStation 4 و PlayStation 4 Pro ، ويجب تشغيل معظم الألعاب الحالية الأكثر شيوعًا على وحدة التحكم الجديدة في الوضع القديم دون الحاجة إلى تعديلات من قبل المطورين. لا يزال من غير الواضح ما إذا كان من الممكن الحصول على دقة أو معدل إطار أعلى مع قوة الحوسبة الأعلى ، وكذلك ما ينطبق على الألعاب التي لا تندرج تحت "الكل تقريبًا".

سوني بلاي ستيشن 5 سوني بلاي ستيشن 5 (الصورة: سوني)

المظهر يبقى سرا

المواصفات الفنية لجهاز PlayStation 5 معروفة بالفعل ببعض التفاصيل ، ولكن على عكس Xbox Series X ، لا يزال من غير الواضح كيف ستبدو وحدة التحكم. لم تظهر سوني صورة واحدة. تمامًا كما هو غير واضح تواريخ الإصدار بالضبط ، وماذا سيظل اليوم ، والسعر.