الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة – شعار النار: ثلاثة منازل

التميز بموجب مرسوم ملكي

كانت ألعاب الفيديو تطوراً طبيعياً لألعاب الطاولة. امتلاك جهاز كمبيوتر يساعدك كلما أردت أن تقضي وقتًا ممتعًا ، انتهى به الأمر إلى أن يصبح مفهومًا أسس صناعة ترفيه بأكملها بالطبع ، لفترة طويلة الآن أصبح أكثر أهمية من المصدر الذي وُلد منه . ومع ذلك ، فإن الجوهر لا يزال موجودًا وهو واضح تمامًا في الأنواع الفرعية تمامًا كما هو الحال في آر بي جي التكتيكية ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى أولئك الذين يضعون أيديهم عادةً لنقلهم إلى آفاق جديدة. دون خوف من أن أكون مخطئًا ، يمكنني أن أؤكد لكم أن Fire Emblem ، باعتبارها امتيازًا ، تمثل كل هذا ومنذ أن أصبحت الصحوة المهيبة ، أصبح اسمها مرادفًا للتميز والذوق الرفيع وتصميم ألعاب الفيديو الرائع جدًا. عاد الانظمة الذكية بمشروعها الاكثر طموحا حتى الان. Fire Emblem: Three Houses هي مغامرة ملحمية وعاطفية للغاية تم الاحتفاظ بها في ذاكرتي إلى الأبد وبالطبع تأتي لتعيد التأكيد على الحب الهائل الذي أمتلكه وسوف أظل دائمًا في هذه السلسلة.

من الصعب للغاية تحديد المكان المناسب للبدء في الحديث عن شيء من حجم Fire Emblem: Three Houses ، لأنني كما قلت ، نواجه أكبر لقب قامت به أنظمة Intelligent Systems على الإطلاق ، لدرجة أن الدراسات كانت ضرورية عندما دخل Koei Tecmo إلى الساحة بحيث يمكن للمشروع المضي قدمًا. بطبيعة الحال ، مع العلم أن هذه السلسلة سوف توسع بشكل كبير من مسألة العلاقات الشخصية وتنمية الشخصية ، أكثر من واحد لم نتمكن من المساعدة في الشعور بقلق قليل للاعتقاد بأن جوهر القصة ، معركتها ، سيوضع جانباً . كم كان خطأنا ، لأن الواقع هو أن كل هذا أصبح طبقة إضافية من الخبرة التي ظهرت في لبس بطريقة مهمة للغاية قضايا السرد واللعب عندما نتحدث عن المعارك. التكامل بين هاتين العمودين هو ببساطة رائع وحقق شيئًا مثل Fire Emblem الذي اعتقدنا أنه وصل إلى أقصى إمكاناته في 3DS ، ويجد آفاقًا جديدة الآن وقد ظهرت لأول مرة في Nintendo Switch.

السياسة والخيانة والعاطفة

كانت القصص داخل شعار النار دائما شيء خاص. القصص التي تركز عادة على الملوك والسياسة ، وعادة ما تعتمد بطرق جيدة للغاية عناصر من الخيال في العصور الوسطى لإظهار قصة يمكن لأي شخص تذوقها دون أي مشكلة ، بطبيعة الحال ، من خلال نصوص تفصيلية بشخصيات ثلاثية الأبعاد للغاية ، ينتهي بك الأمر في حبها أو كره بطريقة أو بأخرى. الحقائق التي تم إخبارنا بها في Fire Emblem: تستند المنازل الثلاثة إلى جميع هذه الأسس ، ولكن الآن يتم اتخاذ بعض الحريات لتطوير الشخصيات والحقائق التي يتم تقديمها لنا بطريقة أفضل بكثير. لا ، نحن الآن لا نواجه قصة رحلة رائعة ، وهي مشكلة على الرغم من أنه يمكنك تفويتها في البداية ، إلا أنها تنتهي في النهاية عندما تتعلم كل شيء وراء المؤامرة الرئيسية للعبة.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.16.27 PM

قبل أن أخبركم بأكثر مما تتوقعه من القصة الرائعة التي تم إخبارنا بها على مدار عشرات الساعات التي أطلق عليها شعار النار: ثلاثة منازل يجب أن تقدمها ، أود أن أضع جانباً سؤال: "هل لدي أن لعبت ألعاب أخرى في هذه السلسلة لفهم هذه واحدة؟ "الجواب هو لا مدوية. مثل الأقساط الأخرى في السلسلة ، تعيش Three Houses في عالمها الخاص دون أن تكون لها روابط حقيقية مع سابقاتها. بالطبع ، هناك غمزات في الألقاب الماضية ، خاصة في الجزء الموسيقي ، ولكن من ناحية السرد ، لا داعي للقلق بشأن ما إذا كان هذا العنوان هو مدخلك إلى ملحمة الأنظمة الذكية.

نظرًا لوجود استجواب مشهور خارج الطاولة ، أقول لك إن قصة Fire Emblem: قد تبدو المنازل الثلاثة معقدة ومعقدة في البداية ، لكن صدقوني أنه كلما تقدمت ، يبدأ كل شيء في النقر والسقوط بوزنه الخاص . بالطبع ، أوصي بشدة بالاهتمام بكل من الحوارات المقدمة ، لأنه في كل هذه الحوارات تقريباً ، هناك جزء من هذا اللغز الرائع.

شعار النار: تقع ثلاثة منازل في قارة تُعرف باسم فودلان ، التي تفصل بينها ثلاث دول مختلفة تعيش وسط سلام هش. في قلب كل هذا لدينا كنيسة سايروس أو كنيسة سايروس ، وهي منظمة دينية مسلحة بالكامل تعمل أساسًا كعاصمة للتحالف بين هذه الفصائل الثلاثة والتي بداخلها ، دير غارغ ماخ ، والذي ، وهي بمثابة أكاديمية عسكرية لتشكيل الضباط الذين هم في خدمة الكنيسة. كما قلت لك ، فإن التوازن بين كل من الفصائل معقد وبينما تتقدم في القصة ، تدرك ما هي نوايا الشخصيات التي تشكل هذا المكان.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.16.43 PM

بعد حدث معين في بداية اللعبة عندما نكون جزءًا من مجموعة من المرتزقة ، تتم دعوة شخصيتنا ، Byleth ، لتكون جزءًا من موظفي معلمي الدير ، وهذا بعد أن تعلم أن Jeralt ، والدك ، كان قائد مجموعة نخبة الفرسان في خدمة كنيسة سيروس. عند الوصول إلى هذه المدرسة ، يبدو أنها مأخوذة من قصة كتبها ج. ك. رولينج ، تعرفنا على المنازل الثلاثة التي تتكون منها: The Black Eagles و Blue Lions و Golden Deer. كل مع خصائصها ومزاياها وعيوبها. Fire Fire Emblem: يستغرق ثلاثة منازل وقتهم لإخبارنا بالمزيد عن الخيارات الثلاثة ، لأنه سيتعين عليك لاحقًا اختيار أي منها للانضمام إلى قائدهم. توصيتي هي أن تعرف بهدوء كل عضو من أعضاء كل منزل بالإضافة إلى خلفياتهم وتاريخهم ، لأن ذلك سوف يساعدك على الذهاب مع الشخص الذي يناسب شخصيتك ، بالإضافة إلى أن قصصهم تخدم كثيرًا لدخول سياق كل ما يحدث في هذا العالم.

بمجرد اختيارك لمنزلك (ذهبت من أجل الأسود الأزرق) تدرك شيئًا فشيئًا ما يحدث مع كنيسة سايروس والوضع السياسي والاجتماعي المعقد الذي يمر به فودلان. الطريقة التي يخبرك بها Fire Fire (شعار النار): ثلاثة منازل بطريقة خفية لا يقولها الجميع إنها رائعة حقًا. نعم ، نحن نواجه قصة مستوحاة بوضوح من أشياء مثل Game of Thrones حيث عادة ما يكون للشخصيات اهتمامات شخصية وأنه في أي وقت ، يمكن أن ينقلب الشيء رأسًا على عقب. قد تشعر أنه في البداية لا تسير الأمور كثيرًا على جانب السرد ، ولكن في الحقيقة ، لا تعرف ما الذي ينتظرك عندما يقترب الجزء الأول من اللعبة من نهايته. أحد أفضل الأشياء هو تقديم شخصيات ليست جيدة أو سيئة تمامًا.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.18.25 PM

الشيء الذي أدهشني بلا شك حول تاريخ Fire Emblem: Three Houses وأنك بالتأكيد ستلاحظ ما إذا كنت من قدامى المحاربين في هذه السلسلة ، هو أنه في هذه المرة لا تستخدم رحلة ملحمية في سرد ​​الأحداث التي تحدث من حولنا. من المؤكد أنه ضاعت ، ومع ذلك ، يتم تعويضها بالكثير من الموارد السردية الجديدة التي تأتي كخاتم للأصابع ولا تجعل اللعبة تنسى في أي وقت ؛ وهذا يعني ، أننا نواجه قصة حريق شعار في كامل طول الجملة.

إن الشغف والخيانات والصداقات المحطمة والسياسة والشخصيات المحببة التي ستحبها في وقت قصير ، هي مجرد بعض الأشياء التي يقدمها تاريخ Fire Emblem: Three Houses. كان لدي الكثير من الوقت لدرجة أنني لم أشارك في القصة لدرجة أنني كنت أخبر اللعبة. مع مرور كل دقيقة ، كنت مهتمًا أكثر فأكثر بمعرفة ما كانت عليه هذه الشخصيات ، هذا بالطبع ، بفضل نص مكتوب جيدًا للغاية وعروض صوتية رائعة وموارد متنوعة مثل العبارات غير المكتملة التي تكشف عن جزء لشيء مهم جدا.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.19.21 PM

بالمناسبة ، تأتي اللعبة بنص مترجم بالكامل إلى الإسبانية. من الممكن وضع أصوات الشخصيات باللغتين الإنجليزية واليابانية. من المهم أن نقول أنه بناءً على اللغة التي وضعت بها نص Fire Emblem: Three Houses ، سيكون اسم الشخصيات. نعم ، كما يحدث عادة ، لا تتطابق الأسماء باللغتين الإنجليزية والإسبانية ، على سبيل المثال.

الأدرينالين النقي

أحد العناصر التي تم إحداث أكبر ضجيج لها قبل إطلاق Fire Emblem: Three Houses ، هو كل هذا النظام الجديد الذي يتميز بعلاقات معقدة للغاية وما يتضمن ضمن تجربة الحياة التي تتمتع بها شخصيتنا خارج الميدان المعركة كما علقت ، كنت واحداً من أولئك الذين شعروا ببعض القلق بشأن احتمال أن يتم وضع جوهر الامتياز الحقيقي جانباً أو تمييعه من خلال إعطاء القوة لهذه المسألة برمتها. أستطيع أن أخبرك أنه بعد كل هذه العشرات من الساعات ، فإن العنوان الجديد لأنظمة الذكاء يوضح من أين يأتي ، مع وجود جزء كبير من مفهومه وتجربته ، معارك رائعة ستجعلك على حافة المقعد في أكثر من مناسبة.

في حال كنت لا تعرف أو إذا كنت ضائعًا في الموضوع ، أقول لك إن Fire Emblem: Three Houses هي لعبة آر بي جي تكتيكية بالتناوب. في كل معركة ، سيكون لدينا عدد معين من الوحدات الموجودة تحت تصرفنا والتي يمكن وضعها استراتيجياً في نقاط معينة على الخريطة حيث سيتم تنفيذ الإجراء. نصيحة: خذ وقتك لوضع وحداتك قبل المواجهة بفترة طويلة ، ولا تترك عرضة للمعالجين أو الرماة أو السحرة. من الجيد أيضًا أن تستعرض بهدوء الأسلحة والأشياء التي ستأخذها شخصياتك إلى المعركة ، لأن الأمر يستحق التذكر ، هنا أن ارتداء الأسلحة تراكمي ، فليس مثل أن السيف سوف يتجدد بمفرده في المعركة التالية ، من أجل المثال.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.11.07 PM

لإضفاء الحيوية على هذا التصميم الأنيق للغاية ، تقدم Fire Emblem: Three Houses زوجين من الأفكار الجديدة التي تنجح بالتأكيد ولكن لا أعتقد ذلك ، تعال إلى إحداث ثورة في هذا النوع الفرعي الرائع. الأول هو إدخال الكتائب. في البداية ، يمكن أن يكون مربكًا بعض الشيء وظيفة هذا الخيار داخل ساحة المعركة ، ولكن مع مرور الوقت وبالطبع ، عند قراءة وصف كل منها ، تبدأ في فهم سبب وجودها. يمكننا القول أن الكتائب هي مهارة إضافية يمكن للشخصيات ذات المستوى المناسب من السلطة استخدامها.

عندما تقترب من وحدة العدو وشخصيتك المعنية لديها أي نوع من أنواع الكتائب المجهزة ، تكشف القائمة عن خيار المناورة. مع هذا ، يمكنك شن هذا الهجوم كتيبة خاصة ضد العدو. هناك أنواع مختلفة. على سبيل المثال ، باستخدام الجنود التقليديين من كنيسة سيروس ، يمكنك تنفيذ تهمة ضد العدو ، ولكن ما الفرق هناك مع شن هجوم منتظم؟ في مثال الكتيبة التي استخدمتها ، يمكن أن يحدث ضرر في المنطقة إذا كان هناك ما يصل إلى وحدتين معاديتين متجاورتين ومحاذاة مع اتجاه هجومنا ، بالإضافة إلى حقيقة أنه في حالة الضرب على هدفه ، فإن هذا العدوان لن يسمح للوحدات المتضررة تحرك على المنعطف التالي. هناك أيضًا نوع آخر من الكتائب يعمل على تعزيز الروح المعنوية لحلفائنا ، إلخ.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.11.49 PM

شيء مهم للغاية أن نذكره هو أن الكتائب تصعد بغض النظر عن الشخصية التي جهزت بها. يجب أن يقال أيضًا أن هذه الأشياء تبلى للاستخدام ، لذا باستخدام الذهب ، يجب استبدالها إذا كنت تريد أن تكون فعاليتها دائمًا في أقصى الحدود. من وظائفها الأخرى كسر دروع الوحوش الكبيرة بأنواعها المختلفة ، لأن Fire Emblem: Three Houses تقدم هذا النوع الجديد من الوحدات التي يمكن أن تصبح مخيفة بالفعل وتعمل بشكل مختلف عن الوحدات النظامي الذي نراه في ساحة المعركة. بالمناسبة ، يمكن للأعداء أيضًا استخدام الكتائب ضدنا ، لذا كن حذرًا.

للبدء ، أقول لك إن هؤلاء الوحوش يحتلون مساحة 2 × 2 في ساحة المعركة. بالإضافة إلى ذلك ، لديهم أربعة دروع تحيط بهم وبالطبع ، يحمونهم بدرجة كافية من اعتداءاتنا المعتادة. لإنهاء هذه الحماية ، من الضروري مهاجمة كتيبة. وللتغلب على ذلك ، لدينا أن هذه الوحوش لديها أكثر من شريط حياة واحد ، الأمر الذي يجمع مع الدروع ، يجعل الاقتراب من أي منها مختلفًا تمامًا. هناك مشكلة أخرى يجب أن تضعها في اعتبارك وهي أن هجماتها عادةً ما تسبب أضرارًا في المنطقة ، لذا كن حذرًا للغاية في معرفة أي وحدات من وحداتك ستكون في متناول يديك عندما يحين وقت الهجوم. بلا شك ، يعد هذا النوع الجديد من العدو نجاحًا كبيرًا لـ Fire Emblem: Three Houses ، لأنه يضيف هذا الشعور بالتعرض لخطر كبير على هذا النوع من الألعاب.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.11.13 PM

Fire Fire Emblem: تقدم ثري هاوسز فئات جديدة: نوبل ، كومنر ، براولر ، جرابلر ، فورتريس نايت ورلوك. والحقيقة هي أن أحدا لم يشعر بأنه شيء مختلف تماما أو أن يأتي لتغيير الطريقة التي نتصرف بها في ساحة المعركة ، لكنها ليست سيئة. بعد ذلك بقليل سأعمق كيف يعمل النظام الطبقي الآن داخل اللعبة ، حيث تم إجراء تغييرات قوية تستحق المراجعة بعناية فائقة. التغيير الذي ستلاحظ أنه يحدث فرقًا هو أنه الآن ، بعد الهجوم ، يمكن للوحدات المركبة تحريك مقدار المسافات التي تركتها بعد الإجراء.

أمر آخر يمكن أن نقدمه عندما نكون في المعركة هو فنون القتال ، والتي هي في الأساس نفس فنون الأسلحة التي رأيناها يتم تقديمها في أيقونة Fire Emblem: Shadows of Valentia by 3DS. هذه في الأساس حركات خاصة يتعلمها كل شخصية وهو يرتفع. الغالبية العظمى من هذه المهارات تتسبب في أضرار أكبر بكثير من أي هجوم منتظم ، ولكن كن حذرًا ، لأنها تولد أيضًا تآكلًا أكثر أهمية على السلاح الذي تستخدمه. هناك شيء مثير للاهتمام حول هذا كله ، على سبيل المثال ، يمكن للرماة تعلم فن يسمح لهم برمي مسافة كبيرة. إنه لأمر مرضٍ للغاية أن تقتل عدوًا كان يقف على بعد عدة كتل عنك.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.10.23 PM

لقد عادت التضاريس النشطة إلى قتال Fire Emblem: Three Houses ، والتي ربما تكون لها أهمية أكبر من أي لعبة أخرى في السلسلة. أقول ما ورد أعلاه لأنك ستشاهد باستمرار الخرائط التي تحتوي على مربعات خاصة تزيد من الإحصائيات أو تلحق الضرر بأي شخص بداخلها ستؤثر الغابات والجبال والمياه والحمم البركانية والرمال وغيرها من أنواع التضاريس على رؤيتك لتحركاتك في ساحة المعركة. لا شك أن المعارك التي تحدث فيها توترات هي تلك التي تمثل الضباب ، لأنك لا تعرف من أين سيأتي العدو.

هناك إضافة رائعة إلى Fire Fire Emblem: نظام القتال بثلاثة منازل الذي يرتبط بالأحرى بقضايا الواجهة هو أنه الآن ، عندما تقوم بنقل الوحدات إلى الحقل الذي يمكن أن يصل إليه العدو ، فإن كل وحدة من وحداته في متناولنا الخط الأحمر الذي سيهاجمونه في المنعطف التالي. هذا الخط هو في الأساس الزراعة ، وهو مصطلح يستخدم للإشارة إلى الإحصاءات التي تخبرنا بمدى جاذبية الشخصية لهجمات العدو.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.09.51 PM

تلقت مسألة تجميع الوحدات وكيف ترتبط هذه في ساحة المعركة ، بعض التغييرات الطفيفة في شعار النار: ثلاثة منازل ، ولكن ليست كبيرة جدا. الآن ، لتكون أكثر فاعلية مع أحد هجماتنا ، يكفي أن تكون بعض وحداتنا في ميدان مجاور أو في وضع هجوم فيما يتعلق بالعدو. إذا هاجمنا في هذه الظروف ، فسنلحق المزيد من الضرر. بنفس الطريقة ، في حالة استخدام الكتيبة ، قد يكون لهذا الأمر تعزيز إذا كانت الوحدات المتحالفة التي تحيط بنا تتمتع أيضًا بالقدرة ، لأنني أكرر ، على استخدام الكتائب ، يجب أن تكون شخصياتك قد وصلت إلى مستوى معين من السلطة. بالعودة إلى الموضوع ، من الممكن أيضًا الانضمام إلى وحدتين كما لو كانت واحدة ، الآن فقط ، الوحدة الثانوية لا تشغل مساحة داخل ساحة المعركة ، لأنها حرفيًا فقط دعم الوحدة التي تم تخصيصها لها.

كانت الصعوبة دائما موضوع المحادثة عندما نتحدث عن شعار النار. بسبب النوع الفرعي الذي ينتمي إليه ، فإننا نواجه ألعابًا صعبة للغاية تتطلب منك استخدام الدماغ للتقدم في المشكلات التي ستقدم لك. الحقيقة هي أنه في هذا القسم ، كان لسلسلة الأنظمة الذكية أشكال مختلفة ، من أشياء مستحيلة مثل الفتح ، إلى شيء أكثر توازناً مثل الصحوة. كان أحد أهداف Fire Emblem: Three Houses هو أن تكون بوابة لبعض اللاعبين الجدد ، لذلك استعاد بعض الأفكار من سلفه – ظلال Valentia – لجعل التجربة أكثر سهولة.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.08.59 PM

خلال الساعات الأولى من اللعبة يتم منحك القدرة على إرجاع بعض المنعطفات في حالة ثبوتك ، خاصة إذا كنت تلعب مع Permadeath ، وهو ما أعتقد أنه ينبغي على الجميع فعله ، لأن مفهوم الخسارة شخصية إلى الأبد إذا سقط في ساحة المعركة ، كان دائما جزءا أساسيا من تجربة لعب شعار النار. نعم ، بالتأكيد ، أن تكون قادرًا على إرجاع الأدوار لإنقاذ وحدة معينة ، يجعل المرور عبر هذه اللعبة أسهل ، لأنه فقط في حالة ارتكاب خطأ خطير لا يمكن إصلاحه ، سيكون عليك إعادة تشغيل المعركة بالكامل. نصيحتي هي عدم الوثوق أو إساءة استخدام هذا الخيار ، لأن صعوبة اللعبة تقدمية.

جزء جيد جدًا من نجاحك أو إخفاقك في ساحة المعركة سيتم إملاءه على مدى حسن إدارتك لوقتك في الدير والقيام بأنشطة أخرى ، ولكن في الواقع ، يأتي النصر أو الهزيمة وفقًا لقراراتك وقت المواجهات ، ومعرفة كيفية استغلال نقاط القوة في الوحدات الخاصة بك وإخفاء نقاط ضعفهم بشكل صحيح. Fire Emblem: Three Houses هي لعبة في البداية ، خاصة بالنسبة للمحاربين القدامى ، تشعر بأنها بسيطة للغاية ، لكنني أكرر ، أن صعوبتها لها قفزات غير متوقعة ، خاصة بعد الفصل الأول.

المعركة 5 والرسومات في المعركة

ربما شكواي الوحيدة حول القتال داخل Fire Emblem: Three Houses هي أنه الآن ، في محاولة لإعطاء هذا الإحساس الملحمي بأننا في خضم معركة حقيقية بين الجيوش ، هناك العديد من المستويات التي بجانبنا و العدو ، هناك فصيل ثالث. هذا يسبب لنا أن نرى الكثير من المواجهات التي غالبا ما تكون ضئيلة تماما والتي تنتهي في النهاية. أكرر ، يحدث هذا فقط في بعض المهام ، لكنه يصبح مزعجًا إلى حد ما.

معارك النار شعار: ثلاثة منازل رائعة. إن شعورك بالعثور على نفسك وسط حرب ملحمية أصبح أكثر حيوية من أي وقت مضى بفضل أفكار مثل الكتائب. تصميم المستوى هو ببساطة بارع ويبرز كل الاحتمالات التي تقدمها لنا وحداتنا. تعرف الأنظمة الذكية أعمالها تمامًا ومرة ​​أخرى ، وقد وضعتنا أمام تجربة عادة ما تثيرك مع الأدرينالين في كل ما تقدمه ، نصلي أن لا يصطدم هجوم العدو التالي بالهدف وتقع إحدى وحداتك الحبيبة في الحقل المعركة هذا الحصري الجديد من Switch إنه مثال على نقاء النوع الفرعي الذي ينتمي إليه ، وربما كان أكبر الأسس قد لمسنا حتى الآن.

فصول مرنة بالكامل

التقدم هو شيء مهم للغاية لأي شعار النار. إن رؤية كيف تتغير شخصياتنا وزيادة قدراتهم بما يتجاوز ما يحدث مع السرد ، يجعل هذه الألعاب معقدة للغاية في إطلاقها. مع إدراكه تمامًا أن هذه قوة من امتيازه ، قرر Intelligent Systems تعديل الطريقة التي تتطور بها شخصياتنا وتغيير صفها ، وتحويل هذا النظام برمته إلى ميكانيكي ألعاب ملموس يعمل حقًا بشكل أفضل مما يجب.

هناك شيء مهم يجب ذكره قبل البدء في لعب الموضوع بالكامل وهو كيف أن شخصيات Fire Emblem: ثري هاوسز تحور وأنت تتقدم في القصة ، هي أننا نواجه لعبة محملة للغاية من الإحصاءات والإحصائيات بجميع أنواعها ، وهي مسألة تجعل الأمر شيئًا بالإضافة إلى الكثير من الاهتمام ، سيستغرق الأمر بعض الوقت لفهمه. بعد قولي هذا ، أخبرك أنه بالإضافة إلى السمات الكلاسيكية للهجوم ، والدفاع ، والسحر ، والمقاومة ، والحظ ، والحركة ، وما إلى ذلك ، فإن الشخصيات الموجودة في هذا العنوان تحتوي على قسم آخر من الإحصائيات التي تحدد مدى استعدادهم لتغيير الفصول الدراسية. الشيء المثير للاهتمام في هذا الأمر برمته هو أنه بينما يتم تحديد كل شخصية مسبقًا باتباع مسار معين ، فإن اللعبة تسمح لنا بتشكيلها حسب رغبتنا. على سبيل المثال ، قد ينتهي المحارب ذو الفأس بكونه ساحرًا قويًا ، أو شكل معالج طريقه ليصبح المبارز الماهر. في النهاية ، كل شيء سوف يعتمد علينا نحن اللاعبين.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.13.28 PM

يتم فصل الإحصائيات التي تملي على أي فئة ستنتقل شخصية معينة إلى فئات مثل استخدام السيف والرماح والفأس والقوس ، بالإضافة إلى فئات أخرى مثل السرج والطيران والحكمة والدروع والسلطة والمعرفة السحرية. على سبيل المثال ، لكي يتطور المرتزق من الصف ويصبح محاربًا مدرعًا ، يجب عليه أولاً أن يرفع دروعه ونقاط استخدام الفأس. من المهم أن نذكر أنه يتم فصل الطبقات إلى أربعة مستويات مختلفة: المستوى الأساسي ، المتوسط ​​، المستوى المتقدم والماجستير. كلما كان الفصل أكثر تعقيدًا ، كلما زاد مستوى متطلبات الإحصائيات اللازمة للحصول عليها ، بالإضافة إلى ذلك ، من الضروري أيضًا إضافة عنصر يعرف باسم "الختم" الذي رأيناه بالفعل في أقساط سابقة من السلسلة.

إذا كان كل هذا يبدو معقدًا ، دعني أخبرك أنه لا ينتهي هناك. لكي تتطور شخصياتنا إلى فصول أكثر تقدمًا ، من الضروري أيضًا أن يكون مستواها العام في حالة معينة. بشكل عام ، أعني الرقم الذي يملي مدى قوتهم في الإحصائيات الأساسية للهجوم والدفاع وما إلى ذلك. على سبيل المثال ، إذا كان لديك شخصية سحرية معينة لها قيم كافية في الحكمة والسحر لتحويله إلى ساحر مظلم ، لكن ليس لديك المستوى العام الضروري لهذه الطبقة المتوسطة ، فلن يستطيع التغيير حتى يرتفع. بالمناسبة ، هذا المستوى العام الذي أتحدث عنه هو الذي يزداد عندما ندخل في القتال ونكتسب الخبرة.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.13.15 PM

الآن ، شيء مثير للاهتمام للغاية حول هذا الموضوع يبدو وكأنه تشابك حقيقي ولكن صدقني ، بمرور الوقت تتعلم كيف يعمل ، مع أنه من أجل تغيير الفصول الدراسية ، يجب على شخصياتنا اجتياز اختبار الشهادة – وثيقة تمامًا إلى موضوع المدرسة حريق الشعار: ثلاثة منازل. عندما تقرر جعل تطور الصف ، يتم وضعنا في القائمة التي تخبرنا ما هي النسبة المئوية لاحتمال نجاح هذه الشخصية في الامتحان ، وبالتالي ، يمكن تغيير فصله. كلما زادت استعدادك للإحصائيات الثانوية التي كنت أتحدث عنها ، زادت فرصتك في اجتياز الاختبار. ضع في اعتبارك أنه ، على سبيل المثال ، إذا كنت تريد أن يصبح آرتشر فارسًا محمّلًا وأن إحصائيات استخدام السيف والسيف ليست عالية ، ستنبهك اللعبة إلى أن نسبة نجاحه أقل من مئة بالمائة. إذا فشلت ، سيتم فقد الختم الذي تستخدمه. من الأفضل أن تأخذ نصيحتك في إعداد الوحدة المعنية جيدًا حتى لا تواجه أي مشكلة.

قبل الاستمرار في إخبارك بالدوافع ، إحصائية أخرى تعمل كأساس لطلابنا لتحميل معارفهم وبالتالي ، يمكن تغيير الفصول الدراسية ، وأود أن أؤكد أن هذه التغييرات ليست نهائية. في أي وقت يمكنك العودة بشخصية معينة إلى الفصل الذي كان لديه. في الواقع ، لا يؤدي اجتياز اختبار الشهادة إلا إلى فتح خيار القدرة الآن على تحديد الفصل الذي اخترته في ذلك الوقت.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.13.09 PM

طرق رفع استخدام السيف والرماح والفأس والقوس والسرج والطيران والحكمة والدروع والسلطة والمعرفة السحرية ، متنوعة للغاية وعادة ما ترتبط بالحياة خارج ساحة المعركة ، على سبيل المثال ، إذا هناك وحدة معينة تستخدم باستمرار الرمح ، ومن الواضح أن نمو استخدام الرمح سوف ينمو أيضًا. بالعودة إلى أكثر الطرق دقة وفعالية لجعل هذه الإحصائيات المهمة تنمو ، لدينا الدافع كعنصر آخر يجب أن تكون على دراية به. على سبيل المثال ، أحد الأشياء التي يمكنك القيام بها في الدير كمدرس هو إعطاء قراءة لطلابك. هنا ، يمكنك أن تطلب منهم كل على حدة دراسة الإحصائيات التي تهمك في النمو حتى يتمكنوا من إجراء اختبارات الشهادات الخاصة بهم حتى يتمكنوا من التحول إلى فصول أكثر تقدمًا. الموضوع هنا هو أنه لكي تكون تعاليمنا أكثر فاعلية ، يجب تحفيز شخصياتنا. كيف يمكنك أن تفعل ذلك لا يقل الدافع الخاص بك؟ سأخبرك لاحقًا عندما نتحدث عن كل ما يمكنك فعله خارج ساحة المعركة.

أكرر. أعلم أن كل هذا يبدو بعيد المنال ومعقدًا بشكل غير ضروري ، لكنني أؤكد لك أنه بعد بضع ساعات من لعب Fire Emblem: Three Houses ، سوف تبدأ في فهم كل شيء بشكل أفضل. ما أقوله لك هو أنه يتطلب اهتمامك واهتمامك ، بالإضافة إلى حقيقة أنه في القسم التالي من هذا الاستعراض سوف أتوسع أكثر في الأنشطة خارج ساحة المعركة وأنهم مرتبطون بقوة بكل الحوافز و تغيير الطبقة الحقيقة هي أنني لا أعرف كيف توصلت الأنظمة الذكية إلى إنشاء هذا النظام برمته من التسوية والتغييرات الطبقية ، لكن من المدمن للغاية أن أفكر في كيفية جعل تلك الشخصية تصل إلى الصف الذي نريد أن نحصل عليه. .

Screen Shot 2019-08-02 at 12.13.34 PM

الحياة المعقدة في الدير

ليس كل شيء هو معارك ملحمية ومعارك في شعار النار. من الناحية العملية منذ إنشائها كامتياز ، كان موضوع الحياة في لحظات من السلام والعلاقات بين الشخصيات ، أحد أركان التجربة ومعرفة الإمكانات الهائلة لما تحقق في سبيل المثال ، Fire Emblem: Fates، Intelligent Systems قررت اصطحب كل هذه الأفكار إلى مستوى جديد ، بالطبع ، خذ الكثير من الإلهام من المسلسل كشخص ، خاصةً لطريقة هيكلة الطريقة التي ننقل بها يومنا إلى يومنا هذا.

هيكل النار شعار: ثلاثة منازل يحكمها تقويم ، حيث يمكننا أن نرى الأنشطة التي لدينا تحت تصرفنا. كما قلت لك في قسم التاريخ ، يركز هذا العنوان على دير كنيسة سيريوس حيث تعمل شخصيتنا الرئيسية كمدرس. يمكن استكشاف هذه المدرسة الملهمة للغاية في هوجورتس ، بكل سرور ، للقيام بالعديد من الأنشطة التي سيكون لها تأثير مباشر على أداء وحداتنا ، خاصة فيما يتعلق بالإحصائيات ذات الصلة بكيفية تغيير الفصل للشخصيات التي تشكل منزلنا.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.12.27 PM

تجدر الإشارة إلى أنه على عكس بيرسونا ، هنا الوقت أكثر حليفًا من شيء يجب أن تقلق بشأنه. نعم ، من المهم للغاية الاستفادة من الأيام التي أمضيتها في الدير ، لكن الأمر لا يشبه أن يركض شخص ما للقيام بهذا النشاط أو ذاك. لن أكذب عليك. في البداية ، من الصعب للغاية تحديد ما تستثمره وقتك ، خاصة عندما لا تزال لا تفهم تمامًا الطريقة التي يعمل بها النظام الطبقي. نصيحتي هي أنك سوف تنجرف قليلاً من التيار وتذهب إلى القيام بما تعتقد أنه مهم. بمجرد تجاوزك 15 أو 20 ساعة من اللعب ، ستعرف بالفعل كيفية الاستفادة من هذه الأنشطة خارج المعركة بشكل أفضل.

ولكن كم يمكنك أن تفعل في هذه المدرسة؟ أعتقد أنه يجب علينا أولاً أن نتذكر أن أنشطتنا منفصلة في الأيام التي نراها ممثلة في التقويم. أستطيع أن أقول لك إن الأيام الهامة حقًا هي أيام الاثنين والأحد. بالطبع ، قد تكون هناك أحداث في الآخرين ، لا سيما في المهام الرئيسية ، ولكن في الواقع ، ما يعتمد على اللاعبين ، هو ما نفعله هذه الأيام التي ذكرتها. أوضح الشيء السابق ، يمكن أن يحدث لك تمزيق ما هي حياتنا خارج ساحة المعركة.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.12.13 PM

بدءًا من أيام الأحد ، وهي الأيام الأكثر أهمية لمصالحنا ، ستوفر لك اللعبة خيارات كافية. قبل البدء بيومنا ، عليك أن تختار بين الاستكشاف أو أخذ ندوة أو القتال أو الراحة. لا تقلق إذا لم تكن في البداية ترى كل هذه الخيارات متاحة ، Fire Emblem: Three Houses هي لعبة كثيفة بشكل لا يصدق توفر لك الأشياء شيئًا فشيئًا.

إذا قررت التسوق حول الدير ، فستجد أن سكانه يقومون بأشياء مختلفة. سيكون لدى العديد منهم أسئلة اختيارية لإعطائكم ، والتي تقتصر عادةً على العمل كوكيل. المكافآت هي من الأسلحة والإمدادات ، إلى زيادة في علاقتك بها ، الأمر الذي سيخدمك فيما بعد لتتمكن من تجنيدهم. نعم ، يمكن للطلاب من المنازل الأخرى أن ينضموا لك ، أو حتى المعلمين وأعضاء الكنيسة الآخرين. كن حذرًا في اختيار من ستسعى لتشكيل تحالف ، لأنه بالإضافة إلى الحاجة إلى وجود مستوى جيد من العلاقة معهم ، يُطلب منك أيضًا أن تكون لديك سمات معينة في الإحصائيات تسمح لك بتغيير الفئات ، والتي تستغرق وقتًا .

Screen Shot 2019-08-02 at 12.15.10 PM

Continuando con lo que puedes hacer con los otros NPC que habitan este lugar, te cuento que para mejorar la relación fuertemente con cualquiera de ellos, es posible invitarlos a una comida o a una fiesta de té, en donde inicia un curioso mini juego basado en títulos de cita en el que debes de mantener una conversación interesante. No te preocupes si todo este tema de andar “jugando a las muñecas” no te parece atractivo. La verdad es que resulta ser bastante opcional. Claro que si estás obsesionado con reclutar a cierto personaje, muy probablemente sí tengas que echar mano de estas actividades. Hablando de actividades, al inicio de cada domingo se te darán puntos de actividad, los cuales, se gastan cuando ejecutas alguna de ellas. Conforme tu nivel de profesor sube, estos puntos también aumentan. Entre las actividades dominicales dentro del monasterio también hay pesca, plantar semillas, entrar a un torneo de espadas o por qué no, entrenar con alguno de los otros profesores para aumentar los stats que te interesen.

Otra de las opciones que se nos da para pasar nuestro domingo es hacer alguna de las misiones secundarias que estén a nuestra disposición. Al inicio, estas batallas opcionales solo tienen el objetivo de que nuestros personajes suban un poco de nivel, sin embargo, unas horas después, te empiezan a aparecer unas que son representadas por un signo de admiración en color verde. Éstas son las buenas. Seguro recordarás que en Mass Effect 2 y Mass Effect Andromeda, nuestros aliados se acercaban a nosotros para pedirnos ayuda con algún pendiente que tuvieran, lo cual, desencadena una misión secundaria para saber más de ellos. Fire Emblem: Three Houses tiene exactamente eso y la verdad, son fabulosas, pues además de contar con su propio arco narrativo, tienen su propio diseño y forma en términos de gameplay. Te diría que tengas en cuenta que éstas caducan. No es como que las tengas que hacer luego luego, pero sí desaparecen si los días pasan y pasan y no las haces. Ten un ojo en tu calendario para que no te pierdas de ellas.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.09.12 PM

Para rematar, también es posible que nuestro domingo se pase tomando un seminario para mejorar nuestros stats o por qué no, tomando un merecido descanso. Al inicio puede parecer que descansar sea una oportunidad perdida y en efecto, te diría que durante las primeras horas no te des el lujo de desaprovechar este día, no obstante, cuando ya vas más avanzado, es importante que tomes en cuenta al menos un domingo al mes para que tus personajes descansen. Esto lo digo porque el descanso aumenta considerablemente su motivación que como te dije, es crucial para mejorar los stats que tienen que ver con el cambio de clase. El descanso también sirve para que el arma legendaria que consigues en los primeros capítulos, se regenere.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.15.54 PM

La forma en al que Intelligent Systems integró todo este sistema que probablemente cuenta con las piernas suficientes para ser un juego independiente, es verdaderamente fabulosa. Lo anterior lo digo porque además de que estas actividades son variadas y muy divertidas, logran hacerte sentir que su recompensa tendrá un impacto directo en el desempeño de tus tropas en el campo de batalla. Definitivamente es abrumador en un inicio, pues en más de una ocasión puedes pensar que estás desaprovechando oportunidades, pero conforme vas progresando, el panorama se va aclarando y empiezas a disfrutar la experiencia de mejor manera. Repito, Fire Emblem: Three Houses es un título denso que requiere de nuestra total atención.

Un mundo que te envuelve

En términos de presentación, Fire Emblem siempre ha sido una franquicia muy curiosa. En Awakening se nos deslumbró con fabulosas cinemáticas estilo anime para contar las partes más importantes de la historia y a la vez, se tomaron extrañas decisiones como que los modelos 3D de los personajes no tuvieran pies. Three Houses es un juego que se ve y se escucha estupendamente bien la gran mayoría del tiempo, sin embargo, tiene un par de detalles que fueron difíciles de ignorar.

Al igual que en los últimos juegos de la serie, Fire Emblem: Three Houses echa mano de secuencias animadas para desarrollar su narrativa, mismas que nos siguen haciendo soñar con tener un anime de la franquicia. De igual forma, tenemos que buena parte de la historia se cuenta con conversaciones directas entre personajes con gráficas corriendo en tiempo real. Acá la cosa no pinta tan bien, pues a pesar de que el modelado de personajes es muy bueno y detallado, tenemos animaciones sumamente acartonadas que sí te sacan un poco de todo este drama que por cierto, está muy bien actuado por voces en inglés y japonés. De igual forma, durante estas charlas, es fácil notar lo mal logrados que están los fondos, luciendo texturas en muy baja calidad y objetos con bajo conteo de polígonos.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.19.06 PM

Cuando te pasas del lado de las batallas, la cosa luce mucho más familiar a lo que se nos venía presentando en el 3DS, solo que ahora, en lugar de que los personajes sean representados por bellos sprites 2D, tenemos modelos un tanto abstractos, pero bien logrados en tres dimensiones. Algo que me encantó es el detalle de que estas miniaturas de nuestras unidades, sí cambian dependiendo de la clase en la que se encuentren y del arma que tengan equipada. Otro punto importante es que ahora, el mapa se puede girar 360 grados y hacer un zoom casi a nivel de piso para ver con detalle en qué punto estamos parados.

Una de las razones por las que Koei Tecmo participó en el desarrollo de este juego, fue para animar y recrear las batallas que se dan a nivel de piso. Se hizo un fabuloso trabajo en las transiciones que tenemos de la vista táctica del campo de batalla, a la secuencia de acción cuando las unidades entran en combate. Ver a tus unidades o a los enemigos acompañados por un montón de otros soldados, sí consigue hacerte sentir que estás en medio de una batallas de proporciones épicas.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.10.00 PM

Pasando al tema de la resolución, tenemos que Fire Emblem: Three Houses es un juego de resolución dinámica que constantemente está cambiando, tanto en su modo portátil, como cuando el Switch está conectado a la televisión. La verdad es que la gran mayoría del tiempo, el título se comporta bien en este apartado, pero en algunos momentos, sí llega a ser bastante evidente que la calidad de la imagen cae considerablemente.

De lado de la dirección de arte, Fire Emblem: Three Houses está completamente a la altura. El diseño de personajes, armas y prácticamente todo lo que ves en pantalla, es maravilloso. Chinatsu Kurahana y Kazuma Koda le dieron al clavo, mientras que Takeru Kanazaki, Hiroki Morishita y Rei Kondoh, se lucieron magistralmente en la composición musical, al punto de que me atrevería a decir que estamos frente al mejor soundtrack de toda esta serie que por supuesto, siempre se ha caracterizado por tener melodías entrañables. Se me sigue poniendo la piel de gallina solo de recordar algunas de las piezas que escuché a lo largo de mi aventura, sobre todo el arreglo del tema principal de Fire Emblem que aparece en la pantalla de inicio del juego.

Piel de gallina mil #FireEmblem #ThreeHouses #NintendoSwitch pic.twitter.com/Qj8sFExYMA

— Alberto Desfassiaux (@AlbertoDefa) July 26, 2019

Las limitaciones técnicas del Switch terminaron generando que la presentación de Fire Emblem: Three Houses no pudiera ser calificada como impecable. No me mal interpretes, tampoco es como que estos defectos me hayan sacado de la atmósfera en la que me encontraba, peo sí es algo que se nota y que claro, tenía que destacar en esta reseña. Al final, los aciertos gráficos y sonoros del juego son más grandes que sus equivocaciones, entregándonos un producto que indudablemente está a la altura de lo que todos los fans de la serie estábamos esperando.

Punto más alto del género

مراجعة - شعار النار: ثلاثة منازل 1

El trabajo de Intelligent Systems nuevamente es brillante. Sin duda alguna, Fire Emblem: Three Houses, junto con Sekiro: Shadows Die Twice, es lo mejor que he jugado en este 2019 que claro, pinta para tener un segundo semestre brutalmente espectacular. Una historia que te llena y mantiene al filo del asiento en todo momento, personajes entrañables que crecen ante nuestros ojos, batallas llenas de adrenalina, un diseño de mapas magistral, sistema de relaciones digno de un juego aparte y demás elementos, hacen de esta nueva exclusiva del Switch una aventura que estoy seguro, no se nos olvidará en un muy buen tiempo. Larga vida a Fire Emblem y a las grandiosas mentes que han estado detrás de él desde el inicio.