الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

إحياء صناعة الألعاب في الهند

ستساعدك المقالة التالية: إحياء صناعة الألعاب في الهند

قدر تقرير مشترك من قبل هيئات الصناعة FICCI و KPMG أن بلغت قيمة صناعة الألعاب الهندية مليار دولار أمريكي في السنة المالية 2019-2020 والتي ستتضاعف بحلول العام المالي 2024-2025 لتصل إلى 2 مليار دولار أمريكي. هذه الأرقام منخفضة مقارنة بالقيمة العالمية لصناعة الألعاب التي تبلغ 120 مليار.

هذا تغيير هائل منذ عقد مضى عندما غمرت السوق الهندية بالألعاب المستوردة حيث تم استيراد ثمانية من كل عشرة ألعاب في الغالب من الصين. بلغت قيمة استيراد الألعاب في عام 2014 3.28 مليار دولار أمريكي و 19.36 مليار دولار أمريكي في عام 2015 – ستة أضعاف الصادرات. كانت صناعة الألعاب الهندية متدهورة بسبب نقص الاستثمار والتكنولوجيا وكذلك المنافسة من الألعاب المستوردة الرخيصة. أيضًا ، تم نسيان الألعاب التقليدية منذ فترة طويلة وكانت الصناعة المحلية في حالة من الفوضى مع إغلاق 40٪ من وحدات التصنيع بشكل دائم و 20٪ أخرى على وشك الإغلاق.

منذ ما يقرب من ثلاث سنوات ، انقلبت الصناعة رأساً على عقب مع نموها لتصبح مصدر دخل صافٍ للنقد الأجنبي. ارتفعت الصادرات بنسبة 61.4٪ من 202 مليون دولار أمريكي في السنة المالية 2018-2019 إلى 326 مليون دولار أمريكي في السنة المالية 2021-2022 بينما انخفضت الواردات بنسبة 70٪ من 371 مليون دولار أمريكي إلى 110 مليون دولار أمريكي خلال نفس الفترة.

ما الذي تغير؟
خاتمة

ما الذي تغير؟

تسببت الكارثة العالمية لوباء covid-19 في حدوث اضطراب حاد في الإمدادات في عام 2020. وأصبح هذا نعمة مقنعة في مزيج من الدعم الحكومي المتزايد لصناعة الألعاب المتضائلة.

إدخال سياسات جديدة

قدمت الحكومة الهندية مبادرتين رئيسيتين. شهد فبراير 2020 زيادة في الرسوم الجمركية الأساسية من 20٪ إلى 60٪. بعد ذلك بعام ، في يناير 2021 ، أصدرت أمر مراقبة جودة الألعاب ، والذي جعل من الإلزامي لجميع مصنعي الألعاب ، المحليين والدوليين ، الحصول على شهادة مكتب المعايير الهندية (BIS) لبيع الألعاب في السوق الهندية. وفقًا للمواصفات ، يجب أن تتوافق جميع ألعاب الأطفال دون سن 14 عامًا مع 7 معايير جودة هندية. كان لهذه الإجراءات الداعمة تأثير مشترك في كبح الواردات الرخيصة والعالية الجودة وتشجيع المصنعين المحليين على الازدهار. كان التأثير المباشر على مخاوف الصحة العامة طويلة الأمد المحيطة بالألعاب الصينية ، والتي وُجد أن 67٪ منها شديدة السمية.

أدى إدخال قواعد BIS أيضًا إلى زيادة موقف الهند مع أسواقها الرئيسية مثل المملكة المتحدة وألمانيا وهولندا في الألعاب الهندية المصدرة التي تحافظ على المعايير الدولية. كما شجع العديد من مستوردي الألعاب على دخول مجال التصنيع لتصدير الألعاب الهندية إلى أسواق غرب آسيا وأفريقيا.

لفت انتباه العديد من اللاعبين داخل الصناعة

تم تقديم خطة عمل وطنية للألعاب في عام 2020 لتعزيزها التصنيع المحلي للعب الأطفال وفقًا لخطة “Make in India” وجعل السوق أكثر تنافسية. تم إطلاق معرض ألعاب الهند في عام 2021 لتوفير منصة لمصنعي الألعاب لعرض إبداعاتهم. أدى ذلك إلى اتصال مباشر مع العملاء النهائيين الذين يمكنهم شراء الألعاب منهم. أيضًا ، قدم هذا طريقة ممتازة للمتداولين لتقييم إمكانات الصناعة.

إنشاء مجموعات الألعاب

برنامج اسمه SFURTI (مخطط صندوق تجديد الصناعات التقليدية) تم إطلاق. في إطار هذا البرنامج ، سيتم إنشاء مجموعات الألعاب بهدف الجمع بين خدمات دعم الأعمال داخل الحرم الجامعي والتي ستتضمن إقامة الأعمال والبنية التحتية الاجتماعية لدعم القوى العاملة بأكملها التي تعمل في إطار مجموعات الألعاب. ستضم مجموعات الألعاب هذه خدمات أعمال مختلفة متضمنة في صناعة الألعاب مثل موردي المواد الخام والبنية التحتية المشتركة والبحث والتطوير والتصميم والنماذج الأولية والاختبار والتدريب وشهادة الجودة والجمارك والصناعات الإضافية ومقدمي الخدمات. وافقت الحكومة الهندية على ما مجموعه 23 مليار دولار أمريكي لبناء 8 مجموعات لتصنيع الألعاب – 3 في ولاية ماديا براديش ، واثنتان في راجاستان ، وواحدة في كل من أوتار براديش وكارناتاكا وتاميل نادو.

إطلاق مخطط PLI

تخطط حكومة الهند لإطلاق حافز مرتبط بالأداء
(PLI) برنامج بقيمة 35 مليار دولار أمريكي مخصص خصيصًا لمصنعي الألعاب الهنود الذين يصنعون الألعاب التقليدية والميكانيكية. يطبق هذا المخطط لمدة خمس سنوات ، وسينطبق على الألعاب المتوافقة مع BIS التي تدعم بيع الألعاب من قبل الشركات المصنعة المحلية.

الاستفادة من التجارة الإلكترونية

يضمن النهج الاستباقي لشركة Digital India أن الألعاب المصنعة في الهند تكتسب ببطء وبشكل مؤكد تواجدًا أكبر على مواقع التجارة الإلكترونية الشهيرة مثل Amazon و فليبكارت. تتوفر الألعاب الهندية أيضًا على الموقع الإلكتروني الحكومي GeM.

الإجراءات الاستباقية التي اتخذتها الحكومة الهندية حتى الآن لإحياء صناعة الألعاب مشجعة للغاية حيث يرى مصنعو الألعاب فرصًا جديدة. تساعد هذه الإجراءات أيضًا الهند في بناء صورتها كوجهة جديرة بالثقة للتصنيع عالي الجودة. إن نطاق نمو صناعة الألعاب الهندية كبير مما سيعزز أيضًا التوظيف في الوظائف المباشرة وغير المباشرة داخل الصناعة.

خاتمة

تم الترحيب بخطوة الحكومة الهندية لحظر بيع الألعاب غير المعتمدة باعتبارها عامل تغيير في اللعبة وداعمًا رئيسيًا لصناعة الألعاب الهندية. بالإضافة إلى ذلك ، تساعد المخططات اليدوية المختلفة التي أطلقتها الحكومة أيضًا في إنشاء المزيد من وحدات التصنيع. تسير الصناعة على طريق النمو والتوسع القوي مع الموهبة والقدرة على أن تصبح مركزًا عالميًا لتصنيع الألعاب حيث يستكشف المزيد والمزيد من العلامات التجارية العالمية أيضًا إمكانية إنشاء وحدات التصنيع الخاصة بهم في البلاد.

أسئلة وأجوبة

هل صناعة الألعاب تنمو في الهند؟

بلغ سوق اللعب الهندي مليار دولار أمريكي في السنة المالية 2019-2020. بالنظر إلى المستقبل ، من المتوقع أن يصل السوق إلى 2.73 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027 ، مع إظهار معدل نمو سنوي مركب بنسبة 12.6٪ خلال الفترة 2022-2027.

ما الذي غير صناعة الألعاب الهندية؟

فيما يلي العوامل التي غيرت صناعة الألعاب الهندية:

  • إدخال سياسات جديدة
  • التصنيع المحلي للألعاب حسب الصنع في الهند
  • إنشاء مجموعات الألعاب
  • إطلاق مخطط PLI
  • الاستفادة من التجارة الإلكترونية