الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند [Case Study]

ستساعدك المقالة التالية: صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند [Case Study]

نحب جميعًا ممارسة الألعاب ، حيث تعتبر من أكثر الأنشطة إثارة للاهتمام للتسلية والترفيه. سواء كان ذلك كاندي سحق أو PUB-G ، كان جنون الألعاب في الهند في المقدمة. غالبًا ما يقال أن هذا النشاط الممتع لديه القدرة على جعلك سعيدًا لأنه يزيد من وظائف عقلك ، ويطلق مادة السيروتونين وهي مادة كيميائية تجعلنا نشعر بالسعادة.

حسنًا ، جاذبية ممارسة الألعاب ليست جديدة ، سواء كانت ألعابًا لوحية أو ألعابًا افتراضية ، فقد ازدادت الإثارة دائمًا في الهند. بعد التقدم التكنولوجي ، تغير وتغير تاريخ الألعاب تمامًا.

كانت صناعة الألعاب في جميع أنحاء العالم هي المنطقة البارزة الوحيدة التي لم تتأثر نسبيًا بوباء Covid-19. في الواقع ، أعطى الإغلاق الوبائي دفعة لهذه الصناعة لأن الناس أجبروا على الجلوس في منازلهم واستكشاف بعض الأنشطة الترفيهية.

وفقًا لمسح ، كانت هناك زيادة بنسبة 30 ٪ في حركة المرور في ألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت في الهند خلال هذه الفترة. أيضًا ، ذكرت Paytm First Games أنها شهدت زيادة بنسبة 200 ٪ في مستخدمي منصة الألعاب عبر الإنترنت هذه.

الجدول الزمني لصناعة الألعاب
سيناريو الألعاب الحالي في الهند
اللاعبون وتفضيلاتهم
أفضل 10 ألعاب على الإنترنت في الهند
مستقبل صناعة الألعاب في الهند
التعليمات

الجدول الزمني لصناعة الألعاب

القرن ال 18: كانت تلك الأوقات التي اكتشف فيها الناس لأول مرة مفهوم الألعاب في السلالات المصرية. في وقت لاحق من القرن الثامن عشر ، بدأ الناس في تطوير اختراع ألعاب الورق وألعاب الطاولة.

القرن ال 19: أدرك الناس أن هذا النشاط الترفيهي يمكن تسويقه. أيضًا هذه المرة أصبح الناس متقدمين مع مرافق الطباعة والتصنيع ، وبالتالي بدأوا في إنتاج بطاقات وألعاب لوحية أكثر حيوية وغنية. لأول مرة ، تم تقديم لعبة Monopoly في عام 1902 والتي لا تزال تمثل ضجة كبيرة حتى اليوم عندما يتعلق الأمر بألعاب الطاولة.

في أواخر الثلاثينيات من القرن الماضي ، عندما تم بناء أجهزة الكمبيوتر ، بدأ التقدم في الألعاب أيضًا. كان يُعتقد أن ألعاب الورق وألعاب الطاولة البسيطة يتم تحويلها إلى شكل وسائل إلكترونية أيضًا.

الخمسينيات والتسعينيات: كان هذا هو العصر الذي بدأت فيه ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو الأولى في الانتشار. كانت أجهزة الكمبيوتر المنزلية تحتوي على ألعاب مدمجة وأصبحت ألعاب الفيديو المحمولة رائجة. عندما تم إطلاق الهواتف المحمولة في أواخر التسعينيات ، كان الناس في الهند مهووسين بالألعاب مثل “الأفاعي” على هواتف نوكيا.

2000-2010: عندما بدأت التكنولوجيا في الترقية وأصبحت الهواتف المحمولة أفضل وأفضل ، بلغت قيمة صناعة الألعاب الرقمية حوالي 5 مليارات دولار.

2011 – 2016: عندما بدأت التكنولوجيا في النمو بسرعة ، تم تقديم ألعاب الواقع الافتراضي للناس. عزز تطور الكاميرات والرسومات وجودة الصوت تجربة المستخدم في صناعة الألعاب.

2016 – اليوم: منذ عام 2016 حتى الآن ، لم تشهد صناعة ألعاب الهاتف المحمول العالمية أي انهيار هائل. إلى جانب الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، بدأ الأشخاص في شراء أجهزة كمبيوتر متخصصة مصممة لممارسة الألعاب الثقيلة باستخدام أكثر الرسومات فعالية وواجهة مستخدم. ازداد أيضًا اتجاه ممارسة الألعاب بشكل احترافي كثيرًا في السوق الهندي.



سيناريو الألعاب الحالي في الهند

في السنوات القليلة الماضية ، ازدهرت صناعة الألعاب في الهند بشكل هائل. من 62 مليار دولار في عام 2019 إلى 90 مليار دولار في عام 2020 ، يستمر السوق في النمو بطرق قوية. أثناء الإغلاق ، كانت القطاعات الرئيسية التي ساهمت في النمو هي الرياضات الإلكترونية والألعاب المحمولة والألعاب بالمال الحقيقي. كانت صناعة الألعاب أيضًا مهمة جدًا في خلق العديد من فرص العمل للأشخاص.

وصلت ألعاب الهاتف المحمول في الهند اليوم إلى ملايين الأشخاص. يوجد أكثر من 600 مليون لاعب حولنا ولن يتوقف هذا في أي وقت قريبًا. تحتل الهند المرتبة الخامسة في المشاركة والوعي بالألعاب في جميع أنحاء العالم وهذا يدل على أن الناس يشاركون بالكامل في هذا القطاع.

بدأت شركات الألعاب الآن في جني إيرادات كبيرة من هذا القطاع من خلال توليد حجم ضخم من تنزيلات الألعاب وإعلانات التصوير ورفع تجربة المستخدم. تفرض هذه الشركات أيضًا على عملائها بعض المبالغ مقابل حزم الألعاب المتميزة والاشتراكات ومشتريات العملات المعدنية وغيرها من الإضافات القابلة للرسوم.

اللاعبون وتفضيلاتهم

على الرغم من أن العديد من الألعاب تعتبر محايدة بين الجنسين ، إلا أن هناك ألعابًا مصممة خصيصًا للذكور أو الإناث. اليوم ، أكثر من 80٪ من تعداد اللاعبين تقل أعمارهم عن 24 عامًا في حين أن 8٪ فقط من الأشخاص تزيد أعمارهم عن 40 عامًا. يميل الشباب إلى الإنترنت أكثر ويلعبون الألعاب عبر الإنترنت. ووفقًا للإحصاءات ، فإن أكثر من 83٪ من هواة الألعاب هم من الذكور مقابل 17٪ فقط من الإناث.

أثناء تصنيف نوع الألعاب ، تفضل الإناث الألعاب المرتبطة بألعاب الألغاز أو ألعاب الأركيد ، بينما يفضل الذكور الألعاب التي تحتوي على حركة ورياضة وتشويق. عادةً ما تكون هذه الألعاب كثيفة الاستخدام وتتطلب أجهزة فعالة. الهند لديها بنية تحتية عالمية المستوى ، ومهارات في تكنولوجيا المعلومات ، وأكثر من ذلك ، الموهبة التي لديها تكنولوجيا ألعاب متقدمة. يستمتع اللاعبون بالألعاب التي طورتها مراكز الألعاب مثل Microsoft و Disney و Sony و Playdom و UbiSoft ، إلخ.

أفضل 10 ألعاب على الإنترنت في الهند

فيما يلي قائمة بأفضل 10 ألعاب أحبها الهنود وكانت الأكثر عصرية حتى الآن –

  • PUB-G (محظور الآن)
  • سحق الحلوى
  • صراع القبائل
  • Fortnite
  • نداء الواجب
  • مستكشف الأنفاق
  • بيننا
  • اتحاد كرة القدم
  • تجمع الكرة 8
  • ضربة مضادة

وعدد قليل مثل Ludo و Rummy و Teen Patti وما إلى ذلك.



مستقبل صناعة الألعاب في الهند

1. من المرجح أن تتحسن هيمنة العمر والجنس في المستقبل القريب. ستشهد الألعاب عبر الإنترنت قريبًا تحولًا في تكوين العمر والجنس لمجموع السكان نظرًا لأن السوق الضخمة غير المستغلة من المرجح أن تشهد عالم الألعاب هذا

2. سوف تحظى الألعاب السحابية بشعبية كبيرة خاصة في الهند. كل ما يحتاجه الناس هو اتصال ثابت بالإنترنت ويمكنهم الحصول على تجربة لعب لم يسبق لها مثيل.

3. ستساعد شركات Freemium الصناعة في الحصول على ظروف اقتصادية أفضل. نحن سوق حساس للغاية للأسعار وسيواصل لاعبو ألعاب Freemium البحث عن بدائل إذا بدأت الشركات في فرض رسوم على الخدمات المتميزة.

4. سوف تساعد التقنيات الناشئة بلدنا على رفع مستوى صناعة الألعاب بشكل أكبر. سيكون استخدام الواقع المعزز للذكاء الاصطناعي في الألعاب والواقع الافتراضي والتكنولوجيا المعيارية والبنية التحتية للألعاب السحابية هي المحركات الرئيسية لصناعة الألعاب في المستقبل.

التعليمات

ما هو حجم صناعة الألعاب في الهند؟

من المتوقع أن تنمو صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند لتصل إلى 2.8 مليار دولار حتى عام 2022.

ما مقدار صناعة الألعاب في عام 2020؟

من المتوقع أن ترتفع صناعة الألعاب العالمية بمقدار 179 مليار دولار في عام 2020.

أي دولة لديها أكبر عدد من اللاعبين؟

وفقًا لـ Statista ، تعد فيتنام الدولة التي تضم أكبر عدد من اللاعبين اعتبارًا من عام 2020.

خاتمة

تنمو صناعة الألعاب عبر الإنترنت الهندية كل شهر هذه الأيام. خاصة بعد الوباء ، عندما يكون لدى الأطفال المزيد من الوقت وحتى الكبار يتعرفون على عالم الألعاب هذا. علاوة على ذلك ، فقد أتاح فرصًا لأصحاب المشاريع لإيجاد المزيد من الطرق لتسويق منتجاتهم. بالإضافة إلى ذلك ، هناك شركات ناشئة ناشئة في هذه الصناعة وحتى المستثمرون يمولون هذه الشركات الناشئة بكثافة ويرون إمكاناتها للنمو في البلاد.