سيحتوي Dyling Light 2 على خريطة أكبر بعدة مرات من سابقتها ، وسوف تؤثر الخيارات التي يتخذها اللاعبون على العالم بطرق مختلفة.
في مقابلة مع Nvidia GeForce ، ناقش كبير مسؤولي التكنولوجيا في Techland Pawel Rohleder مقياس عالم Dying Light 2 مقارنة مع الأول ، حيث أصلح طريقة اللعب في ضوء التكنولوجيا الجديدة ، والتحدي المتمثل في إدارة جميع المتغيرات عندما يؤثر اختيار اللاعب بشكل مباشر على بيئتهم . باستخدام مراجعات اللاعبين كنقطة اتصال ، تعمل Techland على جعل النسخة تتمة أكبر وأفضل من كل شيء يستمتع به اللاعبون حول أول Dying Light.
متحدثًا أولاً عن التقدم التكنولوجي ، سرد Pawel التحسينات الكثيرة والتجديدات التي طبقها الفريق. وقال باول "سيكون عالم اللعبة أكبر أربع مرات من اللعبة بأكملها من قبل". "نظام الرسوم المتحركة الجديد ، نظام البحث الجديد الذي سيدعم الخيارات والعواقب ، ونظام الحوار الجديد ، ونظام واجهة المستخدم الجديد ، وبطبيعة الحال ، تكنولوجيا البث ، والتي تتيح لنا تكوين عوالم ضخمة حقًا."
ويمضي روهليدر في تسمية محرك C-Engine الجديد في Techland بـ "الكأس المقدسة لرسومات الكمبيوتر" ، قائلاً إن المشاهد ستبدو وكأنها من فيلم.
ثم يناقش الطريقة التي تؤثر بها خيارات اللاعب ليس فقط على السرد ، ولكن أيضًا على أقسام الخريطة أيضًا. "كل خيار تقوم به قد يؤثر على العالم" ، يشرح روهليدر. "على سبيل المثال ، يجب أن يكون لدينا إصدارات مختلفة من منطقة الخريطة ، والخريطة ضخمة ، وبالتالي فإن التحدي أكبر. يجب أن تكون شبكة التنقل لـ AI مختلفة إذا اتخذت اختيارات مختلفة. "
سيكون هناك "عدد هائل من الاحتمالات" للمجموعات العالمية ، وفقًا لروهليدر ، و "الاستعداد لذلك كان حقًا صعبًا للغاية ، خاصة بالنسبة لخريطة بهذا الحجم".
يمكنك رؤية العالم الذي تقوم بإنشائه عند هبوط Dying Light 2 في عام 2020.
INFO