الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

نمو صناعة الألعاب ، سوق متعدد المليارات

ستساعدك المقالة التالية: نمو صناعة الألعاب ، سوق متعدد المليارات

بلغت قيمة سوق الألعاب العالمي 151.55 مليار دولار في عام 2019. من المتوقع أن تصل قيمة هذه الصناعة إلى 256.97 مليار دولار بحلول عام 2025. ومن المتوقع أن تسجل معدل نمو سنوي مركب قدره 9.17٪ خلال الفترة (2020 – 2025). تجربة اللاعب هي ما تركز عليه جميع الشركات الناشئة. كل شركة حريصة على كتابة أكواد للهواتف المحمولة ، بلاي ستيشن ، إكس بوكس. سيتم توفير كل هذا للمستخدمين المدمجين في تخزين سحابي واحد.

دور التخزين السحابي والألعاب

السوق مدفوع بظهور الألعاب السحابية. أصبحت فكرة الألعاب السحابية حقيقة واقعة مع التقدم التكنولوجي. الخادم هو المكان الذي يتم فيه تخزين جميع الألعاب في الألعاب السحابية. كل عمل الحساب يتم هنا. يتضمن العمل عرض مشهد اللعبة ومعالجة منطق اللعبة وتشفير الفيديو وتدفق الفيديو. تقدم شركات مثل Onlive و G-Cluster و StreamMyGame و Gaikai و T5-Labs خدمات ألعاب سحابية تجارية. يبدو أن هذا القطاع الجديد يشكل تهديدًا لفكرة التقليدية

دفعت فكرة الحوسبة السحابية هذه الشركات المتخصصة في ألعاب الفيديو. شركات مثل Sega و Ubisoft و Epic Games و Atari و Warner Bros و Disney Interactive studio إلى شراكات مع Onlive. سيتم القيام بذلك لتوزيع ألعابهم.

تعزيز الشركات الناشئة في مجال الألعاب والصناعة

يتم دفع نمو السوق من خلال الشركات الناشئة الجديدة ، ويشهد هذا القطاع نشاطا كبيرا من الوافدين الجدد.

أعطى تفشي COVID-19 صناعة الألعاب دفعة قوية ، حيث أظهر استطلاع في مارس 2020 أن لاعبي ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة أفادوا أنهم لعبوا وقتًا أطول بنسبة 45٪ من اللعب المعتاد ، وقد أفاد اللاعبون أنهم لعبوا أكثر من المعتاد كل أسبوع. وسط الإغلاق. Esports هي شركة ألعاب تحقق أكثر من مليار دولار سنويًا. Twitchشهدت المرة الأولى التي يتم فيها تنزيله ارتفاعًا في معدل انتشار الوباء في مارس ، حيث ارتفع إلى 14٪ في الولايات المتحدة الأمريكية و 41٪ في إيطاليا.



شهدت ألعاب الهاتف المحمول أكبر زيادة بسبب تدابير Covid-19 في جميع أنحاء العالم. من المتوقع أن تحقق ألعاب الهاتف المحمول إيرادات تصل إلى 77.2 مليار دولار في عام 2020.ستنمو الصناعة + 13.3٪ هذا العام.
أسباب اختيار الهاتف عبر الكمبيوتر:

  • الألعاب المحمولة هي الأقل احتياجًا للدخول: الهاتف الذكي مملوك لأكثر من خمسي سكان العالم. يمنح اللعب على الهاتف المحمول فائدة إضافية تتمثل في وجود ألعاب مجانية.
  • توفر الألعاب المحمولة خيارًا لمقاهي الكمبيوتر: شهد وضع كوفيد -19 إغلاق العديد من مقاهي الألعاب. أجبر هذا اللاعبين على الانتقال إلى الهواتف بشكل مؤقت.
  • يعد تطوير الألعاب المحمولة أسهل بكثير من تطوير ألعاب الكمبيوتر الشخصي: لم يكن للألعاب المحمولة تأثيرات كبيرة بسبب هذا.

سيرتفع عدد اللاعبين على الهاتف المحمول إلى 2.6 مليار في عام 2020. وهذا من شأنه أن يحتوي على 38٪ من الذين سيدفعون.
تباطأ النمو في تسويق وحدة التحكم. لقد تراجعت عما كانت عليه في عام 2018. كان لتوقعات الجيل التالي من وحدات التحكم تأثيرها على مبيعات وحدات التحكم في عام 2019. ونتيجة لذلك ، كان على الكثير من الشركات تعديل مبيعاتها ومدخراتها السنوية.

مشهد الألعاب في الهند

نما التسويق عبر الهاتف المحمول الهندي خلال الأشهر القليلة الماضية. لقد أجبر نمو الألعاب الشركات المصنعة على إجراء الكثير من التغييرات في الوضع الطبيعي smartphones. نوع جديد تمامًا من الثورة. ليس فقط صناعة الهاتف المحمول ولكن أيضًا صناعة الألعاب تشهد ثورة. تنمو الصناعة من استثمارات لاعبين مثل Tencent و Nazara و Alibaba.
كانت القيمة السوقية لصناعة الألعاب الهندية حوالي 62 مليار روبية هندية في عام 2019. ومن المتوقع أن ترتفع إلى 250 مليار روبية هندية حتى عام 2024. يشير هذا النمو إلى نمو في عدد الوظائف في هذا القطاع. بحلول عام 2022 ، من المتوقع أن يصل عدد الموظفين إلى 40 ألف.



قيمة صناعة الألعاب في الهند

بلغت قيمة سوق الألعاب في الهند حوالي 62 مليار روبية هندية في عام 2019. ومن المتوقع أن يرتفع هذا إلى أكثر من 250 مليار روبية بحلول عام 2024. ومن المتوقع أن تولد الصناعة 40 ألف فرصة عمل جديدة بحلول عام 2022.
وفقًا لمسح ، فإن غالبية الهنود يلعبون نوعًا من الألعاب يوميًا. وأظهر أن ألعاب الرماية والألعاب الرياضية تحظى بشعبية بين الرجال. فضلت النساء ألعاب المغامرة والاستراتيجية.
شهدت الألعاب في الهند ذروتها أكثر في Mobile Gaming. مع توفر الهاتف المحمول على الإنترنت الرخيص والشبه المجاني أصبح الخيار الأفضل. من المتوقع أن تنمو الصناعة كثيرًا في السنوات القادمة.

ألعاب وحدة التحكم في الهند

من المتوقع أن تصل القيمة السوقية لألعاب وحدة التحكم في الهند إلى حوالي 291 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2022. ومن المتوقع أن يصل سوق ألعاب وحدة التحكم إلى حوالي 36.3 بالمائة بحلول عام 2022. وقد شهدت الصناعة نموًا بنسبة 35.5 بالمائة منذ عام 2016.