الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

"يجب أن يكون RayTracing مطلبًا في أي لعبة Triple A في عام 2023"

خلال SIGGRAPH ، تحدث نفيديا عن مستقبل تقنية RayTracingو وفقا ل مورغان ماكجير، الذي كان يعمل في نفيديا منذ عام 2009 يركز على RayTracing ، والواقع الافتراضي والمعزز ، والتدفق والرياضات الإلكترونية ، يشير إلى أن بطاقة الرسومات قادرة على تنفيذ تقنية Ray Tracing يجب أن يكون الحد الأدنى من المتطلبات لأي لعبة Triple A يتم إصدارها اعتبارًا من عام 2023.

وبعبارة أخرى ، هذا في 4 سنواتأي لعبة Triple A تطرح في السوق يجب أن أصل عن طريق دمج هذه التكنولوجيا هذا لن يستخدم فقط نفيديا ، ولكن أيضا أيه إم دي وإنتل، باستثناء ذلك اليوم ، توقعت نفيديا الباقي ، حيث وصلت في وقت كانت فيه التكنولوجيا لا تزال خضراء للغاية ، ولكن كل ما تتعلمه الآن سيساعدك على مواجهة المستقبل.

"يجب أن يكون RayTracing مطلبًا في أي لعبة Triple A في عام 2023" 1

حتى ذلك الحين ، مورجان ماكجير يقول ذلك ستستخدم معظم الألعاب طريقة تعايش RayTracing / rasterization لصورها. تُستخدم هذه الطريقة في معظم ألعاب الجيل الحالي التي تستفيد من إمكانات Nvidia GeForce RTX ، مثل Control و Metro: Exodus و Shadow of the Tomb Raider وجميع الألعاب الثلاثية القادمة مثل Watch_Dogs Legion و Cyberpunk 2077 و الموت الأبدي

في عام 2024ماكجوير يعتقد ذلك سيتم تطبيق نظام Hybrid RayTracing / rasterization حقيقي في ألعاب الفيديو. سيقدم هذا الحل المختلط ظلالاً خفيفة ، وانسدادًا محيطًا ، وانعكاسات ساطعة ، وأشعة لهياكل البيانات ، وصوت RayTracing ، وتصادم جزيئي مثالي ، ورؤية مثالية لمنظمة العفو الدولية. خبير نفيديا يتنبأ أن هذا الحل الهجين سيتم استخدامه حتى عام 2034.

أن جميع ألعاب Triple A تزيد شريط الرسوم من خلال تطبيق RayTracing لن يكون مجنوناوأكثر ، رسميًا ، ستدعم PlayStation 5 و Xbox Project Scarlett هذه التكنولوجيا، لأنه بعد البحث عن الواقعية ، تحسين القوام أكثر وأكثر ، الآن يريد RayTracing أن يصل لقيادة تغيير الرسم التالي.