الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يقول Bain & Company إن اللاعبين الشباب يعتنقون metaverse

ستساعدك المقالة التالية: يقول Bain & Company إن اللاعبين الشباب يعتنقون metaverse

أصدرت شركة الاستشارات العالمية Bain & Company تقريرًا عن تفضيلات الألعاب للاعبين الشباب (الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا) وكيف يغير metaverse صناعة الألعاب.

يتكيف اللاعبون الأصغر سنًا بشكل أسهل مع الألعاب metaverse ويكونون أكثر اهتمامًا بها من اللاعبين الأكبر سنًا. وهم يعتقدون أيضًا أن ألعاب metaverse متفوقة لأنها توفر تجارب غامرة وأشكالًا جديدة من التنشئة الاجتماعية. أكد التقرير أيضًا أن هؤلاء اللاعبين الشباب الذين لم يجربوا ألعاب metaverse حتى الآن ، ما زالوا يرون إمكانات ذلك وربما يلعبون ألعاب metaverse في المستقبل. حتى نصف اللاعبين الذين لا يلعبون الألعاب عبر الإنترنت أظهروا اهتمامًا بالميتافيرس.

في حين أن اللاعبين البالغين أكثر تشككًا في metaverse ، يحرص المراهقون على العيش في عالم افتراضي. يفضل نصف المشاركين في الاستطلاع الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا قضاء بعض الوقت مع الأصدقاء في ممارسة ألعاب الفيديو معًا ، بينما يفضل 42٪ من الشباب الذين شملهم الاستطلاع قضاء الوقت في ألعاب الفيديو بدلاً من التواصل الاجتماعي في الحياة الواقعية. حوالي نصف المشاركين يفضلون حضور الأحداث المدرسية في metaverse بدلاً من الحياة الحقيقية.

“قال 53٪ من لاعبي ألعاب metaverse الأصغر سنًا إنهم يفضلون أن يرثوا منزلًا لقضاء العطلات في منطقة Metaverse بدلاً من أن يرثوا منزلًا لقضاء العطلات في جزيرة غريبة ،”

ذكر التقرير.

قام المراهقون أيضًا بإدراج أهم الامتيازات للألعاب metaverse. الميزة الأولى هي تجربة افتراضية غامرة ، تليها المشاركة في أنشطة أخرى مع الأصدقاء وفرصة التواصل الاجتماعي. قال اثنان من كل خمسة مشاركين إن عمليات الشراء داخل اللعبة كانت السبب الرئيسي للعب ألعاب metaverse.

ذكر التقرير كذلك أن اللاعبين الصغار ينفقون المزيد من الأموال على الألعاب ويلعبون أكثر في metaverse مقارنة باللاعبين الأكبر سنًا: أنفقوا 42 دولارًا واللعب لمدة 12.5 ساعة في الأسبوع في المتوسط. يقضي اللاعبون الشباب أيضًا معظم وقتهم في اللعب مقارنة بالأنشطة الإعلامية الأخرى ، مثل وسائل التواصل الاجتماعي والبرامج التلفزيونية ، YouTubeوالموسيقى والقراءة.

“كان اللاعبون الشباب يمهدون مستقبل ميتافيرس. لقد اعتمدوا على الألعاب ذات النمط metaverse ، وغالبًا ما يفضلون الاختلاط مع الأصدقاء في الألعاب أكثر من التواصل الشخصي. إنهم مرتاحون بشكل متزايد للواقع الافتراضي ، لذلك حتى أولئك الذين لا يلعبون حاليًا في metaverse من المرجح أن يفعلوا ذلك في المستقبل ، “

قال أندريه جيمس ، الرئيس العالمي لممارسة الإعلام والترفيه في شركة Bain & Company.

قال سامر بحصلي ، الشريك في Bain & Company في الشرق الأوسط ، إن الاهتمام العالمي بميتافيرس يتزايد بسرعة. وأشار إلى استراتيجية دبي الكبرى لإضافة 4 مليارات دولار إلى اقتصادها وخلق 42 ألف وظيفة افتراضية بحلول عام 2030.

قبل بضعة أشهر ، استجوبت دراسة استقصائية 2500 بالغ من الولايات المتحدة من غير هواة الألعاب بشأن وجهة نظرهم حول metaverse. في حين أن الشباب كانوا أكثر حماسًا بشأن metaverse ، كان 32٪ من إجمالي المستجيبين “خائفين” من أن المستقبل يدور حول العالم الافتراضي. قال ما يصل إلى 60 ٪ إنهم لم يكونوا على دراية بالميتافيرس.

اقرأ المنشورات ذات الصلة: