الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Cyberpunk 2077 Night City: داخل عصور التصميم والمجتمعات وكيفية تأثيرها على اللاعب

إذا كان عليك أن تصف الأسلوب المرئي للمحتوى الإلكتروني ، فماذا ستقول؟

من السهل الانجذاب نحو شوارع علامات النيون المنعكسة في الخرسانة المطرية ، والأشخاص في طبقات ضيقة من الملابس الرياضية المزروعة والصناعية ذات التحسينات الإلكترونية في كل مكان والتي تم تسجيلها هندسيًا في جلدهم.

في بعض الخيال السيبراني – خارج الاختلافات الطفيفة في محاولة لنقل موضوعات هيمنة الشركات وعدم المساواة الاجتماعية – يتم تطبيق هذه الأفكار غالبًا على الجميع وعلى كل شيء في العالم ، مما يخلق بيئة متجانسة يهيمن عليها نمط واحد ، كما كان الحال جميعًا ألقيت في آن واحد.

على الرغم من الأمثلة الأكثر نجاحًا ، حاول أن تعكس النمو العضوي لمجتمعاتهم السيبرانية من خلال ترميز الخلفية الدرامية في الأزياء والهندسة لمواطنيها. هذا هو النهج الذي يتبعه مؤتمر نزع السلاح Projekt Red مع Cyberpunk 2077.

يقول مارتي جونكرز ، كبير المفكرين في سي دي بروجيكت ريد ، عن المناطق الست في نايت سيتي: "إنهم متشابهان تقريبًا (في الحجم)" ، لكنهم مختلفون تمامًا في الأناقة ، لذا فسوف تتعرف دائمًا على مكان وجودك في اللعبة. على سبيل المثال ، في The Witcher ، كان لديك هذه المناطق المختلفة ، مثل Skellige كانت حقًا اسكندنافيا ، وأردنا أن نفعل الشيء نفسه هنا لأن المدينة ستصبح مملة بسرعة كبيرة إذا كان لديك نفس النوع من المباني.

كل منطقة لها شخصيتها الخاصة. لأن لدينا هذا الكم الهائل من العلم والخلفية من Cyberpunk 2020 لمايك بوندسميث – وهو موسوعة المشي هذه من المعلومات حول العلم Cyberpunk – يمكننا حقا استخدام ذلك لإنشاء هذه المناطق كقاعدة. "

تتألف الهوية المرئية لـ Cyberpunk 2077 من أربع عصور مختلفة: الانتروبيا ، الكيتشة ، النيو-العسكرية ، والنيو كيتش. على الرغم من أنها ظهرت في هذا الترتيب الزمني ، إلا أن بعض المناطق والجماعات الاجتماعية في المدينة الليلية تتبنى جوانب من كل منها كدليل على الثروة ، أو بدافع الضرورة.

"إنهم حقًا العمود الفقري للتصميم المرئي للمدينة" ، يوضح جونكرز. "نظرًا لأن المدن الحقيقية لها أيضًا العديد من الطبقات المختلفة من الأساليب المعمارية ، والعديد من السيارات المختلفة من مختلف الأعمار التي تجول ، والأزياء – لا يرتديها الجميع. لقد أردنا أن نحصل على ذلك أيضًا في Night City ، لذلك أنشأنا هذا الجدول الزمني الذي يربط الأنماط معًا. "

Entropism

Cyberpunk 2077 Night City: داخل عصور التصميم والمجتمعات وكيفية تأثيرها على اللاعب 1

يتم وصف أول من عصور التصميم ، Entropism ، بـ "الضرورة أكثر من الأناقة" ، وتستمد جذورها من فترة التقشف عقب الانهيار المالي العالمي في وقت سابق من تاريخ Cyberpunk.

في عام 1994 ، تسبب التلاعب بالعملة السرية والاحتيال في أسواق الأسهم في الولايات المتحدة في هز الثقة بشكل كافٍ للتسبب في ركود عالمي. بشرت المصاعب الاقتصادية الناتجة في وقت من التصميم النفعي للغاية حيث لا يمكن إهدار أي شيء.

المباني على طراز Entropism قديمة ورمادية وعقيمة ، وتظهر في المناطق التي لا يستطيع الناس تحديثها.

يقول جونكرز: "لقد كان وقتًا كان الناس فيه فقراء جدًا ، كان وقتًا عصيبًا للغاية". "لذلك كان تصميمهم عمليًا للغاية ، ولم يكن عن المظهر الرائع ، ولم يكن عن الزخرفة ، بل كان عن التطبيق العملي الخالص ، واستخدام المواد الرخيصة ، والأشياء محاصرة للغاية ، ولوحة الألوان التي كانت مهزومة حقًا."

الفن الهابط

Cyberpunk 2077 Night City: داخل عصور التصميم والمجتمعات وكيفية تأثيرها على اللاعب 2

عندما بدأ المجتمع في الانتعاش بعد انهيار سوق الأسهم ، بحث الناس عن وسيلة لإشراق العالم الرمادي الذي اعتادوا عليه.

كانت Kitsch حركة شعبية مناهضة للثقافة ضد تقشف Entropism ، تعبيرًا عن السعادة والانتعاش في فترة فائض نسبي تتميز بها الألوان الجريئة والبلاستيك اللامع وسهولة الوصول إليها. إذا كنت تشاهد أشكالًا أكثر تقريبًا وألوانًا مثل الأصفر والفيروز ، فأنت تنظر إلى Kitsch.

النيو النزعة العسكرية

Cyberpunk 2077 Night City: داخل عصور التصميم والمجتمعات وكيفية تأثيرها على اللاعب 3

ولكن هذه الفترة من حرية التعبير لم تدم طويلاً ، حيث تدخلت الشركات المتعطشة للسلطة للاستفادة من الحكومات الضعيفة والفاسدة للسيطرة على الربح.

"في وسط المدينة ، وهي شركة كبيرة ، سترى في معظمها النزعة العسكرية الجديدة" ، يوضح جونكرز. "هذا هو الوقت الذي كانت فيه الشركات قوية للغاية لذلك يؤثر على أسلوب الناس."

تم فصل النزعة العسكرية الجديدة عن تقشف الانتروبيا بجمالها الأنيق والأنيق. إنه تصميم قوي للأقوياء بالفعل ، ولديه جواً من الفخامة العملية. مما لا يثير الدهشة ، أن هذه الدعامة تشمل أيضًا الميليشيات المنظمة المختلفة في المدينة الليلية ، والتي تمارس ظهورها المهيب كسلاح للتخويف.

النيو الفن الهابط

Cyberpunk 2077 Night City: داخل عصور التصميم والمجتمعات وكيفية تأثيرها على اللاعب 4

أخيرًا ، أحدث عصور التصميم وأكثرها إثارة للاهتمام هي نيو كيتش.

حيث تميزت حقبة كيتش الأصلية بإمكانية الوصول إليها ، فإن نيو كيتش هي عكس ذلك. هذه هي نظرة الأثرياء الذين يستحوذون على جمالية Kitsch على مستوى السطح دون الاعتراف بدوافعها الثقافية ، مما يجعلها تتحول إلى بيان بالثروة المدققة.

بينما تحتوي لوحة الألوان المتشابهة على الحقبة السابقة ، فإن نيو كيتش تدمج الأقمشة الطبيعية في ملابسها وأشياء مثل الخشب والرخام في بنيتها المعمارية.

يقول يونكرز: "في نيو كيتش يستخدمون هذه المواد الطبيعية لأنها أغلى الأشياء التي ستجدها في نايت سيتي". "إذا رأيت شخصًا يتجول بطباعة حيوان يجب أن يكون" نيو كيتش ". إنه أحدث طراز يرتديه معظم الأثرياء لأن الحيوانات نادرة حقًا في Night City ، ومعظمهم منقرض.

"إذا كان لديك جلد حيوان لا يمكن تحمله تقريبًا ، فقد حاولنا ربط الخط الزمني بثروة الأشخاص ونوع الأشخاص وإنشاء هذه الأنماط الأربعة وخلطها في المدينة. من خلال ذلك ، قمنا بتصميم جميع المناطق أيضًا ، حيث سيكون للمناطق الأكثر ثراءً المزيد من الأساليب الحديثة ، والأخرى الفقيرة أكثر من الأنماط القديمة. "

مناطق مختلفة ، تاريخ مختلف ، أنماط مختلفة

تظهر كل هذه الأنماط الأربعة بدرجات متفاوتة حول Night City ، لكن هذا لا يعني أن كل منطقة ستكون ممثلة تمامًا لأحدها أو الآخر.

لقد تم تشكيل كل منطقة من المقاطعات الست من خلال تاريخها ، والناس الذين يعيشون هناك ، وثقافتهم.

يتم تشغيل Pacifica ، أقصى الجنوب في Night City ، بواسطة فودو بويز.

يقول جونكرز: "نعلم أن باسيفيكا ، على سبيل المثال ، كان من المفترض أن تكون منطقة منتجع حيث بنوا كل هذه الفنادق ، وهناك هذا المركز التجاري ، وهناك هذه العجلة الحديدية". لكن بعد ذلك ، واجهت الشركات التي كانت تنفق الأموال عليها أزمة اقتصادية وسحبت كل الأموال وتركتها.

"ثم جاء المجتمع الهايتي وفكر ،" لا يزال بإمكانك العيش هنا ومن الجيد أن الشركات خرجت لأننا نستطيع أن نجعل شيئًا لطيفًا هنا ". لذلك ذهبوا للعيش هناك ، ولديك هذه القصة والخلفية التي هي فريدة من نوعها للغاية فجأة.

Cyberpunk 2077 Night City: داخل عصور التصميم والمجتمعات وكيفية تأثيرها على اللاعب 5

"لدينا هذا لكل منطقة" ، يوضح جونكرز. “Watson هي منطقة أخرى أظهرناها في العرض التوضيحي الأول. كان واتسون في مرحلة ما من التاريخ قد لحقت به أضرار جسيمة من جراء الزلزال ، لذا بعد ذلك أعادوا بناؤه ، ولكن فوق بعضهم البعض. إذاً ما لديك الآن هو منطقة مزدحمة للغاية بها أبراج وأزقة وشوارع ضيقة – أجواء مختلفة تمامًا ، ولكن هناك هذه القصة وراءها. "

تقوم كل مجموعة من المجموعات الثقافية في Night City بطبقة هوياتها الخاصة فوق عصور التصميم الأساسية ، مما يخلق مساحات فريدة لكل فصيل يسكن فيه. في العرض التوضيحي لـ Gamescom الخاص بـ Cyberpunk 2077 ، يمكنك رؤية ذلك في احتلال فودو بويز في باسيفيكا.

"لديهم لغتهم البصرية الخاصة بهم ، ويمكنك أن تدرك ذلك" ، يشرح يونكرز. "إذا شاهدت العرض التوضيحي مرة أخرى ، فربما تلاحظ كيف يزينون المنطقة المحيطة بهم ، والرمز الذي يستخدمونه ، والكتابات التي يستخدمونها ، فهي خاصة بهم. قدمنا ​​الجميع تقريبا لغتهم البصرية الخاصة. يعمل هذا بشكل جيد بالفعل لأن الهندسة المعمارية قد تكون انتروبيا ، ولكن بعد ذلك ترى هذه الطبقة من الزخارف التي تميزها بأنها مخبأ فودو بويز. "

شارع السامرائي

الاستثناء الرئيسي لكل هذا هو V.

بصرف النظر عن العصابات والشركات ، فإن شخصية اللاعب المخصصة لديك هي لعبة غريبة لا تربطها بشيء بمجموعة أخرى.

يقول جونكرز: "حسنًا ، أنت Cyberpunk ، هذا أمر مؤكد". "لذا فأنت شخص غريب ، في اللعبة ، قد تشارك في علاقات مع أشخاص أو تعمل مع بعض العصابات ، لكنك لن تكون تابعًا لأي شيء."

على الرغم من أنه يمكنك محاذاة نفسك بشكل أوثق مع منظمات معينة من خلال خيارات الخلفية ولعب الأدوار ، إلا أن لدى اللاعب لغته المرئية الخاصة. هذا يترك V كشريحة فارغة لتكوينها ، ويميزها عن أي شخص آخر في قصة اللعبة ذات الدوافع الشخصية.

"لقد أردنا حقا أن تكون حرا" ، يشرح يونكرز. "نظرًا لأنك لم تكن أبدًا جزءًا من مجموعة على الإنترنت ، فأنت حقًا مجموعة خاصة بك. أعتقد أيضًا أننا في Cyberpunk نريد أن نروي قصة شخصية حقًا. لاحظنا في Witcher أيضًا أنه يتردد صداها مع الأشخاص عندما يختبرون قصة شخصية.

Cyberpunk 2077 Night City: داخل عصور التصميم والمجتمعات وكيفية تأثيرها على اللاعب 6

"بالنسبة لنا ، من المهم للغاية أن يكون لديك موضوعات مثل الثقة أو الخيانة أو الصداقة وأن تكون لديك هذه القصة الشخصية للغاية ذات الشخصية التي قمت بإنشائها ، إنها لا تتعلق بإنقاذ العالم ، ولكن المزيد عن إنقاذ نفسك. هذا هو النهج الذي نريد اتباعه مع هذه اللعبة. "

سيصدر Cyberpunk 2077 في 20 أبريل 2020 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One و PS4. هناك شائعات بأنه قد يكون لعبة عبر الأجيال تهبط أيضًا على أجهزة الجيل التالي.