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Gears 5 Boss Battle Guide »

Chacun des actes de Gears 5 propose un combat intense contre des ennemis incroyablement puissants. Utilisez notre guide pour prendre le dessus dans ces combats de boss.

Microsoft et The Coalition ont passé plus de deux ans à développer Gears 5, à lancer la plus grande campagne de l’histoire de la série et à créer sans doute la plus grande prouesse technique de la division Xbox Games. La campagne Gears 5 est remplie de moments qui impressionneront les joueurs par la puissance de l’Unreal Engine et le niveau de détail avec lequel les développeurs l’ont fait. Les combats de boss dans Gears 5 offrent certains des plus grands spectacles de la campagne, mais ils peuvent être très difficiles. La plupart de ces combats sont de nature mouvementée et nécessitent plus de défis et plus de temps par rapport à la plupart des rencontres ennemies.

Avec ce guide pratique, vous pouvez renverser tous les boss de Gears 5 et récupérer le pouvoir de l’essaim et du bâton de criquet. Comme vous vous en doutez, il y a aussi de sérieux spoilers. Donc, si vous n’avez jamais joué à la campagne Gears 5 auparavant, procédez avec prudence.


Boss Fight 1 – Swarmak du hall du théâtre

Vers la fin du premier acte, nos héros combattent l’essaim en face de la colonie 2 et entrent enfin dans le théâtre local. Après une rencontre de mini-boss plutôt nouvelle avec des robots corrompus, l’équipe pénètre dans le hall du théâtre. À ce stade, Cole et Fahz courent de la rue au hall et expliquent qu’ils apportent un monde de douleur avec eux. Dans ce cas, cette douleur est délivrée par un swarmak qui entre en scène en déchirant l’entrée du hall du théâtre.

Bien que ce combat de boss puisse être très féroce et se déroule très près du swarmak géant, il est très gérable si vous savez comment l’aborder. Le Swarmak ouvrira le feu sur n’importe quelle cible qui n’est pas à couvert. Essayez donc de garder la tête baissée. Vous remarquerez que l’animal a des plaies jaunâtres, surtout autour des genoux et des cuisses. Tirez sur ces points faibles pour endommager l’essaim. Il y a aussi des points faibles sur le menton et le bas du dos si vous réussissez à flanquer la créature.

Une fois que vous avez vaincu suffisamment de points faibles, le jeu passera à une cinématique où Cole Train conduit une moto hors d’une rampe dans la bouche du Swarmak. Heureusement, le vélo a attaché des explosifs. Tirez simplement sur l’explosif rouge à l’arrière de la moto pour gagner le combat. Des points bonus pour avoir les joues pleines et faire une impression de Roy Schieder en criant “Sourire, fils de pute!” Alors que le Swarmak explose.


Combat de boss 2 – La matriarche

Le deuxième combat de boss du jeu a lieu lorsque Kait et Del tentent de s’échapper de la base sous-marine gelée à la fin de l’acte 2. En sortant de la base autodestructrice, vous entrez dans une grotte gelée et êtes coupé par la matriarche. La bête géante qui est en partie faite de glace et qui est psychologiquement liée à Kait. Le combat commence lorsque la matriarche s’écrase à travers la glace mince et est ensuite gelée pendant une courte période. Courez rapidement derrière la créature et chargez-la dans son dos pour lui infliger des dégâts.

Maintenant que vous avez le plan pour blesser la matriarche, la première chose dont vous devriez vous soucier est de créer un espace entre vous et la créature. Si vous le laissez se fermer, Applebee vous séparera comme un bâton de fromage. La matriarche vous attaquera et retirera le piolet de son dos pour vous le lancer. La meilleure chose à faire est de rouler à gauche ou à droite pour esquiver ces attaques. Assurez-vous qu’il y a de la glace mince entre vous et la créature et tirez sur la glace (ou utilisez une grenade) au fur et à mesure qu’elle progresse. Dès que la créature retombe dans l’eau, elle gèle et vous déchargez à nouveau le chargeur dans le point faible de son dos.

Si vous êtes trop loin, la pièce deviendra orange et se remplira d’une tempête de poussière, rendant la visibilité médiocre. Veillez à ne pas heurter la matriarche pendant ces périodes et continuez à la jeter à l’eau en tirant sur la glace. À un moment donné, la créature tombe et vous recevez une carte pour l’acte 3.


Combat de boss 3 – Premier combat de Kraken

Alors que le voyage via l’acte 3 touche à sa fin, nos héros doivent aider à assembler un système de guidage par satellite attaché à une fusée et l’escorter jusqu’à un site de lancement dans le désert. Dès que le dur labeur semble terminé et que les héros arrêtent de respirer, un ver souterrain géant, étrangement familier aux Grabboids de Tremors, décide d’interrompre le lancement de la fusée. Alors que l’équipe s’efforce d’abaisser l’échafaudage du Launchpad vers le sol, le ver géant que le jeu appelle le Kraken enroule ses tentacules autour de la structure.

Traiter ces tentacules est une proposition simple lorsque vous recherchez les ouvertures circulaires sombres connues sous le nom de stigmates. Une fois que vous voyez la palourde semblable au chocolat commencer à se déplacer sur les stigmates, chargez votre arme dedans jusqu’à ce qu’elles s’ouvrent et exposent les entrailles juteuses du steak de poulpe. Continuez à tirer jusqu’à ce que la spirale éclate. Répétez ce processus et en même temps envoyez un essaim pour déplacer nos héros vers Terra Firma. Malheureusement, atteindre le sable n’est pas la fin du combat car le Kraken décide de manger l’équipe sous le missile qui sera bientôt lancé.

Une fois que la pieuvre a ouvert la bouche, des extrémités de tentacules de couleur pêche brillante dépassent, essayant de saisir tout ce qu’elle peut trouver. Abattez-les le plus rapidement possible, en vous assurant que les tentacules que vos coéquipiers ont déjà sous contrôle ont la priorité. S’ils pendent trop longtemps, le combat se termine et doit être relancé. Si votre cible est forte, un seul chargeur du lancier peut faire éclater trois des tentacules. Une fois que vous en aurez suffisamment détruit, le missile commencera à décoller, donnant au Kraken une belle brûlure externe et ouvrant une petite fenêtre pour que nos héros puissent s’échapper dans l’acte 4.


Combat de boss 4 – Combat final de Kraken

Dans l’acte 4, l’équipe est de retour dans les murs du dernier établissement humain sur Sera, défendant la population restante d’une intense invasion de criquets et d’essaims. La bataille se termine par une dernière escarmouche devant l’une des portes de la colonie, où Kait et sa compagnie doivent combattre des essaims et une pieuvre de poids moyen qui revient. Kait et l’équipe escaladent le mur extérieur et commencent à éliminer les essaims alors qu’un railgun mural effectue le processus de tir et de recharge. Une fois les essaims en grande partie éliminés, la pieuvre se heurtera au bord du mur de la colonie pour la bataille finale.

Comme la première fois que l’équipe est sortie avec le ver géant, le bon chemin vers la victoire est de s’assurer que les tentacules rougeoyants sont tirés dans la gorge et que les gens sont attrapés. Il y a des piles de munitions au niveau inférieur de chaque côté des remparts au cas où vous auriez besoin de cartouches supplémentaires (probablement vous le ferez). Si vous détruisez suffisamment de tentacules du cou, vous pouvez utiliser l’énorme canon à rails sur le côté gauche des remparts. Une fois activé, faites simplement glisser le réticule de visée vers la pieuvre jusqu’à ce qu’il devienne rouge et se déclenche. Il va abattre une partie de la pieuvre.

Le chef de direction se bat contre les engrenages 5.
Le Kraken est l’un des combats de boss les plus difficiles de Gears 5.

Lorsque le railgun se recharge, le Kraken aspire tout vers lui-même. Dirigez votre arme vers la gorge et essayez de tirer sur les parties oranges pour les calmer. Encore une fois, comme avant, vous devez détruire plusieurs extrémités de tentacules. Si vous faites suffisamment de dégâts, le railgun se rechargera. Courez là-bas, visez le Kraken et tirez à nouveau. Cela semble vraiment bouleverser la bête car elle passe en mode super aspiration et est dangereusement proche de manger nos héros.

Sorti de nulle part, Jack, le robot de soutien, décide d’être utile et se sacrifie pour tirer l’arme satellite Hammer of Dawn installée à la fin de l’acte 3. Cela a mortellement blessé le Kraken en le faisant exploser en un million de morceaux. Mettez de la musique, un clin d’œil et un clin d’œil à une suite de Gears et enfin au générique. Vous avez réussi!


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