الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Roblox Statistics 2023: الإيرادات والنمو وحصة السوق

ستساعدك المقالة التالية: Roblox Statistics 2023: الإيرادات والنمو وحصة السوق

لقد أحدثت لعبة Roblox ثورة في العالم.

يأخذ مفهومها الفريد من الأفكار التقليدية للألعاب ويضفي منظورًا جديدًا لمطوري الألعاب.

لكن لماذا هو ناجح؟

الجواب بسيط. يحب اللاعبون الألعاب الصغيرة التي يمكنهم لعبها بسهولة على هواتفهم. بعد كل شيء ، يتم لعب أكثر من 79٪ من ألعاب Roblox على الأجهزة المحمولة.

يقودنا ذلك إلى السؤال عن عدد الأشخاص الذين يستخدمون Roblox بشكل نشط يوميًا؟

وما مقدار ما تحققه Roblox من إيرادات كل عام بالضبط؟

لحسن الحظ ، كانت Roblox شفافة للغاية بشأن إحصاءات الاستخدام ونمو الإيرادات.

لإعطائك فكرة عن مدى نجاح النظام الأساسي ، إليك أهم إحصائيات Roblox في عام 2023.

إحصائيات Roblox الرئيسية 2023

  • لدى Roblox أكثر من 43.2 مليون مستخدم نشط يوميًا.
  • من حيث المستخدمين النشطين المتزامنين ، كان أكبر عدد من المستخدمين النشطين على Roblox في نفس الوقت هو 5.7 مليون.
  • لدى Roblox 202 مليون مستخدم نشط شهريًا.
  • أكثر من 8 ملايين من مطوري الألعاب الصغار والكبار يستخدمون Roblox كوسيلة للترويج للألعاب الجديدة. نتيجة لذلك ، أصبحت لعبة Roblox موطنًا لأكثر من 40 مليون لعبة مختلفة ، على الأقل منذ عام 2008.
  • حقق مطورو Roblox أرباحًا مجمعة بلغت 328 مليون دولار.
  • تم تشغيل المنصة وتنزيلها في أكثر من 180 دولة. يأتي المستخدمون الأكثر نشاطًا يوميًا من أمريكا الشمالية ، ويساهمون بنسبة 33٪ من قاعدة المستخدمين. تشكل أوروبا 29٪ من قاعدة المستخدمين. وتأتي آسيا في المرتبة الأخيرة ، حيث تشكل 13٪ فقط من قاعدة المستخدمين.
  • في الربع الأخير من عام 2020 ، سجلت Roblox أكثر من 9.73 مليار ساعة من وقت اللعب على المنصة. هذا يجعلها واحدة من أكثر المنصات نشاطًا في العالم.
  • يتميز Roblox بأكثر من 40 مليون لعبة مختلفة متاحة على المنصة. من بين هؤلاء ، الأكثر شعبية هو “تبناني!” ، حيث بلغ إجمالي عدد الزيارات 25 مليارًا. ومع ذلك ، فإن أطول لعبة تم لعبها هي مرحبًا بك في Bloxburg ، مع أكثر من 22 دقيقة من وقت اللعب المتوسط.
  • يتكون أكثر من 29٪ من قاعدة مستخدمي Roblox من المراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و 12 عامًا ، وأكثر من 25٪ من قاعدة المستخدمين تتكون من أطفال دون سن التاسعة. أما بالنسبة للتفاوت بين الجنسين ، فإن 51٪ من اللاعبين هم من الذكور ، و 44٪ من الإناث ، و 5٪ سجلوا جنسهم. كـ “غير معروف”.
  • يعتبر Roblox أكثر انتشارًا بين الأجهزة المحمولة ، حيث تمثل الهواتف المحمولة 72٪ من جميع جلسات ألعاب Roblox. ومع ذلك ، مقارنةً بذلك ، يتم تنفيذ 25٪ فقط من جميع جلسات Roblox على أجهزة الكمبيوتر المكتبية. ويتم إجراء 3٪ فقط على أجهزة الألعاب.
  • في الربع الأول من عام 2020 ، حققت Roblox إيرادات إجمالية بلغت 588.7 مليون دولار. تأتي معظم الإيرادات من بيع Robux. في عام 2020 ، استحوذت Roblox على أكثر من 1.24 مليار دولار من خلال بيع Robux وحده. ينتهي الأمر بالمستخدمين بإنفاق متوسط ​​13.73 دولارًا على Robux.

نظرة عامة على Roblox

Roblox عبارة عن منصة ألعاب على الإنترنت تستضيف أكثر من 40 مليون لعبة. كثير من الناس يخلطون بين لعبة Roblox واللعبة ، لكنها أكثر من ذلك بكثير.

يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب بناءً على ميكانيكا اللعبة وتصميمات الشخصيات. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يمنح المطورين الحرية الكاملة لإنشاء لعبة تعتمد على أي نوع وأي مفهوم فريد.

تم إطلاق لعبة Roblox في الأول من سبتمبر 2006 ، ولم تكتسب شعبية كبيرة. كان ذلك لأن الوصول إلى الإنترنت لا يزال غير منتشر.

والمفهوم الأحدث لم يروق للناس في البداية. ولكن سرعان ما أضاف المطورون المزيد والمزيد من الألعاب إلى المنصة ، نمت لتصبح عملاق الألعاب كما هي عليه اليوم.

إحصائيات استخدام Roblox في جميع أنحاء العالم

يحتوي Roblox على قاعدة مستخدمين تمتد عبر العالم بأسره. وعلى هذا النحو ، فهو أحد أكثر التطبيقات استخدامًا.

لوضع ذلك في الاعتبار ، تم تنزيل Roblox واستخدامه من قبل أشخاص من 180 دولة مختلفة في عام 2020.

ومن المتوقع أن ترتفع الأرقام أكثر.

في نفس العام ، حقق Roblox أكثر من 437 مليون عملية تنزيل على الهاتف المحمول في جميع البلدان.

وتعزى الزيادة في النشاط اليومي جزئياً إلى الوباء عندما زاد النشاط اليومي بنسبة 40٪.

حاليًا ، تُظهر الإحصائيات أن لديها أكثر من 43.2 مليون مستخدم نشط يوميًا ، على الأقل اعتبارًا من 2021 Q2.

من هؤلاء ، 33٪ في الولايات المتحدة وكندا. لإعطائك تقديرًا تقريبيًا ، هناك حوالي 14.2 مليون مستخدم يأتون من تلك البلدان.

ومع ذلك ، فإن هذا الرقم لا يتزايد بسرعة كبيرة. فقد ارتفع بنحو 6.14٪ فقط منذ الربع الثاني من عام 2020.

تقدم أوروبا عددًا أكبر من المستخدمين النشطين يوميًا ، مما يشكل ما يصل إلى 29٪ من جميع مستخدمي Roblox. هذا قريب من حجم قاعدة المستخدمين في الولايات المتحدة وكندا مجتمعين. وبشكل أكثر تحديدًا ، هذا هو حوالي 10.4 مليون مستخدم نشط يوميًا.

تأتي آسيا في المرتبة الثالثة ، مع وجود 15٪ من جميع المستخدمين النشطين يوميًا في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

وهذا يجعل أكثر من 6.48 مليون مستخدم آسيوي. تساهم بقية دول العالم مجتمعة بحوالي 23٪ من إجمالي قاعدة المستخدمين النشطة اليومية. هذا ما يقرب من 9.936 مليون مستخدم من أجزاء أخرى من العالم.

إحصائيات الإيرادات والإنفاق Roblox 2023

نظرًا لكونها واحدة من أكثر الألعاب شعبية في أكثر من 180 دولة ، فليس من المستغرب أن تحقق الشركة بعض النجاح المالي.

في عام 2017 ، تشير الإحصائيات إلى أن إجمالي إيراداتها كان حوالي 45 مليون دولار.

ومع ذلك ، بحلول عام 2020 ، نما ذلك بسرعة إلى 920 مليون دولار.

تعود هذه الزيادة السريعة في الإيرادات جزئيًا إلى زيادة إنفاق المستخدمين.

يحتوي Roblox على العديد من الخدمات التي يمكن للمستخدمين شراؤها ، بما في ذلك العملة داخل اللعبة والصور الرمزية الخاصة. في الربع الرابع من عام 2018 ، استحوذت Roblox على أكثر من 91 مليون دولار من إنفاق المستخدمين.

ومع ذلك ، نما هذا الرقم بسرعة. في الربع الرابع من عام 2019 ، على سبيل المثال ، بلغ إجمالي إنفاق المستخدمين لمستخدمي Roblox 174 مليون دولار. وبحلول الربع الثالث من عام 2020 ، ارتفع هذا الرقم إلى 308 مليون دولار.

جزء كبير من هذا الإنفاق جاء من Robux. في عام 2018 ، بلغ إجمالي حجز Robux حوالي 499 مليون دولار. نما هذا الرقم إلى حوالي 1.31 مليار دولار في عام 2021.

من هذه الأرقام ، من الآمن تخمين أن Roblox تتمتع حاليًا بقيمة سوقية عالية بشكل فلكي. ولن تكون مخطئا.

في عام 2017 ، بلغ تقييم Roblox 1.1 مليار دولار ، وهو رقم مرتفع جدًا لأي شركة. تم اكتساب هذه القيمة خلال فترة 10 سنوات تقريبًا.

وفي عام 2020 ، كان التقييم 4 مليارات دولار فقط. ومع ذلك ، فقد حدث شيء ما في عام 2021 شهد ارتفاعًا سريعًا في القيمة السوقية لـ Roblox.

في عام 2021 ، بلغت قيمة Roblox 38 مليار دولار. هذا ما يقرب من تسعة أضعاف الزيادة منذ العام السابق.

بالطبع ، كان هذا يرجع بشكل أساسي إلى الوباء ، مما أدى إلى قيام المزيد من المستخدمين بتنزيل التطبيق واستخدامه.

ومع ذلك ، كان هذا أيضًا طرفًا بسبب الاكتتاب العام في عام 2020 ، والذي أدى إلى زيادة بنسبة 850 ٪ في قيمة Roblox.

ديموغرافيات مستخدم Roblox 2023

على الرغم من أن الإحصائيات في عام 2023 تظهر أنها تحظى بشعبية بين جميع الفئات العمرية ، إلا أن معظم المستخدمين النشطين يوميًا هم من الشباب.

لكي نكون أكثر تحديدًا ، يشكل المستخدمون الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و 12 عامًا الجزء الأكبر من المستخدمين النشطين يوميًا. يشكلون حوالي 29٪ من المستخدمين.

في المرتبة الثانية ، يشكل المستخدمون الذين تقل أعمارهم عن تسع سنوات 25٪ من المستخدمين النشطين يوميًا. هذا يعني أن المراهقين والشباب ليسوا كلهم ​​مولعين بـ Roblox.

لكن هذا لا يعني أن كبار السن لا يستمتعون بـ Roblox. أكثر من 13٪ من المستخدمين النشطين يوميًا تتراوح أعمارهم بين 13 و 16 عامًا.

و 16٪ تتراوح أعمارهم بين 17 و 24 سنة. ومع ذلك ، فهي ليست لعبة شائعة بين كبار السن ، حيث إن جميع الأشخاص فوق 25 عامًا يشكلون 14٪ فقط من قاعدة المستخدمين.

على الرغم من وجود تفاوت في العمر بين اللاعبين الصغار والكبار ، إلا أن البيانات الديموغرافية تظهر أنه لا يبدو أن هناك فرقًا كبيرًا بين الجنسين. في سبتمبر 2020 ، تم تحديد أكثر من 44٪ من إجمالي قاعدة مستخدمي Roblox على أنها أنثى.

على النقيض من ذلك ، تم تحديد حوالي 51٪ من المستخدمين النشطين يوميًا على أنهم ذكور.

لا تظهر هذه الإحصائيات الكثير من التفاوت بين الجنسين. ومع ذلك ، فإن الأشخاص الذين لا يعرفون أيًا منهم أو أدخلوا جنسهم على أنه “غير معروف” داخل اللعبة يشكلون 5٪ فقط من قاعدة المستخدمين.

عندما تقارن هذه الإحصائيات بإحصاءات السنوات السابقة ، ستلاحظ وجود فجوة بين الجنسين تم سدها. في عام 2016 ، كان لدى تطبيق الألعاب 35٪ فقط من المستخدمين الإناث ، ونما بشكل ملحوظ في عام 2020.

المستخدمون النشطون شهريًا في Roblox 2023

تُظهر إحصائيات Roblox لعام 2023 أن لديها أكثر من 436 مليون عملية تنزيل.

ولكن من بين هؤلاء ، هناك عدد قليل نسبيًا من المستخدمين النشطين شهريًا. ومن ثم ، فإن الحصول على فكرة أفضل عن نمو المستخدمين النشطين بمرور الوقت يوفر صورة أفضل.

في فبراير من عام 2016 ، كان عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Roblox يزيد قليلاً عن 9 ملايين مستخدم.

ومع ذلك ، في ديسمبر من عام 2016 ، ارتفع هذا العدد إلى أكثر من 30 مليون. من هناك ، كان الرسم البياني سلسًا في الغالب ، مع انحدار مناسب إلى الأعلى.

في يناير 2020 ، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 119 مليونًا. وكان هذا في الأساس بسبب الوباء المستمر.

مع تفاقم حالة الوباء ، بدأ الناس في الانغماس في الألعاب عبر الإنترنت.

وبحلول نهاية نوفمبر 2020 ، نما حجم المستخدمين النشطين يوميًا بشكل ملحوظ. نما من 119 مليونًا في بداية عام 2020 إلى حوالي 199 مليونًا في النهاية.

اعتبارًا من أبريل 2021 ، أصبح لدى Roblox 202 مليون مستخدم نشط شهريًا.

عوالم وألعاب Roblox

يسمح Roblox لمطوري الألعاب بإنشاء عوالم يمكن للاعبين الآخرين الوصول إليها.

تشكل هذه الكلمات جوهر تطبيق Roblox ، حيث لا يحتوي التطبيق على ألعاب خاصة به.

يمكن أن تتراوح عوالم Roblox من ألعاب بسيطة مع الحد الأدنى من القواعد. أو يمكن أن تكون الألعاب متقدمة مثل حل لغز جريمة قتل أو العيش في مدينة بأكملها.

غالبًا ما يتم لعب هذه الألعاب بشكل احترافي. ولكن نظرًا لأن أكثر من 70٪ من مستخدمي Roblox يصلون إلى الألعاب على الهواتف المحمولة ، فمن المرجح أن يتم لعبها على أنها هواية.

حاليًا ، لدى Roblox أكثر من 40 مليون لعبة متاحة على التطبيق. من بين هذه الألعاب ، “تبناني!” هو الأكثر شيوعًا ، مع أكثر من 23.78 مليار زيارة إجمالاً.

تركز اللعبة على تبني ورعاية مجموعة متنوعة من الحيوانات الأليفة الافتراضية المختلفة. يقضي المستخدمون ما يصل إلى 12.93 دقيقة في المتوسط ​​في لعب اللعبة.

بعد “تبناني!” برج الجحيم هو الأكثر شهرة ، مع ما يقرب من 14.22 مليار زيارة في المجموع.

تتضمن اللعبة تسلق برج يتم إنشاؤه بشكل عشوائي ويتم استبداله كل 8 دقائق. يقضي المستخدمون في المتوسط ​​3.81 دقيقة في لعب اللعبة.

في المرتبة الثالثة ، لدينا MeepCity ، وهي مدينة تفاعلية حيث يمكنك العيش والتواصل الاجتماعي والتجارة. استقطبت المدينة 11.6 مليار زيارة ويبلغ متوسط ​​قضاء المستخدم فيها حوالي 7.54 دقيقة.

تحت ذلك ، هناك Brookhaven. إنها لعبة تقمص أدوار مماثلة حيث تعيش الشخصيات في المنازل وقيادة المركبات والقيام بأعمالهم اليومية.

هذه اللعبة لديها أكثر من 10.7 مليار زيارة في المجموع. ويمكن للمستخدمين قضاء ما يصل إلى 13 دقيقة في لعب اللعبة.

تشمل الألعاب الشهيرة الأخرى Piggy ، ويبلغ إجمالي عدد الزيارات 9.26 مليار ، ومتوسط ​​وقت اللعب 7.45 دقيقة.

تتصدر لعبة Royale High ، وهي لعبة محاكاة للمدرسة الثانوية ، المخططات ، بإجمالي 6.4 مليار زيارة. يقضي لاعبو Roblox ما يصل إلى 15.46 دقيقة في لعب اللعبة كل يوم.

من بين أفضل 10 ألعاب Roblox الأكثر زيارة ، اللعبة ذات أطول متوسط ​​وقت للعب هي مرحبًا بك في Bloxburg.

مع متوسط ​​وقت تشغيل مذهل يبلغ 22.64 دقيقة وإجمالي عدد الزيارات 4.98 مليار ، تحظى اللعبة بشعبية كبيرة بين المستخدمين الأصغر سنًا.

Roblox Daily Engagement

كم من الوقت يقضيه المستخدمون في Roblox؟

لحسن الحظ ، قامت Roblox بنفسها بقياس الوقت الذي يقضيه المستخدمون على نظامها الأساسي وحددت هذه الأرقام لنا.

ولكن قبل أن ندخل في ذلك ، أولاً ، من المهم معرفة كيفية قيام Roblox بحساب هذه الأرقام. لا يحسب Roblox فقط مقدار الوقت المستغرق في ممارسة الألعاب.

ولكنه يأخذ أيضًا في الاعتبار الوقت الذي يتم قضاؤه في البحث عن ألعاب جديدة والوقت الذي يقضيه في إنشاء الألعاب.

إذن ، كم من الوقت يقضيه المستخدمون على المنصة؟ قد تفاجئك الأرقام. تشير تقارير Roblox إلى أن المستخدمين سيقضون إجمالي 9.73 مليار ساعة على المنصة في الربع الثاني من عام 2021.

بالمقارنة مع الربع الأول من عام 2018 ، فقد ارتفع هذا الرقم. في أوائل عام 2018 ، كان إجمالي ساعات المشاركة 2.1 مليار ساعة فقط.

وهذا ليس عام 2018 فقط. تشير الإحصائيات إلى أنها شهدت زيادة بمقدار 1.3 مليار ساعة في المشاركة في النصف الأول من عام 2021. ومن المتوقع أن يرتفع الرقم حيث ينحدر الرسم البياني صعودًا بشكل غير منتظم.

بالنسبة إلى المستخدم العادي ، يكون متوسط ​​الوقت اليومي الذي يقضيه في استخدام Roblox أقل بقليل من 2.6 ساعة (156 دقيقة). يتضمن هذا الرقم الوقت الذي تم قضاؤه في تطوير الألعاب.

الآن اللغز الوحيد المتبقي هو لماذا شهدت لعبة Roblox مثل هذا الارتفاع الهائل في المشاركة. والاجابه بسيطه. منذ إطلاق الشركة في عام 2006 ، أصبح الوصول إلى الإنترنت أكثر سهولة.

كل شخص تقريبًا لديه هاتف ذكي في الوقت الحاضر ، وهو الشيء الذي ظل مجرد حلم في عام 2006.

وتستخدم مناطق مثل أوروبا وأمريكا الشمالية شبكة الألياف الضوئية على مر العصور. كما أن مناطق أخرى مثل آسيا وأفريقيا تلحق بالركب.

علاوة على ذلك ، تتيح التكنولوجيا الأحدث للأشخاص تنزيل الألعاب دون القلق بشأن المساحة أو ذاكرة الوصول العشوائي.

استخدام Roblox حسب الجهاز

أحد الأهداف الرئيسية لأي موقع ويب أو مطور تطبيق هو إمكانية الوصول عبر جميع الأنظمة الأساسية. ومع وجود قاعدة مستخدمين تزيد عن 43 مليون شخص ، فليس من المستغرب أن ينتشر Roblox.

على الرغم من أن العديد من المستخدمين يلعبون ألعاب Roblox على أجهزة سطح المكتب الخاصة بهم ، فإن معظمهم من مستخدمي الأجهزة المحمولة. نتيجةً لذلك ، سيحدث أكثر من 72٪ من جميع جلسات الاستخدام اليومية لـ Roblox على الأجهزة المحمولة.

والسبب الرئيسي لذلك هو أن Roblox عبارة عن منصة ألعاب تضم العديد من الألعاب المختلفة. ومعظم هذه الألعاب قصيرة تدوم من 8 إلى 10 دقائق.

وهذا يجعلها مثالية لمستخدمي الأجهزة المحمولة الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في ممارسة الألعاب المحمولة. يمكن لعب الألعاب التي تتضمن جولات قصيرة من دقيقة إلى دقيقتين بين الأعمال اليومية.

عندما تقارن ذلك بإحصائيات سطح المكتب ، سترى لماذا لا يفضل الناس لعبة Roblox كلعبة سطح مكتب. فقط 25٪ من لاعبي Roblox يصلون إلى المنصة عبر أجهزة الكمبيوتر المكتبية أو المحمولة الخاصة بهم.

أولئك الذين يصلون إليه من خلال أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم هم اللاعبون المحترفون. نحن نتحدث عن مستخدمي YouTube ومنشئو البث المشهور.

وماذا عن الـ 3٪ المتبقية؟ حسنًا ، فهم يشكلون أصغر فئة ديموغرافية تصل إلى النظام الأساسي من خلال وحدات تحكم الألعاب.

من الواضح تمامًا أن Roblox لا تحظى بشعبية كبيرة كلعبة يمكن لعبها على وحدة تحكم الألعاب.

دفع تعويضات مطور Roblox

ألعاب roblox لا تصنعها الشركة نفسها. بدلاً من ذلك ، تم تطوير هذه الألعاب بواسطة مطوري الألعاب الصغار والكبار.

إذن ، نظرًا لأن مطوري الألعاب هم القلب النابض لـ Roblox ، فهل يدعم مطوريها؟

حاليًا ، لدى Roblox أكثر من 9.5 مليون مطور. في عام 2017 ، كان هذا الرقم 1.7 مليون. وفي عام 2016 ، كان أقل من ذلك ، حيث بلغ 634000 مطور.

ولكن ما مقدار ما يجنيه المطور عندما يصنع ألعابًا على Roblox؟ يتزايد إجمالي مدفوعات المطورين منذ عام 2018. وسيزداد فقط.

في الربع الأول من عام 2018 ، حقق مطورو Roblox أرباحًا مجمعة بلغت 16.28 مليون دولار. تبدو مثيرة للإعجاب ، ولكن ليس بنفس القدر مقارنة بالسنوات الأخرى.

في الربع الأخير من 2018 وحده ، وفقًا للإحصاءات ، كان المطورون يجنون مجتمعة 21.1 مليون دولار.

وبحلول الربع الثاني من عام 2021 ، حقق المطورون إجمالي 129.71 مليون دولار. كان الارتفاع واضحًا وسيستمر في الارتفاع.

كان Roblox يلحق بالتكنولوجيا الحديثة مثل التشفير أيضًا. بين سبتمبر 2019 وسبتمبر 2020 ، ربح 960،000 من مطوري Roblox من خلال العملة المشفرة.

ومن بين هؤلاء ، استوفى 3800 فقط المؤهلات المطلوبة لتحويل Robux إلى نقود فعلية حقيقية.

ومع ذلك ، ذهب حوالي 2800 مطور فقط لتبادل العملة مقابل أموال حقيقية.

لمساعدة المطورين ، خصصت Roblox 30٪ من إيراداتها لمنح المطورين. هذا لا يعني أن مطوري Roblox يكسبون الكثير.

يكسب حوالي 99.47٪ من مطوري Roblox 1000 دولار أو أقل سنويًا. فقط قلة مختارة جدًا (32 ، على وجه الدقة) حققوا أكثر من مليون دولار في عام 2020.

وبحلول سبتمبر 2020 ، لم يحصل حوالي 962،000 مطور على فلس واحد من مكافآت Roblox. 29 مطورًا فقط حققوا أكثر من مليون دولار و 3 حققوا أكثر من 10 ملايين دولار في مكافآت Roblox.

لكن Roblox دفعت ما يصل إلى 250 مليون دولار في عام 2020 لمطوريها من خلال برنامج تبادل المطورين.

كلمة أخيرة

لقد قلب Roblox الموازين عندما يتعلق الأمر بتطوير اللعبة. المطورين واللاعبين على حد سواء مغرمون للغاية بمفهوم التحرير ، وغالبًا ما يلعبون باستخدام VPN.

ومن ثم ، فليس من المستغرب أن Roblox حققت أرباحًا أكثر بكثير من شركات الألعاب الأخرى. الآن ، نظرًا لأن الكثير من هذا الائتمان يرجع إلى مطوريها.

ومن خلال برنامج تبادل المطورين ، تدعم Roblox العقول التي لا تعرف الكلل والتي تبقي النظام الأساسي على قيد الحياة.

الآن ، بعد إلقاء نظرة خاطفة على إحصائيات Roblox هذه في عام 2023 ، يمكنك الإعجاب تمامًا بعملاق الألعاب الذي نطلق عليه جميعًا اسم Roblox!

مصادر