الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة No Man's Sky – TechSpot

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 1جولتي الأولى المطولة لا سماء رجل كان خيبة أمل. قضيت 30 ساعة أتزلج على سطح بركة لا نهاية لها ، وأبحث عن أعماق غير موجودة. لقد تخطيت وخففت حتى توقفت مع الأسف الشديد.

في المرة الثانية التي أعجبتني فيها ، أحببتها كثيرًا. قضيت 15 ساعة واقفًا وأقدر البركة على ما هي عليه. شاهدت التموجات الصغيرة حول أصابع قدمي وأعجبت كيف تنعكس السماء علي من الأسفل. قابلت البركة في منتصف الطريق ، ووجدت عمق حيث لم يكن هناك أي شيء.

الفرق بين تلك المرة الأولى وتلك المرة الثانية يفسر الكثير لا سماء رجل ككل. إنها لعبة غير عادية ومتناقضة ، لعبة لا تطلب سوى القليل من لاعبيها بينما تطلب الكثير في نفس الوقت. إنه فشل محبط في نواح كثيرة ، غير مصقول من الناحية الفنية ويبدو أنه لم يكتمل. إنها مليئة بقرارات التصميم المحيرة والأفكار غير المحققة. إنها تحصل على بعض الأشياء الكبيرة بشكل صحيح ومئات الأشياء الصغيرة خاطئة. إنه يجذبك بوعود لا نهاية لها ، ثم يكشف عن نفسه بسرعة ليكون شيئًا أكثر اعتيادية.

لا سماء رجل يصل للشمس ويعود بمصباح كهربائي. أنا على ما يرام مع المصباح الكهربائي.

من الصعب الفصل لا سماء رجل: لعبة الفيديو من لا سماء رجل: تجربة الضجيج العظيم. مع ذلك ، ليس مستحيلًا: لا سماء رجل هي لعبة من منظور شخص أول حول النظر إلى الأشياء الجميلة وصنع وقود الطائرات. يبدأ الأمر بطحن صريح بسيط – كسر عشرة صخور لصنع أربع صفائح معدنية لصياغة ترقية واحدة للدرع ، وما إلى ذلك – ويضعها في مواجهة كون لا نهاية له ، يتم إنشاؤه إجرائيًا مليئًا بالكواكب التي تم إنشاؤها إجرائيًا. يمكنك الحصول على سفينة الفضاء الخاصة بك والسفر من مكان إلى آخر بحثًا عن المواد للحصول على مزيد من الوقود والتجارة لسفينة فضائية أفضل حتى تتمكن من حمل المزيد من المواد وتحقيق المزيد من الوقود والتجارة لسفينة فضائية أفضل وتشغيلها.

يتم إعطاء اللاعبين توجيهين منذ البداية: انتبهوا لدعوة كيان غامض يعرف باسم الأطلس ، أو تابعوا مسارًا مخططًا نحو مركز المجرة. هناك أيضًا خيار ثالث: تجاهلهما واستكشفهما بحرية. بغض النظر عن ما تختاره ، ستستمر في فتح المزيد من مساحة التخزين وتحسينات أفضل للعتاد. ستفجر روبوتًا أو اثنين ، وستدخل في معركة الفضاء الخرقاء بين الحين والآخر مع مقاتلي القراصنة. سيكون لديك محادثات ساحرة إذا كانت ضحلة مع الأجانب الذين تقابلهم في محطات الفضاء وقواعد الكواكب. ستكتشف بعض الحيوانات الحمقاء وتشارك لقطات للشاشات المضحكة على وسائل التواصل الاجتماعي.

يمكن تسمية كل كوكب وحيوان تكتشفه وتحميله على خوادم اللعبة ، وبينما لن ترى لاعبًا آخر في لعبتك ، فقد تصادف أحد اكتشافاتهم.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 2

هذا هو. هذه هي اللعبة بأكملها. أيا كانت حملتها التسويقية البارعة التي تنطوي عليها ، لا سماء رجل لا يقدم كونًا من الاحتمالات اللامحدودة. على العكس ، حدودها واضحة بعد بضع ساعات من اللعب. أصبحت عيوبها وإخفاقاتها واضحة حتى قبل ذلك. ومع ذلك ، تكمن داخل هذه الحدود لعبة رائعة وممتعة ، على الرغم من أنها استغرقت 30 ساعة لاكتشافها.

في المرة الأولى التي أطلقت فيها النار لا سماء رجل على PS4 الخاص بي ، تعطل على الفور إلى شاشة خطأ زرقاء. ليست علامة جيدة. لقد قمت بإعادة التشغيل ووجدت نفسي تحطمت على كوكب وحيد. بدأت في اتباع البرنامج التعليمي لإصلاح سفينتي. لقد صنعت الأجزاء والوقود الذي أحتاجه لكسر الغلاف الجوي ومغادرة الكوكب.

كنت أعلم أنه من المفترض أن أسمي اكتشافاتي ، لذلك أوقفت اللعبة مؤقتًا وسمت أول كوكبي. لقد أطلق عليها اسم "The Planet Kirk" ، باختيار الحروف ببطء مع جهاز تحكم PS4 الخاص بي. سميت نظام النجوم أيضًا: "نظام Kotaku". عمل جيد ، فكرت. هذه أسماء جيدة.

أعطيت وصفة لمضاد المادة ، لذلك جمعت المواد اللازمة لصنع بعض المادة المضادة. استخدمت المادة المضادة لصنع خلية Warp ، والتي يمكنني استخدامها لتغذية Hyperdrive الخاص بي ، والتي يمكنني استخدامها لمغادرة نظام النجوم. (قمت أيضًا بصياغة محرك Hyperdrive.) تعلمت أنه يمكنني تصوير الأشجار باستخدام الليزر الخاص بي لجمع الكربون ، ويمكنني إطلاق النار على الصخور لجمع الحديد. تعلمت أن الهريديوم يظهر في أعمدة كبيرة ذات لون أزرق ، بينما يرتفع البلوتونيوم من الأرض في بلورات حمراء غاضبة.

اقترحت اللعبة ، "فعلت قفزة انفتلانية" ، وكذلك فعلت. عند وصولي إلى نظام نجمي جديد ، بدأت على الفور في العثور على المزيد من المواد حتى أتمكن من صنع المزيد من الوقود لقفزة انفتالية أخرى. طرت إلى أقرب كوكب ورأيت مشهدًا مألوفًا: الصخور ملطخة بالعشب والأشجار المتناثرة. أعمدة كبيرة من Heridium ، ومجموعات شائكة من البلوتونيوم ، وكل البقية.

قفزت عبر عدد قليل من الأنظمة واستكشفت بضعة كواكب أخرى. قابلت بعض الأجانب ، وتلقيت توجيهات إلى أول محطة أطلس. بدت وجهة جيدة مثل أي وجهة ، لذلك توجهت نحوها.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 3

عندما وصلت ، أعطتني المحطة رسالة مشفرة مع توجيهات إلى محطة ثانية. حسنًا ، قد يتجه أيضًا إلى هذا الشخص أيضًا.

خلال الثلاثين ساعة التالية ، هكذا لعبت اللعبة. كنت أقفز من نظام إلى نظام ، وأطارد محطات أطلس. بضع مرات اخترت المرور من خلال ثقب أسود ، مما وعدني أن يقربني من قلب المجرة. مررت بعشرات الأنظمة ثم أكثر من اثني عشر. توقفت عن تسمية الكواكب بعد القفزة الثانية. توقفت عن مسح الحيوانات بعد ذلك بوقت قصير.

مع مرور الساعات ، خيمت خيبة الأمل على الإزعاج إلى كره تام. كان هناك الكثير من المشاكل ، الكثير من المضايقات الصغيرة. لماذا لا يمكنني تكديس عناصر معينة في مخزوني؟ ولماذا كان مخزوني ممتلئًا باستمرار؟ لماذا كانت واجهة المستخدم مثل هذه الإزعاج؟ لماذا كانت المعركة طريفة وغير مثيرة؟ لماذا كان من الصعب جدًا العثور على طريقي حول كوكب ، ومن السهل جدًا فقدان المسار الذي كنت فيه؟ لماذا لم أستطع تسمية سفينتي ، ولماذا استمرت دعوتي في إخباري بأن مستويات دعم حياتي كانت منخفضة عندما كانت 75 ٪ ، ويا ​​إلهي هل هناك أي طريقة لجعل هذه البدلة تغلق الجحيم لمدة ثلاث ثوان؟ ؟؟؟ وما إلى ذلك وهلم جرا.

بدا كل شيء وحيدًا وعديم الفائدة. لم أشعر وكأنني مستكشف. شعرت وكأنني interloper. كل نظام وصلت إليه كان لديه بالفعل محطة فضائية. تم تغطية كل كوكب بالفعل ببؤر استكشافية ومرافق بحثية. ماذا كنت أفعل حتى هنا؟

رأيت أصدقائي ينشرون لقطات شاشة للعبة Twitter و Facebook. بدت الحيوانات والكواكب في لقطات الشاشة مثل الحيوانات والكواكب. ناقشت لقاءاتي الغريبة مع الزملاء الذين كانوا يلعبون اللعبة أيضًا ، فقط لأعلم أننا جميعًا لدينا نفس التجارب. في ذلك الوقت وافقت على الزواج من أجنبي؟ فعلوا ذلك أيضا. فقدت الأمل في العثور على شيء لافت للنظر أو فريد.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 4

في الوقت الذي وصلت فيه إلى محطة أطلس النهائية ، كنت قد استغرقت أكثر من عشرين ساعة في ذلك الوقت لا سماء رجل لو كان في منجم. أصبحت القصة ، كما كانت ، طمسًا ضبابيًا للتجول الفلسفي المكتوب. أصبحت الكواكب ضبابية ضبابية من الوحوش القاسية وغروب الشمس نفسه. كنت أشعر بالملل.

لم يكن لدي البصيرة (أو مساحة التخزين) للتمسك بالعناصر التي أحتاجها لتشغيل "نهاية" اللعبة ، لذلك شاهدتها على YouTube. وأكدت شكوكي في أن رواية أطلس لا معنى لها عمداً. إنه موجود لرفض مفهوم السرد المؤلف في لعبة مثل هذه. لم يكن هناك قصة أبدا ، هاهاها. كان يجب أن أتخذ هذا الخيار الثالث.

محبط ومحبط ، توقفت عن اللعب. قضيت يومين في القيام بأشياء أخرى. ثم خرج إصدار الكمبيوتر الشخصي ، وقررت أن أبدأ جديدة. هذه المرة ، فكرت ، سأفعل الأشياء بشكل مختلف. كنت أعرف ما هي اللعبة الآن. ربما يمكنني الاستمتاع بها في النهاية.

تبين أنني كنت على حق.

في المرة الثانية التي لعبت فيها لا سماء رجل، بقيت في مكان واحد. لقد تجاهلت نداء الأطلس ، لأنني كنت أعرف كيف ستكون هذه الرحلة فارغة. لقد تجاهلت نواة المجرة ، لأنني أردت أن أرى ما يمكنني تحقيقه حيث كنت بالفعل.

لقد تعاملت بكفاءة مع العمل الأولي المتمثل في الصياغة والإصلاح. قمت بتجميع محرك الأقراص في وقت قياسي. جمعت على الفور ما يكفي من المواد لتغذية نصف دزارة القفزات. لقد ضاعفت حجم مخزني خلال الساعات القليلة الأولى. بينما فعلت كل ذلك ، اكتشفت ببطء كيف أردت إعادة الاقتراب من اللعبة.

كان جدول أعمالي الجديد هو أنه ليس لدي جدول أعمال أو أهداف. لم أكن سأذهب إلى أي مكان. كان لدي بعض القواعد: في كل مرة أقفز فيها إلى نظام جديد ، كان علي تسميته. نفس الشيء بالنسبة لكل كوكب جديد اكتشفته. قمت بترقيم كل نظام جديد حتى أتمكن من معرفة المسافة التي قطعتها ، والأهم من ذلك ، حتى أتمكن من معرفة إلى أي مدى يجب أن أذهب للعودة. عدت إلى كوكبي الأساسي بانتظام ولم أكن أبتعد كثيرًا في أي اتجاه.

لقد سميت نظام البداية الخاص بي Homestead ، وقد ترقى إلى اسمه.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 5

بعض الكواكب التي اكتشفتها كانت قاحلة ومملة ، والبعض الآخر خصبة وجميلة. قضيت المزيد والمزيد من الوقت على الكواكب الأكثر جاذبية ، وفي النهاية بدأت في ملاحظة التفاصيل التي كنت سأفتقدها في أول مباراة مسروقة.

أحد المفضلة لدي هو كوكب يسمى غرينبيس ، يقع على بعد نظام واحد من هومستيد. غالبًا ما تكون مغطاة بالمراعي الكثيفة ، وفي الليل تتحول السماء إلى ظل جميل من الفيروز.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 6

في المرة الثالثة أو الرابعة التي زرتها ، لاحظت أن الصخور كانت مغطاة بفتحات دائرية غريبة. في بعض الأحيان يبدون مثل الوجوه.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 7

لكل كوكب بعض الجوانب مثل الصخور في غرينبيس ، بعض الدلالات الصغيرة التي تميزه.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 8

الكوكب الجليدي هوغارث غني بالودائع الكريسونية ، إلى جانب قناديل البحر العائمة والمفترسات المرعبة بحجم T-Rex.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 9

الكوكب الأحمر Dragon's Rest مغطى بما يبدو أنه أجنحة شيطانية متحجرة ، مما يمنح كل شيء مظهرًا محترقًا ونهائيًا.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 10

كوكب Farmville هو موطن لعشرات المخلوقات الغريبة مثل السيناتور كروز هناك.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 11

أخيرًا وليس آخرًا ، هو كوكبي الأكثر زيارة وحبيبًا ، The Cube Forest. غابة كيوب هي كوكب ضخم في نظام يوتاني ، 175000 سنة ضوئية من قلب المجرة. تكتسب اسمها لأنها مغطاة بمكعبات دوامة قيمة ، والتي يمكن حصادها وبيعها في محطة الفضاء القريبة مقابل مبلغ مرتب.

مراجعة No Man's Sky - TechSpot 12

لقد قضيت عدة ساعات مربحة في الزراعة في The Cube Forest. أصبحت زياراتي معادلة مهدئة. أنا أهبط في حقل كبير. أقوم بمسح المنطقة ورسم مسارًا عبر المكعبات. أمسك الأول ، الذي أطلق نظام الأمن على الكوكب وأخبرني ببعض الحراس الآليين. ما زلت أتعطل المكعبات ، أتحرك بسرعة لتجنب أشعة الليزر الحارسة. بمجرد امتلاء سفينتي وجرداتي ، أتوجه إلى محطة الفضاء للاستفادة منها.

بفضل هذه التقنية ، تمكنت من شراء مخزون موسع بشكل كبير وسفينة رائعة بعد ساعات قليلة من اللعب. أعطت The Cube Forest أيضًا مسرحيتي الثانية لبعض التركيز المطلوب: بدلاً من الانتقال من كوكب إلى كوكب بأسرع ما يمكنني ، أبقى في مكان واحد وأبني مواردي.

لقد قمت برسم تسعة أنظمة حتى الآن ، وأصبحت الكواكب والأقمار مألوفة بالنسبة لي. يمكنني أن أخبركم بأسمائهم من أعلى رأسي ، وأشرح بسرعة ما يميزهم. مستنقع الشيء مستنقع واسع وسامة. يتمتع Moon Drago بإطلالة خلابة على Dragon’s Rest. Serpintinia مغطاة بتشكيلات صخرية ضخمة تشبه الثعابين. أنا متأكد من أنني اكتشفت كواكب مثل هذه في المرة الأولى التي مررت بها ، لكنني لم أبطأ أبدًا في تقديرها.

أنا الآن 15 ساعة ، وبدأت تظهر خطة جديدة. لم أقم بتطبيقه بعد ، ولكن هذا في الواقع أثارني كثيرًا. من خلال الأموال التي اكتسبتها من The Cube Forest ، سأحدد حجم مخزوني لأحصل على أفضل سفينة أستطيع. سأخزن بعض الموارد وأقوم بترقية معداتي وعندما أشعر أنني مستعد ، سأنتقل أخيرًا.

سأقول وداعًا لـ Greenpeace و Dragon’s Rest ، ودعي إلى Hogarth and Craphole Island و Moon Drago كل ما تبقى. سأقول حتى وداعًا لتقشر تيد كروز ، آمنًا مع العلم أنه ربما يومًا ما سيجده بعض اللاعبين الآخرين ويضحكون. أو ربما سيسألون ، "من هو تيد كروز؟"

عندما يكون كل شيء جاهزًا ، سأجد ثقبًا أسود وأقفز. سأستمر في الاقتراب أكثر من مركز المجرة. سمعت أن الكواكب تصبح أكثر خصوبة بالقرب من المركز. سمعت أنه يمكنك العثور على وحوش غريبة وأكبر هناك. سوف نرى.

كانت بعض الألعاب في الذاكرة الحديثة مفتوحة لتفسير مجازي مثل لا سماء رجل، قاتمة على الرغم من أن العديد من هذه التفسيرات قد تكون. أنت وحدك ، لا صوت لك ولا صوت لديك ، وتلقي في عالم اللصق الذي لا نهاية له. لن تجد السلام إلا عندما تقبل أنك لن تجد أبدًا ما تبحث عنه.

بينما أستعد لترك مسكني لأجزاء غير معروفة ، أشعر بالارتياح لمعرفة أنني قضيت بعض الوقت في هذا المكان وتعرفت عليه. مجموعة الكواكب هذه – غرينبيس ، وميريديا الجديدة ، وغابة كيوب – ستبقى جيدة بعد أن قفزت. إن معرفة أنهم قد يظهرون في لعبة شخص آخر يجعلهم يشعرون بالواقعية بالنسبة لي بطريقة باهتة ولكن مع ذلك ذات مغزى.

في المرة الأولى التي لعبت فيها لا سماء رجل، لقد تقدمت بسرعة كبيرة. في المرة الثانية ، وقفت ثابتة. الآن ، أنا على استعداد للإعداد مرة أخرى ، ويرتكز على الأشياء التي سأتركها وراءك.