ربما تسببت مشاكل الاختلاط النهائي للموسيقى التصويرية Doom Eternal في انقسام بين الملحن Mick Gordon و Bethesda و id Software.
يمكن القول إن جزءًا لا يمكن إنكاره من جاذبية Doom 2016 خارج أسلوب اللعب الممتاز هو الموسيقى التصويرية الجيدة للغاية للملحن ميك جوردون ، ويمكن قول الشيء نفسه لـ Doom Eternal. ومع ذلك ، فإن أكثر من عدد قليل من المشكلات بين الملحن والاستوديو قد قامت بتربية بعض الرؤوس القبيحة مؤخرًا ، وقد يعني هذا أن Mick Gordon لن يعود لمزيد من برامج ID أو مشاريع Bethesda.
كان في 18 أبريل 2020 أن عشاق الصوت أن ACACCguy على Twitter لاحظت وجود اختلاف غريب إلى حد ما بين قسم BFG من Doom 2016 وإصدار Doom Eternal. ومضى يشير إلى أن الطريقة التي يبدو بها الطول الموجي للموسيقى والأصوات تعني استخدام نطاق أقل ديناميكية على الأرجح ، مما أدى إلى تنافس مهروس للأدوات بدلاً من المزيج الديناميكي للموسيقى الرقيقة والصاخبة التي اشتهر بها غوردون. عندما تم التشكيك في جهود ميك في لعبة Doom Eternal ، تقدم خطوة للإجابة عن أصوات موسيقى Doom Eternal بهذه الطريقة: لقد قام فقط بخلط حفنة من مقطوعات اللعبة بنفسه.
أنا لم أخلط هذه ولم أكن لأفعل ذلك. ستتمكن من اكتشاف حفنة صغيرة من المسارات التي مزجتها (Meathook ، Command and Control ، إلخ …)
– ميك جوردون (Mick_Gordon) 19 أبريل 2020
هذا ، في حد ذاته ، يمكن أن يفسر الكثير. على الرغم من حقيقة أن الموسيقى التصويرية لـ Doom Eternal الخاصة بـ Mick Gordon جيدة جدًا ، إلا أنها بالتأكيد لا تحتوي على نفس أنماط الخلط التي تم صبها بوضوح في عمله السابق في Doom. القصة لا تنتهي عند هذا الحد. كل ما حدث في إنتاج Doom Eternal بين id Software و Bethesda الذي سمح لشخص آخر بتولي مهام الخلط لـ Gordon كان كافيًا لجعله يبتعد عن مشاريع أخرى مع Bethesda.
في موضوع reddit على Doom Subreddit ، تواصل المستخدم Medical Milk مع Mick للسؤال عن المزيد من العمل في مشاريع برمجيات id المستقبلية. يبدو أن ميك جوردون ترك الصورة قاتمة في نشر محادثة ، مدعيا أنه يشك في أنه سيعمل مع معرف مرة أخرى.
لقد علقت عليه أمس. التفت سأكون أخبرك هنا. هذا يوم مظلم لامتيازنا المحبوب من r / Doom
إنه لأمر مخجل إذا كان ذلك صحيحًا. كانت موسيقى Mick Gordon والعصر الجديد لـ Doom مترادفين تقريبًا وبدا Doom Eternal لمواصلة هذا النسب ، وركلنا في كل شيء من أول مقطع دعائي له عام 2020 إلى الإصدار النهائي والمراجَع جيدًا للعبة. ومع ذلك ، من المحتمل أن يكون فنان مثل جوردون جيدًا بما يكفي لتجاوز Doom و id Software و Bethesda. كان لديه عمل بارز في ألعاب مثل Killer Instinct و Project CARS و Need for Speed والمزيد قبل Doom. على الرغم من حقيقة أنه سيكون من الممتع رؤية جوردون وطرق جزء معرف في المزيد من المشاريع ، إلا أننا نشك في أنها آخر مرة نسمع فيها عن أحد الملحنين الأكثر إثارة للإعجاب في الألعاب الحديثة ونتطلع إلى رؤية المواهب الموسيقية لجوردون التالية.